Dieses Spiel ist ein neues Spiel mit sehr hohen Bewertungen. Worauf jeder achten muss, sind die Details der vollständigen Leistung von Low Tide Justin. Wenn Sie nicht sicher sind, wie Sie mit diesem Problem umgehen sollen, können Sie sich diesen ausführlichen Leitfaden ansehen, nachdem Sie ihn gelesen haben.
Wasserflötenspieler
Schließe das Spiel ab.
erster Kontakt
Lies einen Brief.
alte Stimme
Lauschen Sie dem Klang einer Muschel.
erster Stein
Schließe einen Steinhaufen ab.
funktioniert wieder
Verwandle einen Altar.
Echos der Antike
Aktivieren Sie ein Wandbild.
Es kann nach der ersten Interaktion im Prozess freigeschaltet werden.
Abenteuerbegleiter
Umarmen Sie das Wassertank-Biest.
Beziehung wieder aufbauen
Umarme Aquamon 20 Mal.
Zu Beginn von Kapitel 2 wird es Interaktionen geben, die nach insgesamt 20 Interaktionen freigeschaltet werden.
Chocos Albtraum
Schrecken Sie mehr als 10 Choko-Bestien in ihr Versteck zurück.
Während des Spielvorgangs erscheint das Chocomon im Symbol und Sie können es erhalten, indem Sie die Anzahl der Male akkumulieren.
Gemeinsam gehen und gemeinsam anhalten
Nutzen Sie die vom Wassertanktier erzeugten Echos, um jeweils 25 Kieselwanzen zu stoppen.
Im späteren Teil von Kapitel 3 gibt es mehrere erklimmbare Wände mit vielen Kieselkäfern. Sie können sie erreichen, indem Sie ein Echo auslösen, um sie zu stoppen.
Akrobat
Absolviere mehr als 200 Sprünge oder Doppelsprünge.
frische Luft
Stellen Sie beim Klettern mehr als 50 Mal Ihre Ausdauer wieder her.
Es kann durch das Sammeln von Operationen erhalten werden und wird theoretisch vor Abschluss des Spiels erhalten.
Erinnerungen wecken
Gibt in Kapitel 6 ein Echo an den Frozen Waterpod frei.
In Kapitel 6 sind viele gefrorene Wasserbestien auf dem Weg zum Turm. Lassen Sie Echo los, um den Erfolg zu erhalten.
schimmern
Wärmen Sie den Aquapod in Kapitel 6 auf.
Durch Drücken der beiden Kletterknöpfe zu Beginn von Kapitel 6 wird eine „Aufwärm“-Aktion ausgelöst, und anschließend erhalten Sie einen Erfolg.
Engelskarabiner
Platzieren Sie einen Haken oben auf der Bergwand.
Die offizielle Leistungseinführung bedeutet, dass etwas nicht stimmt. Sie bezieht sich nicht auf die Platzierung an der Wand, der Decke oder der Oberseite der Wand.
Die richtige Lösung sollte darin bestehen, Haken zu installieren und an der Wand aufzuhängen, während man nach links und rechts läuft, und die Haken dann zu platzieren, wenn die linke und rechte Seite den höchsten Punkt erreichen, aber die Beurteilung ist etwas strenger.
Wenn Sie Glück haben, sollten Sie es während des Tutorials von Kapitel 1 freischalten. Wenn Sie es nach Abschluss des Levels nicht freigeschaltet haben, können Sie versuchen, es an der Stelle im Bild unten freizuschalten. An dieser Stelle müssen Sie laufen zum zweiten Mal in Kapitel 1 die Wand.
Leseliebhaber
Lesen Sie alle Briefe.
letzter Anstieg
Lesen Sie das gesamte Tagebuch von Bianca.
akustischer Archäologe
Hören Sie sich alle Muscheln an.
Feier der Zyklen
Dreht alle Altäre um.
Antiker Galeriemanager
Aktivieren Sie alle Wandgemälde.
Konsens
Schließe alle Steinhaufen ab.
Nach Abschluss des Levels erfolgt die Kapitelauswahl und Sie werden in jedem Kapitel auf fehlende Sammlerstücke hingewiesen. Sie können dem Video unten folgen, um den Standort der Sammlerstücke zu ermitteln.
Das Wassertanktier im Spiel kann die Position von Muscheln und Altären nur in einer bestimmten Entfernung erkennen. Wenn Ihnen wirklich nur Muscheln und Tempel fehlen, können Sie damit die Position von Sammlerstücken ermitteln.