Das Problem der empfohlenen Startfähigkeiten für Magier ist ein häufiges Problem, das im Spiel häufig auftritt. Dieses Problem ist relativ einfach und hat mehrere Lösungen. Der Herausgeber von Source Code Network hat diese Lösungen zusammengestellt und zusammengefasst, damit Spieler sie im Detail ansehen können.
Tragen Sie zu Beginn eine Brille und nutzen Sie später die Fertigkeiten „Erddrache“ und fügen Sie eine weitere Selbstschutz- oder Verdrängungsfertigkeit hinzu , so dass der Eismann die Feuerkraft des Feindes verführen kann. Die zur Brille passende Kombination aus verfluchten heiligen Gegenständen ist grundsätzlich unbesiegbar. Andere gewöhnliche heilige Gegenstände können verwendet werden, um Widerstand zu erhalten und den Schaden und die Rüstung zu erhöhen .
(Sterbliche Prüfung) Denken Sie daran, zu Beginn 20 Chaos auszugeben, um 200 Goldmünzen zu kaufen. Nach dem Sieg über den Großen müssen Sie die doppelte Anzahl an Monstern kaufen, bevor Sie an der Prüfung teilnehmen Chef, Sie können noch 1.000 Goldmünzen übrig haben, die Sie nicht alle ausgeben können.