Im Spiel steht die Nutzung des „City Skylines 2 Developer Mode“ im Fokus. Damit Sie besser verstehen, wie Sie diese Funktion verwenden, haben wir Ihnen die folgende kurze Anleitung zur Verfügung gestellt: Befolgen Sie einfach diese Schritte, um die Entwicklertipps für Cities Skylines 2 schnell zu beherrschen.
Nachdem die P-Mod-Plattform Skyline 2 unterstützt, ist es offensichtlich, dass die von diesen Entwicklermodi bereitgestellten Funktionen in Mods mit exquisiterer Benutzeroberfläche und erweiterten Funktionen umgewandelt werden. Wenn die Mod-Plattform derzeit jedoch nicht offiziell geöffnet ist und nach dem Öffnen Mod-Kompatibilitätsprobleme und Schwierigkeiten beim Herunterladen von Mods in Betracht gezogen werden, können die ursprünglich vom Entwicklermodus bereitgestellten integrierten Funktionen eine stabilere Langzeitnutzungsmethode sein .
1. Steam-Plattform: Klicken Sie in der Bibliotheksoberfläche mit der rechten Maustaste auf Skyline 2, wählen Sie „Allgemein“ -> „Eigenschaften“, geben Sie „-developerMode“ in die Startoptionen ein und starten Sie das Spiel.
2. Xbox oder Lernversion: Öffnen Sie den Installationsordner von Skylines 2, suchen Sie Cities2.exe, klicken Sie mit der rechten Maustaste und erstellen Sie eine Verknüpfung. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Verknüpfung, bearbeiten Sie ihre Eigenschaften, suchen Sie die Spalte „Ziel“, geben Sie am Ende des Ziels ein Leerzeichen ein, fügen Sie -developerMode hinzu und öffnen Sie dann die Verknüpfung, um das Spiel zu betreten. Leerzeichen sind erforderlich, andernfalls wird ein Fehler gemeldet. Die Zieladresse sollte wie im Bild unten aussehen.
Hinweis: Unabhängig davon, ob es sich um Steam oder XGP handelt, muss dem DeveloperMode ein „-“ vorangestellt werden, oder es können zwei horizontale Zeilen sein, z. B. --developerMode.
Der Entwicklermodus verfügt über zwei Bedienfelder: voreingestellte Tools und Benutzeroberfläche, die durch Drücken der Tabulatortaste bzw. der Home-Taste geöffnet werden. Wenn Sie zu anderen Tasten wechseln möchten, öffnen Sie „Einstellungen – Eingabe – Tastatur“ und scrollen Sie bis zum Ende. Dort werden Tasteneinstellungen für die Debug-Benutzeroberfläche und voreingestellte Tools angezeigt. Drücken Sie die Tabulator- oder Home-Taste erneut, um das Bedienfeld auszublenden (es wird nur empfohlen, das Bedienfeld auf diese Weise auszublenden, und es wird dringend davon abgeraten, Esc oder andere Methoden zum Ausblenden des Bedienfelds zu verwenden).
Im Entwicklermodus werden Erfolge nicht deaktiviert.
Der Entwicklermodus sollte keine Framerate-Einbrüche verursachen.
Hinweis: Bei der Verwendung des Entwicklermodus besteht das Risiko einer Dateibeschädigung, die zum Absturz des Spiels führen und auch unbekannte Probleme verursachen kann. Es wird empfohlen, die automatische Archivierungsfunktion zu aktivieren und es mit Vorsicht zu versuchen.
Auf der rechten Seite des Bildschirms erscheint die Debug-Benutzeroberfläche, die der Funktion des Find it-Moduls der ersten Generation entspricht. Sie wird standardmäßig durch Drücken von Home geöffnet. Sie können nach jedem Ornament oder Gebäude suchen und es auf der Karte platzieren . Es eignet sich für Landschaftsgestaltungspartys. Das Bild unten ist ein Park, der von einem Reddit-Internetnutzer mit dieser Funktion und dem Platzieren von Ornamenten erstellt wurde. Bitte seien Sie bei der Verwendung vorsichtig, da viele unangemessene Platzierungen zum Absturz des Spiels führen können.
Hinweis ⚠️⚠️⚠️: Derzeit liegt ein Fehler in der Debug-Benutzeroberfläche vor. Wenn Sie auf das Kreuz ❎ in der oberen rechten Ecke klicken, um dieses Bedienfeld auszublenden, oder die Esc-Taste drücken, um dieses Bedienfeld auszublenden, ist es wahrscheinlich, dass der Fehler auftritt stecken bleiben und Sie können es nicht mehr herausregeln. Es wird dringend empfohlen, dass Sie zum Ausblenden dieses Bereichs nur die von Ihnen festgelegte Taste (Standard ist Home) verwenden. Wenn Sie versehentlich auf das Kreuz geklickt und dieses Fenster geschlossen haben und auf das Problem gestoßen sind, dass die Debug-Benutzeroberfläche beim Drücken der angegebenen Tasten nicht aufgerufen werden kann, können Sie das Problem nur durch einen Neustart des Spiels lösen. (schwer zu dehnen)
Dieses Panel entspricht einer versteckten Einstellung mit vielen unglaublichen Funktionen. Standardmäßig drücken Sie zum Öffnen die Tabulatortaste. Bitte drücken Sie die Tabulatortaste, um dieses Fenster nach dem Aufrufen des Archivs aufzurufen. Öffnen Sie es nicht in der Hauptoberfläche, da sonst die Simulation fehlt.
1. Keine Kollision: Simulation -> Validierungsergebnisse umgehen, ☑️=Keine Kollision aktivieren.
Hinweis: Die Spalte „Aktives Werkzeug“ legt den Bereich fest. Das standardmäßige Standardwerkzeug schaltet die globale Kollisionsfreiheit ein (Funktionen wie Straßen, Gebäude und regionale Abteilungen umgehen die Kollisionserkennung. Sie können es auch an das Bereichswerkzeug, das Bulldoze-Werkzeug oder anpassen). Zonen-Tool, Upgrade-Tool, kollisionsfrei für verschiedene Funktionen einstellen.
Es ist zu beachten, dass nach dem Öffnen, wenn etwas erstellt wird, das kollidieren soll, es immer noch rot ist und eine Meldung angezeigt wird, dass es nicht erstellt werden kann, z. B. Überlappung, aber tatsächlich kann es nach dem Klicken mit der Maus normal erstellt werden .
2. Spurrillen entfernen. Es scheint, dass viele Leute von dieser Markierung angewidert sind. Tatsächlich kann der Entwicklermodus entfernt werden. Suchen Sie nach GameRendering --> Shaders --> BH/Decals/CurvedDecalDeteriorat, brechen Sie den Vorgang ab und die Spurrillen verschwinden. Verwechseln Sie es nicht mit einer anderen Option namens „CurvedDecalShader“. Schalten Sie diese Option nicht aus.
3. Kontrollieren Sie das Wetter. Suchen Sie nach Simulation -> Wetter und Klima, öffnen Sie die Dropdown-Liste und Sie können das Wetter, einschließlich Jahreszeit, Temperatur, Niederschlag, Wolken und Polarlicht, durch Überschreiben anpassen, was bedeutet, dass Sie den gewünschten Wert festlegen und ein Häkchen setzen Override überschreibt den normalen Spielbetrieb. Sie können also:
① Regen ausschalten: Niederschlag (Niederschlag) auf 0,000 einstellen und Niederschlag überschreiben aktivieren.
② Erzwungener Regen: Wie oben, stellen Sie den Niederschlag auf den gewünschten Wert ein.
③ Schnee erzwingen: Stellen Sie die Temperatur auf minus 30 Grad ein (überschreiben Sie die Option) und erzwingen Sie dann den Regen, dann wird es schneien.
④ Trübung erhöhen/verringern: Stellen Sie die Trübung (Trübung) auf den gewünschten Wert ein und aktivieren Sie Trübung überschreiben
⑤ Aurora: Aus demselben Grund
⑥ Jahreszeit: Passen Sie die Klimazeit an. Diese sollte auf der Grundlage der Jahreszeit berechnet werden.
Simulation -> Sim-Geschwindigkeit, Sie können die Geschwindigkeit anpassen, es gibt 0, 0,25, 0,5, 1, 2, 4, 8 Gänge
Simulation --> Wirtschaft --> Superschnelles Gebäudespawnen, schalten Sie es auf Aktiviert, um diese Funktion einzuschalten, und auf Deaktiviert, um es auszuschalten. Nach dem Öffnen kam der Turmdrehkran gerade heraus und war in 1 Sekunde aufgebaut.
Simulation --> Strom & Wasser, aktivieren Sie „Wasserverbrauch deaktivieren“ und „Abwassererzeugung deaktivieren“, dann erfolgt weder Wasserverbrauch noch Abwasserableitung.
Simulation -> Verschmutzung, es gibt viele unten aufgeführte Optionen. Der Multiplikator besteht darin, die Verschmutzung mit einem bestimmten Vielfachen zu multiplizieren (zum Beispiel mit 0 zu multiplizieren, d. h. die Verschmutzung wird entfernt). Der Radius ist die Reichweite der Strahlung. Fade sollte das schwächere Band des Farbverlaufs sein.
Mit der Debug-Benutzeroberfläche können Sie die Funktion des Surface Painter-Moduls der ersten Generation zum Streichen des Bodens mit Zement vervollständigen. Nachdem Sie auf „Home“ geklickt haben, suchen Sie nach „Beton“. Es stehen zwei Arten von Zementböden zur Verfügung, wie im Bild unten gezeigt. Genau wie bei der polygonalen Zonierung müssen Sie zum Streichen des Bodens nur Polygone verwenden, die direkt unter dem Gebäude platziert werden können, z. B. beim Streichen einer ganzen Gemeinde mit Zement.
Das Löschen ist etwas mühsam. Sie können es nicht mit dem integrierten Bulldozer löschen. Sie müssen die Knoten ziehen und das Polygon auf zwei Knoten (eine Seite) reduzieren.