Im Spiel können die Spieler frei verschiedene Charaktere auswählen, die ihre Lieblingsrollen spielen und über verschiedene Fähigkeiten verfügen. Die Optionen für diese Charaktere umfassen eine große Auswahl an Fähigkeiten und Fertigkeitsattributen. Bei der Auswahl können jedoch viele Menschen auf einige Probleme stoßen, z. B. Informationen zum offiziellen Versionsupdate von Sandstone Town Time und detaillierte Anweisungen zum Spielen. Aus diesem Grund haben wir speziell für Sie einen ausführlichen Tutorial-Leitfaden vorbereitet, der Ihnen dabei helfen soll, die Gameplay-Fähigkeiten des Spiels besser zu verstehen und zu meistern.
Es gab keinen Moment der Trauer, als „Super Buckyball“ auf die Straße stürmte. Was sofort auf das Schlachtfeld stürmte, war: „Sandstone Town Time“!
Was, Sie sagten, es sei im Mai letzten Jahres auf das Schlachtfeld gekommen? Emmm, es war damals die legendäre, von Spielern bezahlte QA-Version (im Allgemeinen sollte QA Geld von der Spielefirma einsammeln). Am 2. November wurden nach viel Feinschliff Sparring, Heirat (und viele Plots über eroberbare Objekte) hinzugefügt ) und vielen neuen Exemplaren ist „Sandstone Town Time“ 1.0, dessen Anzahl an Hauptaufgaben und Textumfang ein Vielfaches von „Time at Portia“ erreicht, endlich online.
Dies ist natürlich keine Rezension, denn die Spieldauer von „My Time at Portia“ beträgt nur 50 Stunden+. Ich habe mir die Freunde angeschaut, die „Time in Sandstone Town“ von EA gespielt haben und im Grunde alle 200 Stunden+ haben Ich habe es gerade erst veröffentlicht, habe es damals gespielt und anderthalb Jahre später wieder aufgenommen. Ich kann nur eine „erste“ Erfahrung machen, aber ich kann das Hauptspielprinzip und meine Erfahrungen grob vorstellen.
Lassen Sie mich zunächst erklären: „Time in Sandstone Town“ ist kein Farmspiel, das große Änderungen im Gameplay vorgenommen hat. Natürlich trägt das Spiel immer noch dazu bei, dass „Time in Sandstone Town“ anders aussieht als das Vorgängerspiel Zum Beispiel ist „Sandstone Town Time“ eher „werkstattmäßig“ und bietet Minispiele zum Sandfischen und Sandskifahren, aber es konzentriert sich auf die Annahme von Befehlen, das Erteilen von Charakteren und die Verbesserung der Charakterfreundlichkeit (eventuell Heiraten usw.). Kinder haben) und das Durchwühlen von Dungeons. Der Gameplay-Rahmen von Minen und Hauptquests wird einigermaßen ähnlich sein.
Die wichtigsten Verbesserungen von „My Time in Sandstone“ im Vergleich zu „My Time at Portia“:
1. Die Bildqualität wurde erheblich verbessert, insbesondere bei der Charaktermodellierung.
2. Eine größere und offenere Szene eignet sich auch zum Reiten (natürlich verursachte 1+2 auch einen anfänglichen Optimierungszusammenbruch)
3. Bei den Details des Vorgangs wurden große Fortschritte erzielt. Für den Aufbau der Montagestation sind beispielsweise nur Materialien im Rucksack erforderlich, und Sie müssen die entsprechenden Gegenstände nicht in den Händen halten Reichen Sie sie ein, wenn die Artikel im Heimatlager verfügbar sind. Sie müssen in einen Rucksack gesteckt werden, was erheblich Platz im Rucksack spart.
4. Es gibt viel mehr Nebenhandlungen mit Charakteren, die erobert werden können als im vorherigen Spiel, jede mit ihren eigenen Eigenschaften, und es gibt auch viele Charaktere, die erobert werden können.
5. Die Landschaftsgestaltung des Hauses wurde erheblich verbessert (das bin nicht ich, sondern ein Bild aus dem Internet. Ich habe diese Fähigkeit nicht!)
6. Mit mehr Wettbewerben und Aufträgen der Handelskammer ist die Gunst des Charakters nicht so groß.
7. Das Kampfsystem von Tu Yile fügt Schusswaffen hinzu, wodurch es bequemer wird, Monster außerhalb der Level zu bekämpfen.
Kritisierte Themen:
1. Erstens handelt es sich um eine Optimierung. Da die Innenszenen der Häuser (z. B. Handelskammern, Bauwerkstätten usw.) in diesem Spiel nicht klein sind, gibt es grundsätzlich Szenen zum Ein- und Auswechseln der Häuser. Allerdings sind die externen Szenen auch sehr groß, sodass das Gameplay in den frühen Phasen der Veröffentlichung, insbesondere bei mechanischen Festplatten, ziemlich zur Qual werden wird. Dieses Problem wurde bereits stark optimiert, aber wenn keine SSD vorhanden ist, wird es immer noch so sein bis zu einem gewissen Grad beeinträchtigt werden.
2. Zweitens sind mir keine schwerwiegenden Fehler aufgefallen. Aufgrund des häufigen automatischen Speicherns kam es jedoch nicht zu Fortschrittsverlusten. Die mit dem Spiel und der Interaktion verbundenen Fehler können jedoch als Bettlerversion von Ubisoft bezeichnet werden, insbesondere die Luftinteraktion und das Tragen von Modellen in den Minen sind überall zu sehen.
3. Schließlich ist da noch die Handlung. Da meine Empfehlung begrenzt ist, werde ich die Handlung noch nicht kommentieren.
Dem Feedback der Spieler zufolge konzentrieren sich die negativen Bewertungen auf:
(insbesondere Logans) Nantong-Verschwörung,
Die Werbung, dass jeder es erobern kann, ist unwahr – man muss liebevoll sein, aber tatsächlich ist der Anteil liebevoller NPCs ziemlich hoch (mehr als 75 % bei visueller Betrachtung, da im Grunde jedes Mal Isshins Gunst den eroberbaren Charakteren geschenkt wird). Ich denke schon. Ich denke, es ist in Ordnung.
Aufgabe des Drehbuchautors: Portia hat Jinjier zu Tode geschrieben, was zu Kontroversen geführt hat. Sandstone Town ist keine Märchenstadt, in der jeder so beliebt ist wie Portia, sondern eine Grenzstadt, die der Bedrohung durch Banditen und vielen internen Konflikten ausgesetzt ist, also gibt es definitiv viele Handlungsfortschritte, die einige Spieler unzufrieden machen werden.
Die Beteiligung des Protagonisten ist nicht hoch: Er ist während des gesamten Prozesses nur ein Werkzeugmacher – dies kann ein Punkt sein, der bei lebensstilbezogenen Gruppenporträthandlungen schwer zu vermeiden ist.
In „Time in Sandstone Town“ erlebe ich im Gegensatz zu „Time in Portia“, wo ich mich in einem ressourcenreichen Pfirsichland befinde, einen dringenderen Ressourcendruck. Beispielsweise ist Wasser die knappste Ressource in der Wüste, obwohl dies bei uns Menschen nicht der Fall ist Aber alle unsere Produktionsanlagen, Bohrgeräte, Drehmaschinen, Öfen, Schrottrecyclingmaschinen usw. benötigen zum Betrieb eine Versorgung mit Kraftstoff und Wasser.
Woher kommt also das Wasser? Sie können es im Wasserturmladen in der Stadt kaufen. Außerdem können Sie Tau sammeln, indem Sie mit anderen Pflanzen als mit Kakteen interagieren An der Werkbank können 10 Teile Tau zu einem Teil Wasser synthetisiert werden. Die anfängliche Speicherkapazität des Wassertanks beträgt etwa 30 Barrel Wasser, und die Verbrauchsrate wird durch die Anzahl der gleichzeitig arbeitenden Maschinen bestimmt.
Als Brennstoff ist auch das Verbrennen von Holz möglich, wird aber nicht empfohlen – im Vergleich zu anderen Landwirtschaftsspielen, bei denen Holz im Allgemeinen überall verfügbar ist, ist das Holz in „Sandstone Town Time“, insbesondere hochwertiges Holz, relativ knapp, insbesondere bei der Herstellung von Kisten im Im frühen Stadium und beim Bau von Häusern im späteren Stadium ist viel von beidem erforderlich, und es ist am besten, die durch Zersetzung der Schlacke erhaltene Schlacke oder den Kristall aus der Mine zu verbrennen (ein gewöhnlicher Kristall liefert Energie, die etwa 10 Teilen entspricht). das Schlackenglühen).
Dann vergeht die Zeit in der „Sandstone Town Time“ ziemlich schnell. Wir stehen um 7 Uhr morgens auf und prüfen dann, welche Aktivitäten auf dem Plan stehen. Wenn nicht, können wir Bestellungen von der Handelskammer entgegennehmen und es versuchen um jeden Tag die beiden bestbewerteten Projekte der Handelskammer abzuschließen – Die drei besten Werkstätten können großzügige monatliche Schneeballprämien erhalten. In Version 1.0 habe ich das Gefühl, dass die Belohnungen für den Gemüseanbau jetzt viel höher sind als für die Herstellung von Dingen in der Werkstatt, aber der Gemüseanbau erfordert Vortechnologien, Samenernte und Wachstumszyklen – es gibt einen Trick, der das in der späteren Phase bedeutet Wenn Sie nicht zu wenig Geld haben, können Sie die Lebensmittel bei Ihrer Ankunft kaufen. Es ist besser, eine gute Beziehung zum Filialleiter aufzubauen, um hohe Rabatte zu erhalten.
Nachdem Sie die täglichen Aufträge und Zweigaufgaben in der Stadt erledigt haben, erledigen Sie, wenn Sie genug Energie haben, die Hauptaufgaben – die meisten Hauptaufgaben bestehen darin, neue Dungeons zu öffnen und Aufträge zu erfüllen, die komplexere (aber im Grunde einmalige) Anforderungen erfordern. Obwohl es eine Zeitvorgabe gibt, geht es bei dem Spiel eher um eine Einschränkung der Aktivitäten. Beispielsweise sind die Öffnungszeiten von Museen von 7.00 bis 20.00 Uhr und die Eintrittszeit der meisten Geschäftsleute und Wohngebäude ist von 7.00 bis 22.00 Uhr. Spieler können langsam und gemächlich zum Werkstattmeister werden, denken Sie nur daran, vor 13.00 Uhr ins Bett zu gehen, sonst bringen sie am nächsten Tag einen DEBUFF mit – wenn Sie aber auf die Fertigkeit klicken, geht das nicht bis 3 Uhr ins Bett gehen.
Der Spaß an der Produktion liegt also größtenteils im Warteprozess, der das Element „Zeit“ beinhaltet: Das Spiel enthält einige Arbeitspunkte, die sofort erledigt werden können, wie zum Beispiel den Arbeitstisch (um die Rohverarbeitung der Rohstoffe abzuschließen) und die Montage Tisch (zum Zusammenbau von Zubehör in Maschinen oder Anlagen), aber die meisten Arbeitsmaschinen, von primären Schrottverarbeitungsöfen und Öfen bis hin zu Zwischendrehmaschinen, Erzsiebmaschinen usw., beinhalten Betriebszeit – diese Betriebszeit kann die Aufgabe sein, wenn Sie früh rausgehen Morgens oder nach dem Einschlafen ist dies ein wunderbarer „Planungsspaß“.
Ein weiterer Teil des Spaßes an der Produktion besteht darin, den Prozess der Materialbeschaffung und -produktion „abwechslungsreicher“ zu gestalten – das Spiel spielt in einer Welt, in der die ursprünglich entwickelte menschliche Zivilisation zerstört wurde, sodass Sandstone Town ein Ort ist, der an verschiedene Orte angrenzt Als „ruinierte“ Stadt stammten die Steine und das Holz, die wir im ersten Schritt des Spiels erhielten, aus verschiedenen „Schrotthaufen“, und die meisten Gummi-, Metall- und anderen Materialien, die wir später erhielten, stammten aus Schrotthaufen, die in tiefen Gruben gesammelt wurden.
Einerseits hat ein solcher Abfallhaufen etwas von „Western Gold Rush“, andererseits bietet er auch eine gewisse Rationalität für die „Vielfalt“ der Rohstoffe. Beispielsweise wird aus einem Holzabfallhaufen Holz gewonnen Dieser „komplexe“ Sammelvorgang wird auch im gesamten Spiel umgesetzt – zum Beispiel haben wir beim Sammeln von Steinen die Möglichkeit, Sand, Steine, Tau und Käfer zu erhalten, und beim Graben nach Mineralien im Untergrund Ruinen können wir an Gold und andere Wertgegenstände gelangen.
Alle Einstellungen im Spiel verfügen über Level-Einstellungen. Beispielsweise kann ein Ofen von einfach auf normal und dann auf zivile Nutzung aufgerüstet werden. Dann verbessert das Upgrade des Levels die Fähigkeit der Ausrüstung, beispielsweise hochstufige Gegenstände herzustellen Für die Herstellung von Stahlbarren ist ein ziviler Ofen erforderlich, und höher ist die Wahrscheinlichkeit, hochwertige Materialien zu erhalten.
Natürlich gehen wir zum anderen Schwerpunkt des Spiels über, nämlich dem Graben – aber seien wir ehrlich, es macht keinen großen Spaß. Die Ausgrabung von „Sandstone Town Time“ dient dazu, einige unterirdische Ruinen nachzubilden, die wir besucht haben (z. B. 1, 3, 5, 7 usw.). Dies ist gleichbedeutend mit dem Verlassen der Next-Markierung. Sie können das nächste Mal fortfahren. Wenn Sie jedoch die Etage manuell wechseln möchten, müssen Sie für die Neugestaltung des Dungeons bezahlen.
Je tiefer die Ruinen liegen, desto besser ist die Gewinnung der Gegenstände. In den Ruinen können regelmäßig große Mengen an Erzen gewonnen werden – die geschmolzenen Metallbarren und die Produkte verschiedener nachfolgender industrieller Prozesse bilden den Kernrohstoff für unsere Werkstattproduktion Darüber hinaus können Fragmente verschiedener „Kulturrelikte“ und „Alter-Scheiben“ erhalten werden, indem die fertigen Kulturdenkmäler in unseren Häusern aufbewahrt werden bieten einen gewissen Attributsbonus. Ich persönlich finde diese „Reparaturzeit“-Einstellung ziemlich gut.
Wie werden diese Ressourcen im Untergrund entdeckt? Wenn wir im Spiel die unterirdischen Ruinen betreten, werden wir mit einem fliegenden Jetpack und einem Scanner zum Erkennen von Objekten ausgestattet – versuchen Sie im Grunde, in Richtung des gelben Lichtpunkts auf jeder Etage zu graben und dann in Richtung des Ausgangs zu graben, das Gameplay kann im Grunde als Super-Lite-Version von „Deep Rock Galaxy“ zu betrachten.
Mit fortschreitender Haupthandlung des Spiels werden immer mehr Dungeons geöffnet, aber das Kampferlebnis im Spiel ist relativ abstrakt – die Logik des Kampfes ist in Ordnung, das heißt, man muss ausweichen, um Schaden zu vermeiden, und die Zähigkeitsleiste des Feindes niederschlagen Geben Sie Ihnen Zeit, die Verteidigung zu durchbrechen, dann bilden Waffen mit einem hohen DPH wie der Vorschlaghammer und Waffen mit einer hohen HIT-Zahl wie die Doppeldolche zwei Kampfstile, und mit der Hinzufügung von Schusswaffen wird es noch reicher. Insgesamt ist es für ein Farmspiel ziemlich gut, zumindest besser als die Kämpfe in „Rune Workshop“.
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Ähnlich wie bei „Time at Portia“ besteht das ultimative Ziel des Gameplays von „Management, Construction, Adventure and Exploration“ in Sandstone Town darin, die Charakterentwicklung abzuschließen, einschließlich Selbstattributen und NPC-Freundlichkeit.
Im Hinblick auf die Entwicklung von Selbstattributen legt das Spiel Charakterstufen, Kompetenzstufen, Werkstattstufen, Heimstufen, Werkzeugstufen usw. fest.
Die Charakterstufe kann das Grundleben, die Ausdauer und das Blutvolumen erhöhen. Man kann sie im Grunde für alles aufrüsten, aber sie muss hauptsächlich gegen „Ausdauer“ eingetauscht werden → Ausdauer ist also der wichtigste Teil der täglichen Ressourcen, der Produktionsprozess jedoch nicht verbrauchen Ausdauer, nur Kämpfen und Sammeln verbrauchen physische Energie;
Die Kompetenzstufen sind in vier Aspekte unterteilt: „Sammeln“, „Produktion“, „Kampf“ und „Kommunikation“. Beispielsweise fördert der Abbau und das Fällen von Bäumen das „Sammeln“ und der Bau von Gegenständen und Einrichtungen fördert die „Produktion“. Die Levels entsprechen einander. Es gibt Fähigkeitsbäume mit einigen passiven Effekten. Wenn Sie ein kleines Licht auf dem Bildschirm finden, bedeutet dies, dass Sie Ihr Fachwissensniveau durch den Materialverbrauch von Produktion und Leben (z. B.) verbessern können Reduzierung der Verbrauchsgeschwindigkeit von Kraftstoff und Wasser), Effekte (z. B. das Graben seltener Erze, die beim Bergbau gewonnen werden) stehen in engem Zusammenhang mit Belohnungen (z. B. erhöhte Belohnungen für die Erledigung von Aufgaben am selben Tag), daher handelt es sich um ein Upgrade mit den meisten „ es macht Spaß, sich weiterzuentwickeln.
Das Aufrüsten von Häusern und Werkzeugen erfordert eine große Menge an Materialien. Ersteres dient der Verbesserung der grundlegenden Eigenschaften des Charakters (warum erhöhen sich meine Attribute, wenn das Haus aufgewertet wird? Es stellt sich heraus, dass mein Haus zu einem Geist geworden ist?). ähnelt dem Upgrade der Heimatstadt in RTS-Spielen. Alle können ein höheres Maß an Materialproduktionsinhalten freischalten.
In Bezug auf die NPC-Freundlichkeit ist es immer noch der herkömmliche Mechanismus: Hallo sagen +1, Blasengespräch +2, das richtige Geschenk geben +N und anvertraute Aufgaben erledigen +N. Dann reduziert der Händler-NPC den Preis des Produkts, nachdem er erreicht hat eine bessere Beziehung; der Handlungs-NPC kann Freundschaft fördern (ich weiß nicht, ob es bis zum Ende des Spiels zu einer Ehe kommt). Derzeit habe ich das Gefühl, dass die Anleitung nicht sehr gut ist. Wenn ich beispielsweise einem NPC, der gerne fischt, einen Fisch gebe, stellt sich heraus, dass es sich um ein Geschenk handelt, das mir nicht gefällt.
Es gibt jedoch immer noch viele Aktivitäten, die Sie mit Ihren Freunden unternehmen können, darunter Kartenschlachten (im Grunde genommen kein Spaß), Wettbewerbe (sind Westernstädte so kriegerisch?), Spielekonsolen, Dinnerpartys usw. Das einzige Problem könnte sein, dass In Bei einem Spiel, bei dem Zeit die wichtigste Produktionsressource ist, wird die Zeit, die man mit Freunden verbringt, den Produktionsrhythmus und die Arrangements etwas stören.
Unter ihnen ist der Wettbewerb wahrscheinlich der stabilste Weg, um Gunst zu erlangen, nachdem Sie Hallo gesagt haben, denn einige Leute werden Ihnen die Aufgaben der Handelskammer übertragen (z. B. mehrere Ladenbesitzer), und andere werden sie nicht zusätzlich geben, wenn Sie möchten Mian zu erobern, diese Art von Aufgabe Natürlich haben Konkurrenten keine Handelskammeraufgaben. Wenn Sie an Wettbewerben teilnehmen möchten, besteht der Vorteil darin, dass Sie jederzeit und überall spielen können. Wenn Sie über die entsprechenden Fertigkeitspunkte verfügen (Doppeldolche werden empfohlen), können Sie grundsätzlich gewinnen, wenn Sie 10 Level zurückliegen, und werden vernichtet, wenn Sie sind auf dem gleichen Niveau.
Stetige Verbesserung, aber es gibt auch Bedauern über Version 1.0
Im Allgemeinen sind einige Probleme in „Sandstone Town Time“ wahrscheinlich sehr schwer zu verbessern, wie etwa das schwache Gefühl der Beteiligung des Protagonisten an der Handlung und die emotionalen Arrangements einiger NPCs. Allerdings ist das Spiel seit mehr als einem Jahr in EA Die Entwicklung einer großen Menge an Inhalten wurde langsam vorangetrieben und die Verzögerungssituation wurde erheblich verbessert.