Das Spiel ist sehr inhaltsreich, sodass Neulinge, die neu im Spiel sind, Ende November als Erste von den Details der Karrierebalance-Anpassungen in der neuen Version von Ark of Destiny erfahren können. Um Neulingen ein besseres Verständnis des Spiels zu ermöglichen, hat der Herausgeber relevante Strategien zusammengestellt. Schauen Sie vorbei!
Im Folgenden finden Sie Einzelheiten zu den Anpassungen der Karrierebalance:
Schiedsrichter
● Im Dungeon-Gameplay wird der Fertigkeitsschaden von Speerfertigkeiten um 9,6 % erhöht.
● Im Dungeon-Gameplay wird der Fertigkeitsschaden normaler Fertigkeiten um 8,2 % erhöht.
Kampfgeist
● Anpassung der professionellen Gravur [Innocent Heart]
Vor der Anpassung: Der Schaden an Feinden wird um 20/30/40 % erhöht, aber Elementarenergie kann nicht mehr erhalten werden.
Nach der Anpassung: Der Schaden an Feinden wird um 30/40/50 % erhöht, es kann jedoch keine Elementarenergie mehr erhalten werden.
Baquan
● Im Dungeon-Gameplay erhöht sich der Schaden aller Fertigkeiten um 2,8 %.
● Anpassung der Berufsnote [Letzte Absicht: körperliche Fähigkeiten]
Vor der Anpassung: Die natürliche Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Kraftenergie wird um 300/450/600 % erhöht, der durch Kraftfertigkeiten verursachte Schaden wird um 35/50/65 % erhöht, aber der durch Schlagfertigkeiten verursachte Schaden wird um 30 % verringert.
Nach der Anpassung: Die natürliche Wiederherstellungsgeschwindigkeit der Kraftenergie wird um 300/450/600 % erhöht, der durch Kraftfertigkeiten verursachte Schaden wird um 40/55/70 % erhöht, aber der durch Schlagfertigkeiten verursachte Schaden wird um 30 % verringert.
Kanonier
● Anpassung beruflicher Merkmale [Konzentrationshaltung]
Vor der Anpassung: Beim Wechseln der Körperhaltung wird die Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und der dem Feind zugefügte Schaden um 25 % erhöht.
Nach der Anpassung: Beim Wechseln der Körperhaltung wird die Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und der dem Feind zugefügte Schaden um 20 % erhöht.
Waffenmeister
● Anpassung der professionellen Markierung [Feuerkraftverbesserung]
Vor der Anpassung: Wenn die Feuerenergie voll ist, wird der Überhitzungseffekt ausgelöst, der normale Fertigkeitsschaden wird um 5/12/25 % erhöht und die Dauer der Feuerenergie wird auf 10/12/14 Sekunden erhöht. Der erlittene Schaden außerhalb des Bombardierungsmodus wird um 5/10/15 % reduziert.
Nach der Anpassung: Wenn die Feuerenergie voll ist, wird der Überhitzungseffekt ausgelöst, der Schaden normaler Fertigkeiten wird um 7/14/28 % erhöht und die Dauer der Feuerenergie wird auf 10/12/14 Sekunden erhöht . Der erlittene Schaden außerhalb des Bombardierungsmodus wird um 5/10/15 % reduziert.
Elementarzauberer
● Anpassung der Berufskennzeichnung [Auflage]
Vor der Anpassung: Die Freisetzung von Magie kann nicht verwendet werden, aber der Schaden anderer Fertigkeiten als Erweckungs- und Bewegungsfertigkeiten wird um 10/15/20 % erhöht und die Abkühlzeit wird um 3/6/10 % verkürzt.
Nach der Anpassung: Magiefreisetzung kann nicht verwendet werden, aber der Schaden anderer Fertigkeiten als Erweckungsfertigkeiten und Bewegungsfertigkeiten wird um 16/22/28 % erhöht und die Abkühlzeit wird um 3/6/10 % verkürzt.
Silberne Mondklinge
● Anpassung der Berufsnote [The Dying Breath]
Vor der Anpassung: Die Energie der Schwertfertigkeit wird nicht innerhalb von 2 Sekunden reduziert, wenn die Schwertfertigkeit aktiviert wird. Bei Verwendung von „Klingenexplosion“ werden die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit innerhalb von 30 Sekunden entsprechend der Burst-Stufe und dem Angriff um 6/9/12 % erhöht Die Leistung wird um 11/13/16 %, 22/26/32 %, 33/39/48 % erhöht.
Nach der Anpassung: Die Energie der Schwertfertigkeit wird nicht innerhalb von 2 Sekunden verringert, wenn die Schwertfertigkeit aktiviert wird. Bei Verwendung von „Klingenexplosion“ werden Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit innerhalb von 30 Sekunden je nach Burst-Stufe um 6/9/12 % erhöht, und die Angriffskraft wird erhöht um 12/14/18 %, 24/28/36 %, 36/42/54 % erhöht werden.
Dämonenklinge
● Anpassung des Expertenkoeffizientenwerts an den Schadensbonus magischer Fertigkeiten
Vor der Anpassung: Der Gesamtschadenskoeffizient beträgt 0,65.
Nach der Anpassung: Der Gesamtschadenskoeffizient beträgt 0,68.
Wenn Sie durch diesen Sneak-Peek-Guide der neuen Version der Karrierebalance-Anpassungen von „Ark of Destiny“ Ende November alles bekommen, was Sie brauchen, dann denken Sie daran, diesen Guide mit anderen Spielern zu teilen, damit andere Spieler sich darüber keine Sorgen machen müssen Genießen Sie das Spiel von ganzem Herzen und erleben Sie die Freude, die das Spiel mit sich bringt.