1. Rollenattribute
Grundlegende Eigenschaften
Titelname Lagerqualität
Dawn and Dusk Angel Rila & Sariel Mythos vom Heiligen Hof
Holen Sie sich die Rollenpositionierung der Methode
Wunschbeschwörung/Erweiterte Beschwörung/Rassenbeschwörungsmagie/Formtransformation
2. Charakterzeichnung
3. Charakterfähigkeiten
Wut-Fertigkeit, Fertigkeitsname, Fertigkeitsbeschreibung
Sariel, der dunkle Engel, der die Nacht kontrolliert, schenkt jeder Seele, die sich nach Frieden sehnt, die friedliche Nacht. Wenn der dunkle Engel Sariel erscheint, fügt er allen gegnerischen Einheiten 100 % magischen Schaden zu und 50 % des magischen Schadens werden den drei Zielen mit der höchsten Gesundheit hinzugefügt. Wenn Sie [Dawn of Dawn] gelernt haben, lassen Sie ihn los Wutfertigkeit und Wechsel gegen den Engel des Lichts
lv.2
(Freigeschaltet bei 6 Sternen) Der Schaden von Wutfähigkeiten wird auf 120 % erhöht und die Wahrscheinlichkeit, [Unordnung] hinzuzufügen, wird auf 75 % erhöht. Gleichzeitig wird [Verbotene Behandlung] bei 2 zufälligen Zielen hinzugefügt.
lv.3
(Freigeschaltet bei 10 Sternen) Der Schaden der Wut-Fertigkeit wird auf 140 % erhöht und die Wahrscheinlichkeit, [Unordnung] hinzuzufügen, wird auf 100 % erhöht. Gleichzeitig wird bei 2 zufälligen Zielen [Verbotene Behandlung] hinzugefügt, was zu einem Schaden führt zusätzliche 2 % der maximalen Gesundheit des Ziels, um Verteidigungsschaden zu ignorieren (übersteigt nicht die eigene Angriffskraft um das Dreifache)
[Unordnung] Beim Auslösen von Wutfähigkeiten besteht eine Chance von 50 %, einen normalen Angriff auszulösen (Wut wird weiterhin verbraucht), der 2 Runden anhält.
[Verbotene Behandlung] Kann keine Behandlung erhalten, dauert 2 Runden
Spezialfähigkeiten Fertigkeitsname Fertigkeitsbeschreibung
Lila, der Engel des Lichts, der den Tag kontrolliert, schenkt jedem Lebewesen, das das Leben genießt, den lauten Tag. Wenn die Light Angel Lira erscheint, stellt sie bei allen befreundeten Einheiten Gesundheit in Höhe von 98 % der Angriffskraft der Dawn- und Dusk-Zwillinge wieder her. Wenn diese übersteigt, wird die überschüssige Heilungsmenge in [Heilschild] und 1 umgewandelt Der negative Zustand wird für uns alle gelöscht. Nach dem Freigeben der Wutfähigkeit wechselt er zum dunklen Engel Sariel
lv.2
(Freigeschaltet bei 7 Sternen) Der wiederhergestellte Gesundheitswert wird auf 118 % erhöht und der negative Status gelöscht wird auf 2 erhöht
lv.3
(Freigeschaltet bei 11 Sternen) Der wiederhergestellte Gesundheitswert wird auf 142 % erhöht und der negative Status gelöscht wird auf 3 erhöht
[Heilschild] Ein Schild, der durch Umwandlung der überschüssigen Heilmenge gebildet wird und 2 Runden lang anhält.
Passive FertigkeitenSkill-NameSkill-Beschreibung
Die schmerzhafte Vergangenheit der Erlösungsfeder führte dazu, dass Lira die Erinnerung an den Tod als Gott verlor. Sein Angriff erhöhte sich um 15 %, und sein Schaden erhöhte sich um 10 % Nachdem er zum ersten Mal tödlichen Schaden erlitten hat, belebte er alle toten verbündeten Gruppen wieder und stellte die Gesundheit in Höhe von 340 % seiner eigenen Angriffskraft wieder her.
lv.2
(Freigeschaltet bei 8 Sternen) Angriff um 35 % erhöht, Gesundheit um 20 % erhöht, Schaden um 15 % erhöht
lv.3
(Freigeschaltet bei 12 Sternen) Angriff um 45 % erhöht, Gesundheit um 25 % erhöht, Schaden um 20 % erhöht
Talentfähigkeit Fähigkeitsname Fähigkeitsbeschreibung
Die Zwillinge aus Licht und Dunkelheit, Lira und Sariel, vereinbaren, ein und dasselbe zu sein und niemals getrennt zu werden. Wenn der Kampf beginnt und sich die Zwillinge in der ersten und mittleren Reihe befinden, wird der Lichtengel Lira erscheinen und [Segen von.] hinzufügen Licht] für uns alle. Wenn die Zwillinge in der hinteren Reihe sind, erscheint Dark Angel Sariel und fügt allen Feinden [Dark Death] hinzu.
lv.2
(Bei 9 Sternen freigeschaltet) [Segen des Lichts] Der Effekt der Erhöhung der Angriffskraft und der kritischen Treffer für alle Verbündeten wird auf 15 % erhöht. Der Effekt der Reduzierung der Angriffskraft und kritischen Treffer für alle Feinde wird auf 15 % erhöht.
lv.3
(Freigeschaltet bei 13 Sternen) [Segen des Lichts] Der Effekt der Erhöhung der Angriffskraft und der kritischen Treffer aller Verbündeten wird auf 20 % erhöht. Der Effekt der Reduzierung der Angriffskraft und kritischen Treffer aller Feinde wird auf 20 erhöht %.
[Segen des Lichts] Angriff erhöht sich um 10 %, kritischer Treffer erhöht sich um 10 %, hält 2 Runden an, kann nicht gebannt werden
[Dunkle Trauer] Reduziert den Angriff um 10 %, verringert den kritischen Trefferwert um 10 %, hält 2 Runden lang an und kann nicht gebannt werden
4. Erwachende Attribute
Nachdem der Charakter zehn Sterne erreicht hat, kann die Erwachensschnittstelle freigeschaltet werden, was so verstanden werden kann, dass Ressourcen ausgegeben werden, um die Erwachensstufe zu verbessern und dann mächtigere Fähigkeiten freizuschalten.
Erweckungsfertigkeiten erhöhen im Allgemeinen den Wert der ursprünglichen Fertigkeiten oder fügen verschiedene Gewinn-/Debuff-Effekte hinzu. Bei den meisten davon handelt es sich um passive Fertigkeiten, die die Kampfeffektivität des Charakters nach dem Freischalten erheblich verbessern können.
Erwachendes Attribut
Angriffslebensbonus für alle Attribute
+12850+141050+10 %
Erweckungseffekt auf Erweckungsniveau
1 anfänglicher Wutwert +20
5 [Ewige Nachtdämmerung] Erweckungseffekt, der Schaden der Wutfertigkeiten wird auf 152 % erhöht und es werden zusätzliche 3 % des Gesundheitslimits des Ziels verursacht, um Verteidigungsschaden zu ignorieren. Bevor diese Fertigkeit ausgelöst wird, wird ihr eigener Schaden um 10 erhöht %.
10 Schadensreduzierung um 10 % erhöht
15 anfängliche Wut +30
20 [Dawn of Dawn] Erweckungseffekt, der wiederhergestellte Gesundheitswert wird auf 162 % erhöht und die Selbstheilung wird um 10 % erhöht, bevor diese Fertigkeit freigegeben wird.
25 [Zwillinge aus Licht und Dunkelheit] Erweckungseffekt, Lichtsegen erhöht die Angriffskraft und den kritischen Treffer aller Verbündeten auf 25 %, „Dunkle Trauer“ verringert die Angriffskraft und den kritischen Treffer aller Feinde auf 25 % und die Dauer wird auf 3 erhöht Runden.
30 Zu Beginn der 3. Runde des Helden wird der eigene Schaden um 25 % und die kritische Trefferquote um 15 % erhöht, was 4 Runden lang anhält.