Hier bringen wir Ihnen eine detaillierte Anleitung zur Einstellungseinführung und Gameplay-Analyse von „Evassing Assassin Returns“. Es ist ein Problem, auf das viele Spieler stoßen. Werfen wir einen Blick auf die spezifischen Schritte, um es abzuschließen. In diesem Spiel wurden in letzter Zeit ziemlich viele neue Gameplay-Elemente und Inhalte veröffentlicht, und viele neue Spieler sind beigetreten. Diese Seite bietet auch andere Strategien für dieses Spiel, bei denen es sich allesamt um Probleme handelt, mit denen Spieler häufig konfrontiert werden, einschließlich Missionsstrategien, Spielstrategien usw Das rechtliche Tutorial ist sehr detailliert und hilft den Spielern, das Spiel besser zu spielen und den Inhalt zu erleben.
„Evasive Assassin“ beginnt mit den Erinnerungen eines aus der Armee ausgeschiedenen „Brigadegeneral“ und seiner Tochter.
Die Tochter im Traum lebte mit ihm in einem ruhigen und friedlichen Tal. Sein Leben bestand darin, mit der kleinen wattierten Jacke zu spielen und verschiedene Hausspiele zu spielen, und der Name „Shanna Fei“. Der Terroranschlag nahm seiner Tochter alle Hoffnung auf Leben.
Davor verbrachte er jeden Tag damit, nach „Sannafei“ zu suchen, aber dieser mysteriöse Drache verschwand, bis es eines Tages so aussah, als würde er sich endlich an einem Ort namens „Magu City“ wiederfinden. Die Spuren wurden enthüllt, also flog der „Brigadier“ zum Cyberpunk -Stil Magu City mit Hilfe seiner ehemaligen Kameraden Zu dieser Zeit verschwanden die 3 Millionen Menschen von Magu City und den Mitgliedern der Stadtkontrolleurin „Magu Group“ wurde befohlen, Selbstmord zu begehen Tötungsroboter, die Bohrroboter, die die Stadt in Trümmer verwandelten, ein mysteriöses Mädchen, Jin Mary, und Shanna Fei, die nicht wusste, wo sie war. Die Reise der Rache liegt noch vor uns.
Als Plattform-Sprungspiel ist das erste attraktive Feature von „Evasion Assassin“ das leistungsstarke Hakensystem: Sie können sich schnell an einigen Wänden einhaken, um Schwünge zu vollenden, Sprintschwünge (kann Aufwärtssprints an Ecken vollenden) und das Seil schnell ziehen und loslassen , Seite umdrehen und wechseln usw.
Der erste Eindruck, den die Leute hinterlassen, ist wahrscheinlich: Spider-Man? Das tatsächliche Erlebnis ist jedoch immer noch ein ganz anderes, denn mit der Hakendehnung kann auch der „Flash“-Kill abgeschlossen werden. „Evasion Assassin“ ist, wie der Name schon sagt, ein Spiel mit einem hohen Anteil an Kampfinhalten. Es ist nicht ungewöhnlich, dem Plattform-Jumping-Gameplay Kampfelemente hinzuzufügen, aber die Kombination von Seilziehen und Töten in einem ist in der Tat ziemlich frisch und recht Ein erfrischendes Erlebnis – stellen Sie sich vor, dass es beim Tanzen keinen Ausweg gibt, aber ein in der Luft schwebender Soldat Halt bietet den nächsten Ort erreicht, an dem es „krallen“ kann. Ist das nicht ein super cooles Erlebnis? Dann kann dieser Prozess in mehrere tötbare Feinde und komplexe Sprungszenen einbezogen werden.
Daher wird in vielen Steam-Rezensionen „Katana Zero“ erwähnt, was den Kampfstil angeht, der sich auch von „Rusted Moss“ unterscheidet und Kampfinhalte bedeuten, dass Sie den Raum freier nutzen können, und es gibt BOSS auch mehr Raum zum Gestalten – der Digger in der Unterstadt, Justice im Geschäftsviertel und eine gewisse Vermeidung im Magu-Hauptquartier. Die Spoiler-Charaktere haben alle einen beeindruckenden Boss geschaffen Schlachten.
Da es sich jedoch um eine superstarke Maschine handelt, liegt der Preis wahrscheinlich in der Mitte und in den späteren Teilen des Spiels beginnt es fast damit, dass ich der Aufsicht der Fabrikinspektoren entkomme und dachte: „Ich schaffe es noch einmal.“ In der ersten Hälfte wird mir wieder klar: „Ich bin ein Mensch.“
Das Spiel kann grob in Bereiche unterteilt werden: Xiacheng-Bezirk, Geschäftsbezirk, Fabrik und Magu-Hauptquartier. Der Schwierigkeitsgrad des ersten Bereichs, Xiacheng-Bezirk, ist recht freundlich, aber der zweite Bereich, der Geschäftsbezirk, erscheint sowohl aus dem Bereich als auch aus Der Bahnsteig hat viele neue Schwierigkeiten – es gibt große rote Bereiche, und sobald man ihn betritt, gibt es eine große Anzahl temporärer Bahnsteige, die die Spieler flexibel hoch- und runterklappen müssen , links und andere Positionen, um den roten Bereich zu meiden und schließlich das Ziel zu erreichen.
Dann gibt es den zuvor erwähnten Kampfinhalt immer noch, aber aufgrund der Abdeckung des roten Bereichs ist er nicht mehr so hirnlos wie zuvor. Diese Inhalte werden in Zukunft sukzessive größer – auch der rote Bereich erhält eine eigene Bewegungsspur oder kann weiter hinein- und herausgezoomt werden.
Es gibt Arten von Feinden im Kampf, die nicht getötet werden können. Unsere einzige Chance, sie zu töten, besteht darin, den Feind zu „transponieren“, um den roten Bereich zu treffen und getötet zu werden Übertrieben, zumal es nicht in der Luft ausgeführt werden kann. Sie müssen die Gelegenheit nutzen, um es auf die Bewegungsroute im roten Bereich zu bewegen. Dies macht die Parkour-Funktion möglich „erfrischend“ in der Früh- und Mittelfrist.
Darüber hinaus geht es bei den Kämpfen im Spiel im Grunde darum, „die Tür zu schließen und den Hund zu schlagen“. Bei solchen Kämpfen müssen Sie möglicherweise mehreren Feinden gegenübertreten, die nicht mehrmals im selben Bereich ausgeführt werden können Wiederholen Sie diesen etwas mühsamen Vorgang, denn die Speicherpunkte liegen in diesem Spiel recht weit auseinander.
Als die Spieler jedoch aus dem Albtraum von Rotlicht und unbesiegbaren Monstern in der zweiten Hälfte des Geschäftsviertels erwachten, erwarteten sie nicht, dass das Große noch kommen würde – eine große Anzahl von Strahlen und rotierenden Platten, die es geben musste Zum Blockieren der Strahlen wurden dem Fabrikbereich sowie einer großen Anzahl von Pressen hinzugefügt. Das Schlüsselwort in diesem Teil ist das Ventil, das innerhalb einer begrenzten Zeit nach dem Öffnen des Schalters geöffnet wird In der zweiten Hälfte der gesamten Fabrik müssen unter dem wachsamen Auge des BOSS verschiedene Tänze innerhalb eines Zeitlimits absolviert werden:
Sie können im Spiel den Schwierigkeitsgrad „einfach“ wählen und im vorherigen Prozess „Kurse überspringen“, ohne Blut zu verlieren. In diesem Teil können Sie jedoch nur durch das Rückbrett leiden und die verpassten Kurse erneut absolvieren, aber das gefällt mir eigentlich nicht besonders Eine solche Einstellung liegt daran, dass die Erzählung des Spiels diesen Punkt erreicht, das Geheimnis bald gelüftet wird und die Geschichte den berührendsten Teil erreicht. Ich glaube, dass alle Spieler darauf bedacht sind, die Handlung schnell zu sehen, aber dieser Teil ist lang Der Sprung mit geringer Fehlertoleranz ist zweifellos eine Art Folter für Spieler, die sich die nachfolgende Handlung ansehen möchten.
Also – eigentlich ist es wichtig, bis zum Ende durchzuhalten! Sonst bekommen wir das Ende nicht hin!
Nachdem das Spiel das Magu-Hauptquartier erreicht hatte, wurden glücklicherweise zwar neue Mechanismen wie der kraftaufladende SHIFT-Verdrängungstriebwagen hinzugefügt, aber es wurde keine zu lange und komplizierte Sprungmusik hinzugefügt, sondern der Fokus lag mehr auf der Erzählung.
Die letzte Geschichte ist zutiefst berührend – am Anfang habe ich mich tatsächlich gefragt, ob die Erinnerungen an das Zusammenleben mit meiner Tochter in den frühen Phasen des Spiels zu lang sind und ob es überflüssig wäre, in diesem Teil zwei „Tutorials“ einzufügen Der Armeeteil, aber ich möchte das Rätsel lösen. Als ich es öffnete, brachte das unerwartete, aber vernünftige Ergebnis die Leute immer noch zum Weinen.
Ein Mensch wird in seinem Leben dreimal sterben, den Tod auf der physischen Ebene, den Tod auf der sozialen Ebene und den Tod der letzten Person, die sich an Sie erinnert. Das „unvergessliche“ Leben und der Tod können jedoch für jeden ein Trauma sein Ich kann es nicht vermeiden, „Evasion Assassin“ „Die Geschichte mag voller Hass gewesen sein, aber am Ende endete sie mit Liebe. Diese Liebe kommt von der Person, die sich immer an dich erinnern wird, diese Liebe kommt von den Erinnerungen, die du mit ihm hast.“ Bisschen, von euch beiden, Beweise, die es auf dieser Welt gibt.
Dies ist die dritte Mauer, die „Evasion Assassin“ durchbrach. Es ließ mich die warmen Erinnerungen vor dem Bildschirm spüren und hinterließ eine erinnerungswürdige und unvergessliche Geschichte.
Das Obige ist eine detaillierte Analyse der Setting-Einführung und Gameplay-Analyse von „Escape Assassin Returns“. Diese Website ist eine professionelle Spielanleitungsplattform, die darauf abzielt, den Spielern die am meisten benötigten Spielanleitungen bereitzustellen, damit sie schnell loslegen und neue Spielinhalte erleben können . Solange Sie etwas über das Spiel nicht verstehen, können wir Ihnen helfen, es so schnell wie möglich zu lösen. Sie können diese Website mit einem Lesezeichen versehen und die neuesten Strategien rechtzeitig überprüfen.