Microsoft sollte die Übernahme von Activision Blizzard ursprünglich am 18. Juli abschließen, doch aufgrund des Einflusses der CMA verzögerte sich die Übernahme leider. Zeitgleich mit der angekündigten Verschiebung der Übernahme veröffentlichte Activision Blizzard auch seinen Finanzbericht für das zweite Quartal 2023.
Kürzlich haben Microsoft und Activision Blizzard vereinbart, den Übernahmeplan vom 18. Juli auf den 18. Oktober zu verschieben, was im Wesentlichen der von der CMA und Microsoft geforderten Verschiebung des Berufungsdatums entspricht.
Die Verschiebung des Übernahmezeitpunkts auf den 18. Oktober bedeutet jedoch nicht, dass die Übernahme im Oktober abgeschlossen sein muss. Microsoft hat die FTC nun aufgefordert, das ursprünglich für den 2. August geplante interne Urteil aufzuheben und stattdessen innerhalb eines Tages eine Entscheidung zu treffen. Was die CMA betrifft, plant Microsoft ebenfalls, diese innerhalb von 6 Wochen zu lösen. Wenn nichts anderes passiert, wird die Antwort Ende September vorliegen.
Vielleicht weil man befürchtet, von der Verschiebung der Übernahme betroffen zu sein, hat Activision Blizzard auch seinen Finanzbericht für das zweite Quartal veröffentlicht. Dem Finanzbericht nach zu urteilen, hat Activision Blizzard jetzt wirklich eine gute Zeit.
Die konkrete Situation ist wie folgt:
1. Im zweiten Quartal stieg der Gesamtnettoumsatz von Activision Blizzard im Jahresvergleich um 50 %;
2. Blizzards Umsatz stieg im zweiten Quartal um über 160 %;
3. Blizzard erzielte zum ersten Mal einen vierteljährlichen Nettoumsatz von 1 Milliarde US-Dollar und stellte damit einen Segmentumsatzrekord auf.
Nachdem Blizzards vierteljährlicher Finanzbericht für das zweite Quartal veröffentlicht wurde, erregte er auch die Aufmerksamkeit vieler chinesischer Serverspieler. Schließlich dachten einige Spieler, dass die Einnahmen von Blizzard nach dem Verlassen des chinesischen Servers einbrechen würden. Dies ist jedoch offensichtlich nicht der Fall, so einige Chinesische Serverspieler fingen an, sich zurückzulehnen. Ich kann nicht anders, als zu glauben, dass Blizzard möglicherweise nicht vorhat, einen nationalen Server zu eröffnen.
Bezüglich des von Blizzard veröffentlichten Finanzberichts für das zweite Quartal haben Spieler auf dem chinesischen Server derzeit zwei unterschiedliche Ansichten:
Der erste Punkt ist, dass die Schließung des chinesischen Servers keine Auswirkungen auf die Einnahmen von Blizzard hatte.
Der Grund dafür ist, dass der chinesische Server offenbar viele monatlich aktive Spieler hat, die Einnahmen, die er bietet, jedoch sehr gering sind. Vielleicht ist dies einer der Gründe, warum Blizzard den nationalen Server nicht wieder geöffnet hat. Schließlich sind die Einnahmen zunächst nicht hoch und müssen mit den Agenten geteilt werden.
Der zweite Standpunkt ist, dass die Schließung des nationalen Servers immer noch gewisse Auswirkungen auf Blizzard hat.
Das liegt einerseits daran, dass Blizzards Q2-Finanzbericht allein aufgrund des Erscheinens von „Diablo 4“ gut ist, andererseits daran, dass Blizzards Finanzbericht „Hearthstone“ erwähnt hat, als es ihn noch gab Dass der chinesische Server geschlossen wurde, hat Blizzard nicht nur aus den Karnevals-Werbebildern entfernt, sondern auch aus dem Finanzbericht fehlt „Hearthstone“. immer noch sehr groß.
Es lässt sich nicht leugnen, dass beide Seiten bestimmte Wahrheiten haben, aber Brother Fat glaubt, dass es keinen direkten Zusammenhang zwischen der Größe des Finanzberichts von Blizzard und der Frage gibt, ob der nationale Server wieder geöffnet wird.
Blizzards Family Bucket kann dem chinesischen Server jedes Jahr 264 Millionen US-Dollar wegnehmen. Dies ist ein reiner Gewinn und erfordert keinen Betrieb und keine Wartung durch Blizzard. Obwohl Activision Blizzard ein großes Spieleunternehmen mit einem Marktwert von mehreren zehn Milliarden Dollar ist, ist sein Nettogewinn von 264 Millionen Dollar ebenfalls eine große Zahl.
Nach der Schließung des nationalen Servers sind die Einnahmen von Blizzard mit „Diablo 4“ zwar in die Höhe geschnellt, aber „Diablo 4“ wurde auch von vielen inländischen Spielern gekauft, und ein Spiel mit einem Buyout-System wie „Diablo 4“ selbst ist ein Einzelfall. Zeitangebot. Andere Spiele sind grundsätzlich anders.
„World of Warcraft“, „Hearthstone“ und „Overwatch“ sind allesamt die Hauptspiele von Blizzard. Nur wegen des einmaligen Verkaufs von „Diablo 4“ kann man nicht auf diese Basisspiele verzichten, und diese drei Spiele haben einen großen Da es auf dem chinesischen Server eine riesige Spielerbasis gibt und die Einnahmen des inländischen Hearthstone-Servers geringer sind als die der ausländischen Server, hat Blizzard keinen Grund, diesen Markt aufzugeben, ganz zu schweigen davon, dass dies auch in Zukunft der Fall sein wird dominiert von Microsoft.
Kurzum: Die Rückkehr des Nationalservers ist sicher. Der Rest ist nur eine Frage der Zeit. Die Spieler auf dem chinesischen Server können nun schon ein halbes Jahr warten, und es wird nicht mehr als ein oder zwei Monate dauern.