Heute wird die fünfte Belohnungswelle in Dudu Ke Bang Bang Adventure erneut an Ihre Haustür geliefert, aber die Level in Dudu Ke Bang Bang Adventure sind progressiv gestaltet. Daher ist das fünfte Level etwas größer als die ersten vier Level. Es ist einfach, Belohnungen zu erhalten, aber es erfordert auch bestimmte Fähigkeiten, um die volle Punktzahl zu erreichen. Werfen wir einen Blick darauf, wie man den Bildschirm löscht und im fünften Level die volle Punktzahl erreicht.
1. Level-Anforderungen
●Erste Ebene
20 Minuten, 70 Rohsteine, 3 Materialien
●Zweite Ebene
34 30.000 Mora 3 Erfahrung
●Dritte Ebene
46 Punkte 20.000 Mola 2 Materialien
Im Vergleich zu den vorherigen vier Stufen ist die Gesamtpunktzahl der fünften Stufe unter den aktuellen Stufen nicht hoch. Es ist ersichtlich, dass die fünfte Stufe noch einige „Dinge“ benötigt.
2. Requisitenanalyse
Zu den Szenen-Requisiten im fünften Level gehören Hörner, Urknall-Sprengfallen, Wasserpflanzen und Steine.
Die fünfte Stufe gibt 3 Minz-Pops (Kreuze), 1 Karamell-Pops (Quadrat) und 1 Tomaten-Pops (große Raute). Wenn Sie alle Ecken füllen, können Sie 54 Punkte erhalten und 46 können die höchste Auszeichnung erreichen. Die fünfte Level-Szene fügt nicht nur Urknall-Sprengfallen hinzu, sondern auch mehrere versteckte Schatztruhen. Wenn die Schatztruhen geöffnet werden, erhalten Sie hüpfende Tomaten (große Diamanten).
3. Schritte zur Zollabfertigung
Der Kern jedes Levels sind im Grunde die neu hinzugefügten Requisiten. Die Szene im fünften Level fügt nicht nur Urknall-Sprengfallen hinzu (die bei Beschädigung eine zweite große Explosion auslösen können), sondern auch die Existenz von Schatztruhen ist es, die Schatztruhe zu öffnen, um unseren zusätzlichen Sprung zu bekommen.
Wenn Sie die Szene beobachten, werden Sie feststellen, dass auf dem Tisch drei große Sprengfallen und zwei versteckte Schatztruhen liegen. Die beiden versteckten Schatztruhen müssen ausgelöst werden, schließlich befinden sich darin zwei springende Tomaten (große Rautenformen). Zu diesem Zeitpunkt ist ersichtlich, dass die Reichweite der beiden großen Sprengfallen auf beiden Seiten die beiden Schatzkisten gerade noch abdecken kann. Solange also die beiden großen Sprengfallen geräumt sind, kann die Schatzkiste in die Luft gesprengt werden. Hier ist jedoch zu beachten, dass es innen zwei Ecken gibt, die mit Big-Bang-Bang-Sprengfallen gelöst werden müssen, sonst wird es sehr mühsam.
Danach müssen wir uns mit der dritten Urknall-Sprengfalle befassen. Die dritte ist grundsätzlich eng umschlossen und benötigt daher einen Öffner und einen Auslöser. Keiner der beiden Hasen erfordert eine besonders große Reichweite, daher sind die einzigen verbleibenden Karamellhasen (quadratisch) und Pfefferminzhasen (kreuzig) eine gute Wahl.
Nachdem ich die verbleibenden Ecken auf dem Desktop untersucht hatte, stellte ich fest, dass das Patrouillenmonster genau die Form einer Raute hatte, als es sich in der geringsten Patrouillenentfernung befand, und dass die Gesamtstruktur genau wie drei Diamanten aussah, die den verbleibenden drei Sprüngen entsprachen. Am Ende müssen wir also nur drei Bengbeng verwenden, um drei Diamanten zu knacken. Es ist erwähnenswert, dass wir den Zeitpunkt der Rückkehr der Bengbeng-Patrouille begreifen müssen, damit die Raute ihre Rolle spielt.