Seit der öffentlichen Beta von Honor of Kings sind mehr als sieben Jahre vergangen, und ich glaube, dass jeder mit diesem Spiel bestens vertraut ist. Wir alle wissen, dass das Spiel von Zeit zu Zeit aktualisiert wird, aber Anpassungen an Helden und Ausrüstung werden normalerweise zuerst auf dem Erfahrungsserver getestet. Am 9. Oktober erhielt der Erfahrungsserver auch sein erstes Update nach den Anpassungen zum Nationalfeiertag sind in diesem Update enthalten? Schauen wir uns unten um.
Zunächst verstärkte sich Dian Wei noch einmal. Auch Dian Wei erlebte nach Beginn der S33-Saison eine Wiederholung, doch diese Wiederholung erlaubte ihm nicht, wie Cao Cao seinen Höhepunkt zu erreichen, sondern fiel auf den Tiefpunkt. Nach der Überarbeitung sank die Gewinnquote von Dianwei am ersten Tag in der High-End-Rangliste und bei über 1350 Spielen in der Spitze. Danach stärkte der Offizielle auch dringend Dianwei.
Die erste besteht darin, den Drop der passiven Ebenen zu optimieren und dann die Abklingzeit der ersten und zweiten Fertigkeiten zu verkürzen und auch ihren Manaverbrauch zu reduzieren. Die Gewinnrate von Dianwei hat sich jedoch nicht wesentlich verändert -Endspiele beträgt immer noch nur etwa 42 %. Daran ist auch zu erkennen, dass Dianwei nach der Stärkung immer noch schwach ist. Daher wurde Dianwei dieses Mal erneut im Erfahrungsserver gestärkt.
Dieses Mal gibt es drei Verbesserungen am Erlebnisserver von Dianwei:
Verstärken Sie zunächst den Grundgesundheitswert: 3434 (+291,6*Heldenstufe) → 3600 (+280,0*Heldenstufe), der sich auf der ersten Stufe um 166 Punkte erhöht, dann auf jeder Stufe um 11,6 abnimmt und sich danach um 3,6 erhöht Die frühe Stärkung ist offensichtlicher, was auch Dianweis Offenheit im Frühstadium verbessert, aber was Dianwei im Frühstadium fehlt, wird die Verbesserung der Grundgesundheit keinen großen Einfluss auf ihn haben.
Neuer Effekt der zweiten und zweiten Fertigkeit: Selbst wenn die zweite Fertigkeit das Ziel verfehlt, können die Hälfte der Angriffsgeschwindigkeit und die blutsaugenden Vorteile erzielt werden, unabhängig davon, ob Dian Wei Menschen verfolgt oder rennt weg, oder es zu verwenden, um die Kontrolle zu verlieren Angriffsgeschwindigkeit und Blutdiebstahlvorteile erhöhen Dianweis Fehlertoleranzrate.
Der Effekt der dritten und dritten Fertigkeit wurde angepasst: Die dritte Fertigkeit „Sprunghieb“ kann Feinden innerhalb der Einschlagsreichweite Schaden zufügen, und jeder getroffene gegnerische Held fügt 1 Ebene des passiven Wuteffekts hinzu. Es stellt sich heraus, dass Dian Weis ultimativer Sprunghieb nur ein Ziel trifft. Nach dieser Anpassung fügt Dian Wei auch Feinden in der Reichweite Schaden zu, vom Einzelzielschaden bis zum AOE-Schaden . Darüber hinaus wird jedes Mal, wenn der Sprunghieb der ultimativen Fertigkeit ein Ziel trifft, eine passive Ebene hinzugefügt, sodass Dian Wei die passiven Fähigkeiten schneller aufbauen und höheren Schaden verursachen kann.
Allein aufgrund der Verbesserung der ersten beiden Punkte wird Dian Wei nicht besonders stark sein, aber sein ultimativer Zug wird AOE-Schaden sein und sein passiver Stapel wird schneller sein. Auf diese Weise kann Dian Wei eine bessere Leistung erbringen, egal ob er Leute fängt oder in Gruppen kämpfen. Nun, nach dieser Verbesserung wird erwartet, dass Dian Wei auch der stärkste Jungler wird. Die Auswirkungen dieser Anpassungen werden jedoch erst nach Tests bekannt sein.
In diesem Update wurde nicht nur Dian Wei gestärkt, sondern auch der passive schwere Verletzungseffekt des Roten Lotus-Umhangs wiederhergestellt, um mit dem offiziellen Server übereinzustimmen.
In der Anpassung am 26. September wurde der passiv-schwere Schadenseffekt von Red Lotus Cloak wie folgt angepasst: Nachdem der brennende Effekt den Feind getroffen hat, verringert er seine Gesundheitswiederherstellung und seinen blutsaugenden Effekt um 35 % und hält 3 Sekunden an → Nach dem Wenn ein normaler Angriff/eine normale Fertigkeit den Feind trifft, verringert er seine Gesundheitswiederherstellung und seinen blutsaugenden Effekt um 35 % und hält 3 Sekunden lang an ausgelöst werden, wenn der brennende Effekt den Feind trifft.
Obwohl der rote Lotusumhang auf dem offiziellen Server einen neuen schweren Verletzungseffekt hat, wurde auch der Schaden stark reduziert, sodass auch die Kosteneffizienz des roten Lotusumhangs verringert wurde. Daher hat der Erfahrungsserver diese Ausrüstung angepasst. und dieses Mal ist es auf den offiziellen Server zurückgekehrt. Ich weiß nicht warum. Ich weiß nicht, welche Anpassungen der Red Lotus Cloak in Zukunft haben wird.