Chris Mason, der wichtigste Veteran + Gründer von World of Warcraft, kehrte im Dezember letzten Jahres als kreativer Berater in das Führungsteam von „Warcraft“ zurück. Damals veröffentlichte der General Manager von Warcraft die Nachricht auf einem privaten Twitter-Account , was darauf hinweist, dass die Anstellung bei Mason's A nur auf Teilzeitbasis erfolgt. Vor nicht allzu langer Zeit gab Blizzard auf seiner offiziellen Website offiziell bekannt, dass Mason zum Executive Creative Director des „Warcraft“-Universums befördert wurde und zum Senior Executive von World of Warcraft zurückgekehrt ist, was beweist, dass die Zukunft dieses Spiels so sein wird Vielleicht ist das der Anfang von „WOW great again“.
Blizzard gab bekannt: „Wir freuen uns sehr, bekannt geben zu können, dass Chris Mason dem World of Warcraft-Universum hauptberuflich als Executive Creative Director beigetreten ist. Sein Hauptaugenmerk liegt derzeit auf der Unterstützung unseres World of Warcraft-Führungsteams beim Aufbau der nächsten Generation von Abenteuern.“
Chris spielte eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung der Grundlagen des Warcraft-Universums und wir freuen uns, ihn wieder in unserem Team zu haben, um die Zukunft zu gestalten.
Auf der BlizzCon werden er und das Team mitteilen, woran wir gearbeitet haben. Ich hoffe, wir sehen uns dort! "
Mason verließ Blizzard im Jahr 2016. Zu diesem Zeitpunkt litt er nicht nur unter plötzlichen extremen Angstzuständen, sondern wurde auch von Symptomen wie Brustschmerzen, Herzklopfen, Atemnot und Schwindel begleitet Beim Ansehen von Filmen und Unterhaltungssendungen bekam er sogar Anfälle. Dies führte dazu, dass Mason überhaupt nicht arbeiten konnte und die Entwicklung seines geliebten World of Warcraft aufgeben musste, als er erst 42 Jahre alt war.
Zu dieser Zeit befand sich World of Warcraft auf dem Höhepunkt und Legion war ein großer Erfolg. Die Zahl der aktiven Online-Spieler überstieg die der WLK-Version und war in der Tat ein schwerer Schlag für World of Warcraft. Die Leistung von Warcraft wurde immer mittelmäßiger, was möglicherweise viel damit zu tun hat, dass das Kreativteam seine Seele verloren hat.
Mason und sein Team gaben bekannt, dass sie auf der BlizzCon die „nächste Generation“ von World of Warcraft ankündigen werden und nicht die „nächste World of Warcraft-Erweiterung“. Es ist klar, dass die Zukunft von World of Warcraft voller Variablen sein wird.
Nach bekannten Informationen plant Blizzard, ein großes Spiellayout für die World of Warcraft-IP zu erstellen, das derzeit die folgenden fünf Richtungen umfasst:
1. Der offizielle World of Warcraft-Server wird weiterhin regelmäßig weiterentwickelt und aktualisiert, sodass große Updates vierteljährlich und kleinere Updates jeden Monat gewährleistet sind.
2. Die mögliche neue Zeitleiste von World of Warcraft Dies ist die Nachricht von der 4chan-Website, die besagt, dass World of Warcraft von Level 70 auf eine Version umgestellt wird, die nicht durch die Scherbenwelt reist. Dieses Gameplay kann auf dem World of Warcraft-Saisonserver veröffentlicht werden oder es kann ein umfassendes Remake von World of Warcraft sein.
3. Der World of Warcraft Classic Server wird weiter entwickelt. Offiziellen Berichten zufolge könnte alles von Cataclysm bis Pandaren und Legion online veröffentlicht werden.
4. Entwickeln Sie ein Nischen-Gameplay, um Kernspieler und Bekanntheit zu behalten, wie zum Beispiel den aktuellen Hardcore-World-of-Warcraft-Server.
5. Umwandlung von World of Warcraft-IP in mobile Spiele, einschließlich des aktuellen Warcraft War und der Entwicklung anderer Warcraft-Mobilspiele mit zukünftigen Partnern.
Da Mr. Mason von Microsoft zurückgeladen wurde, wird sich sein Plan für World of Warcraft wahrscheinlich vom aktuellen Plan von Activision Blizzard unterscheiden. Seien wir gespannt auf das, was passieren wird auf der BlizzCon.