Heute gibt Ihnen der Herausgeber eine detaillierte Einführung in die Figur Anru und einige ihrer Fähigkeitseffekte. Interessierte Freunde sollten einen Blick darauf werfen!
Details zu Wildfire Lumen Anjou
1. Rolleneinführung
【Anjou】
Seltenheit: Anders
Funktion: Schildwächter (eine spirituelle Marionette, die sich auf die Verteidigung konzentriert. Jeder Angriff kann 1 Unterstützungsverteidigung ausführen. Unterstützungsverteidigung: Schaden an Gebäuden oder sterbenden verbündeten Einheiten innerhalb eines Gitters ertragen.)
Geisterpuppe: Mensch
Spirituelle Yao-Attribute : keine Attribute
Waffe : Keulenpistole
Kampfmethode: Das Knochen-Chi hat zwei Formen, die zu einem Speer kombiniert und in einen Stock geteilt werden können. Der Speer ist schlank, kraftvoll und voller Geschicklichkeit und Stärke; seine dreigliedrige Wurzel kann gestreckt und gebogen werden und ist sowohl zum Angriff als auch zur Verteidigung geeignet. Nach jahrelangem Kampfsporttraining konnte Anru diese Waffe problemlos nutzen. Sie kann sich auf flexible Bewegungen verlassen, um den Feind schnell zu besiegen und zu gewinnen.
Charakterporträt
2. Charakterfähigkeiten
Die folgenden Daten stammen aus dem ersten kleinen Test-Bailing-Test
Aktive Fertigkeit [Chishou-Speer ]
Bereich: 1-3
Abklingzeit: 0
Schub: 3
Stufe 1: Fügt dem ersten Ziel in einer geraden Linie physischen Schaden in Höhe von 50 % der Angriffskraft zu. Wenn das Zielgewicht nicht größer als 3 ist, ziehen Sie das Ziel zu sich.
Aktive Fähigkeit [Ein Mann ist verantwortlich]
Bereich: 0
Abklingzeit: 2
Lv.1: Gegenangriffshaltung einnehmen: Vor der nächsten Aktion wird der durch Anrus Gegenangriff verursachte Schaden um 6096 erhöht und der erlittene Schaden um 30 % verringert.
Passive Fertigkeit [später zuschlagen]
Stufe 1: Wenn Anjou von einer feindlichen Einheit in einem angrenzenden Feld angegriffen wird, startet sie automatisch einen Gegenangriff, der physischen Schaden in Höhe von 100 % der Angriffskraft der Einheit verursacht.