Viele Freunde kennen die spezifische Stärke dieser Seele nicht und wissen nicht, an welches Shikigami sie angepasst werden kann. Heute gibt Ihnen der Herausgeber eine detaillierte Analyse der neuen Seele von Yes Men. Interessierte sollten einen Blick darauf werfen!
Detaillierte Analyse des Ja-Sagers Yuhun
Echo
2-teiliges Attributset: Kritischer Treffer +15 %.
4-teiliges Attributset: Der Träger erhält 20 % Kooperationschance.
Analyse des Seelenkontrolleffekts
Der einzigartige Mechanismus des zufälligen Kooperationseffekts zwischen den Geistern beträgt zwar nur 20 %, ist aber für Shikigami wie Onikiri und Kokomonuki Onome Momiji, die bei ihren normalen Angriffen Spezialeffekte auslösen können, recht effektiv.
Natürlich können Sie die seelenkontrollierende Wirkung der Chance des Ja-Sagers, im Kampf zu helfen, auch nutzen, um einige weitere alternative Operationen durchzuführen: Yun Waijing (Yang), der den Ja-Sager trägt, kann Teamkollegen auch bei einfachen Angriffen außerhalb der Runde unterstützen. und den Jasager tragen. Wenn die Zibetkatze eine Runde Außenkampf auslöst, kann sie mit normalen Angriffen dem Ziel verspottende Kontrolleffekte auferlegen usw. und einige einzigartige Streiche spielen.
Wichtige Punkte des Yuhun-Matchings
Aufgrund des seelenkontrollierenden Mechanismus der Ja-Männer, der eine Chance von 20 % hat, im Kampf zu helfen, kann jeder Shikigami, der bei normalen Angriffen zusätzliche Spezialeffekte auslösen kann, diesen seelenkontrollierenden Mechanismus tragen, sodass die Kombinationen sehr vielfältig sind , aber die Einzelheiten hängen auch vom Fähigkeitsmechanismus und den Fähigkeiten des entsprechenden Shikigami ab. Nehmen Sie bei Bedarf Änderungen an der Aufstellung vor.
In Bezug auf die Beschäftigung werden derzeit hauptsächlich PVP-Kampffähigkeiten verwendet, und auch PVE-Kopien oder -Aktivitäten können dieses kooperative Kampfstil-Gameplay nutzen.
Verstärkte Attributempfehlungen
Da die grundlegenden Angriffsspezialeffekte für Shikigami sehr vielseitig sind, handelt es sich bei den seelenkontrollierenden Jasager-Attributen grundsätzlich um Bonus-basierte Attribute, bei denen es sich allesamt um wirksame verbesserte Attribute handelt (z. B. Angriffs-/Krit-/Krit-Schadensbonus, geeignet für Ausgabe-Shikigami; Lebens-/Widerstands-/Treffer-/Verteidigungsbonus, anwendbar auf Hilfs-/Kontroll-Shikigami).
Natürlich gehört auch die Maximierung des allseits beliebten Geschwindigkeitsattributs zu den Zielen. Lediglich Angriff/Verteidigung/Leben sind weiterhin von den Anforderungen ausgenommen.
Empfohlen für anwendbares Shikigami
Herzjagendes Geistermädchen Momiji: Da die zweite Fertigkeit die negative Form von „Blätterglut“ auf den Gegner außerhalb der Runde anwenden kann, wird der Kooperationsmechanismus des Ja-Sagers während der Runde mehrmals ausgelöst, wenn der Effekt der dritten Fertigkeit „Ahorn“ auftritt „Tanz“ dauert an, dann erfolgt der Grundangriff. Der Abprallschaden der „Blattklinge“ erzeugt einen ziemlich explosiven Effekt, je nachdem, wie oft er ausgelöst wird.
Empfohlene Attributkombinationen für die Positionen 246 und 6: Angriffsbonus, Angriffsbonus, Kritischer Treffer/Kritischer Schaden werden empfohlen;
Onikiri: Er ist auch einer der mitkämpfenden Shikigami, deren Grundangriffe Spezialeffekte haben. Einfache Angriffe in Kombination mit passiven, zufälligen Debuffs und verbleibendem Gesundheitsschaden sind ein doppelter Schlag, plus die Wahrscheinlichkeit, dass Ja-Sager im Kampf kooperieren. Der Gegner muss vorsichtig damit umgehen.
Empfohlene Attributkombinationen für die Positionen 2, 4 und 6: Angriffsbonus, Angriffsbonus, kritischer Treffer/kritischer Schaden erforderlich;
Yun Wai Jing (Yang): Der Basisangriff von Yun Wai Jing im Yang-Zustand kann die Aktionsleiste einer anderen befreundeten Gruppe vorne in der Aktionsleiste um 20 % erhöhen. Der Seelenkontrolleffekt des Basisangriffs und der Kooperation von Yes Man kann diesen Mechanismus auslösen, der eine der alternativeren Kombinationen darstellt.
Empfohlene Attributkombinationen für die Positionen 2, 4 und 6: Geschwindigkeit, Verteidigungsbonus und Verteidigungsbonus; es sind keine kritischen Treffer erforderlich, nur Geschwindigkeit/Verteidigung erhöhen.