Die Sammlungskompetenzliste „Schwert und Expedition“ ist ein kleines Problem, auf das jeder in Schwert und Expedition stoßen wird. Darüber hinaus gibt es mehrere Lösungen für dieses Problem Lesen Sie diese Lösungen im Detail.
Sammlungsfähigkeiten
Zeitbetrug: Der gegnerische Held, der dem Träger gegenübersteht, verzögert den Eintritt in den Kampf um 1,25 Sekunden.
Fähigkeitsstufe +1: Wenn der Träger zum ersten Mal tödlichen Schaden erleidet, ist er gegen den Schaden immun und kehrt in die Position und den Zustand vor 5 Sekunden zurück.
Sammlungsfähigkeiten
Mountain Dew Shadow Dance: Wenn der Besitzer einen Spezialzug ausführt, wird der Nachbildzustand für 6 Sekunden aktiviert. Erhalten Sie im Nachbildzustand 20 Angriffsgeschwindigkeit und 20 kritische Trefferpunkte.
Fähigkeitsstufe +1: Wenn der Träger im Nachbildzustand kritischen Schaden verursacht, erhöht das Nachbild den Schadenswert zusätzlich um 30 %.
Sammlungsfähigkeiten
Zeitkontrolle: Nach Abschluss der Eingabe wird die Zeit für 3 Sekunden angehalten, wenn der Inhaber zum ersten Mal Schaden erleidet. Während dieser Zeit kann nur der Inhaber handeln. Jedes Mal, wenn dieser Effekt ausgelöst wird, wird die Dauer nachfolgender Auslöser desselben Effekts auf Ihrer Seite um 40 % verkürzt.
Fähigkeitsstufe +1: Jedes Mal, wenn die Zeit 0,5 Sekunden lang anhält, verursachen Zeitfesseln einem gegnerischen Helden 15 % des maximalen Gesundheitsschadens des Trägers.
Sammlungsfähigkeiten
Seelenentzug: Priorisieren Sie alle 8 Sekunden den gegnerischen Helden mit der höchsten Gesundheit als Ziel, stehlen Sie 10 % der maximalen Gesundheit des Ziels und wandeln Sie es in den Schild des Trägers um, der 5 Sekunden lang anhält. Wenn der Schild endet, wird der verbleibende Schildwert in eine entsprechende Menge an Gesundheit umgewandelt und an das Ziel zurückgegeben.
Fähigkeitsstufe +1: Solange der Schild anhält, wird die Angriffskraft des Ziels um 20 % und seine Verteidigungskraft um 20 % verringert.
Sammlungsfähigkeiten
Göttliche Bestrafung: Für jeweils 4 kumulativen normalen Angriffsschaden, den der Träger einem einzelnen gegnerischen Helden zufügt, wird dem Ziel ein zusätzlicher Schaden in Höhe von 200 % der Angriffskraft des Trägers zugefügt.
Fähigkeitsstufe +1: Gegner, die zusätzlichen Schaden erleiden, werden 2 Sekunden lang betäubt.
Sammlungsfähigkeiten
Kochendes Bestienblut: Wenn der Träger einen Kontrolleffekt verursacht, wird das Ziel 4 Sekunden lang in Stücke geschnitten. Das zerrissene Ziel erleidet alle 1 Sekunde einen Lebensverlust in Höhe von 80 % der Angriffskraft des Trägers. Wenn sich die Zielposition innerhalb von 1 Sekunde ändert, erhöht sich der Lebensverlust auf 120 % der Angriffskraft des Trägers.
Fähigkeitsstufe +1: Wenn der Gesundheitsverlust des Ziels aufgrund der Fragmentierung 12 % der maximalen Gesundheit übersteigt, verfällt es 3 Sekunden lang in Angst. Das gleiche Ziel kann höchstens einmal alle 8 Sekunden ausgelöst werden.
Sammlungsfähigkeiten
Bezauberndes Flüstern: Wenn die Spezialbewegung des Trägers endet, wird der nächste gegnerische Held 2 Sekunden lang bezaubert. Der bezauberte Feind kann nur normale Angriffe ausführen.
Fähigkeitsstufe +1: Beschwört gleichzeitig einen Dämonendiener, greift kontinuierlich den gegnerischen Helden an, der dem Träger am nächsten ist, verursacht Schaden in Höhe von 200 % der Angriffskraft des Trägers und stellt die Gesundheit des Trägers in Höhe von 100 % des Schadens wieder her. Der Inhaber kann höchstens 1 Dämonendiener haben.
Sammlungsfähigkeiten
Tor des Schwarzen Reiches: Wenn die Spezialbewegung des Besitzers endet, wird über dem gegnerischen Helden mit der höchsten Energie ein Sub-Zeit- und Raumtor beschworen, das Flächenschaden in Höhe von 120 % der Angriffskraft des Besitzers verursacht und den beschädigten gegnerischen Helden zerstört für 50 Sekunden.
Fähigkeitsstufe +1: Durch das Sub-Time-Tor beschädigte gegnerische Helden werden mit dem Auge des bösen Gottes markiert. Bei Markierung auf 3 Stufen werden Fesseln der Desillusionierung erzeugt, um das Ziel mit 300 Energiepunkten zu zerstören.
Sammlungsfähigkeiten
Strategische Vorräte: Platzieren Sie in der 6. Sekunde nach Beginn des Kampfes einen Requisitenstand an der Position des Besitzers. Platzieren Sie 2 Flaschen Lebenstrank und 1 Flasche Energietrank, die die Gesundheit des Besitzers um 200 % bzw. 200 % der Angriffskraft wiederherstellen können . Etwas Energie.
Fähigkeitsstufe +1: Jeder Trank wird 8 Sekunden nach der Verwendung wieder aufgefüllt. Jeder Trank kann bis zu 2 Mal pro Kampf wieder aufgefüllt werden.
Sammlungsfähigkeiten
Traumsprung: Wenn der Träger zum ersten Mal tödlichen Schaden erleidet, ist er immun gegen den Schaden, stellt 30 % seiner maximalen Gesundheit wieder her und blinkt 2 Sekunden lang. Während des Blinkzeitraums ist der Träger nicht auswählbar.
Fähigkeitsstufe +1: Wenn der Blitz endet, fällt der gegnerische Held, der dem Träger am nächsten ist, in einen Traum und erwacht nach 4 Sekunden oder nachdem er einen kumulativen Schaden von 40 % der maximalen Gesundheit erlitten hat.