Es gibt viele Zombie-Überlebende, die immer noch nicht wissen, wie man den „Another Zombie Survivor Endless Mode“ spielt. Die Empfehlung für die Passaufstellung lautet „Wie man den Another Zombie Survivor Endless Mode spielt“, geteilt durch den Herausgeber von Sourcecode.com Eine weitere Empfehlung für das Zombie Survivor Endless Mode Clearance Lineup. Interessierte Kinder, schauen Sie sich bitte unten um, es könnte für Sie hilfreich sein.
Zu Beginn wählt der Kapitän einen Ingenieur
Die Waffenangriffsfähigkeit des Ingenieurs ist nicht herausragend, aber mit mehreren magischen Fähigkeiten ist sie wirklich stark.
Die Abklingzeit der Spezialfähigkeiten des Kapitäns wird um 10 % reduziert. In der Endlos-Spätphase sind drei Personen und drei Waffen einfach so. Die Schlüsselleistung hängt von den Fähigkeiten ab.
Zwei der vier Fertigkeiten des Ingenieurs sind Schutzfertigkeiten (Schutzschild, Stromschlag). Nachdem der späte Abkühlungs-BUFF angehäuft wurde, wird der Schutzschild nahtlos freigegeben und die Stromschlag-Abkühlung kann alle 5 Sekunden durchgeführt werden.
Dann ist da noch die magische Fähigkeit des Ingenieurs, Geschütztürme zu beschwören. Im Gegensatz zum SWAT ist der Geschützturm des Ingenieurs gleichbedeutend mit einer Falle, und Monster müssen hinaufgehen, um Schaden anzurichten. Nachdem die kühlenden BUFFs gestapelt und mit den automatischen Geschütztürmen des SWAT kombiniert wurden, können Elite-Monster in Sekundenschnelle in der Geschützturmanordnung herumlaufen. Daher müssen Sie bei der Auswahl von Fähigkeiten der Fertigkeitsabklingzeit und dem Fertigkeitsschaden Priorität einräumen.
sekundärer Ninja
Wählen Sie für den Waffenzweig „Thousand Blades Slash“ und geben Sie der Verbesserung der Waffe Vorrang vor der Verbesserung anderer Fertigkeiten.
Der Tausendklingenhieb des Ninja entspricht einer Selbstschutzfähigkeit, die um die Feuerrate der Waffe erhöht wird. Wenn die Feuerrate erhöht wird, können sich die Mobs überhaupt nicht nähern.
Weitere Fertigkeiten könnt ihr nach Belieben anklicken, diese werden am Ende sowieso alle ausgereizt sein. Eine weitere magische Fertigkeit von Ninja ist „Crit Protocol“. Nachdem die Abklingzeit der Fertigkeit angehäuft wurde, kann sie innerhalb von 10 Sekunden abgekühlt und nahtlos freigegeben werden. In diesem Spiel reicht der Bonus auf kritische Treffer als Kapitän nicht aus.
Die Ingenieurwaffenabteilung empfiehlt die Wahl der Sprengpistole, die Leistung ist nicht schlecht. Die Laserpistole ist zu nutzlos. Sie sieht aus wie ein Lichtstrahl, ist aber tatsächlich ein Einzelzielangriff.
Schließlich SWAT
Die Fähigkeit ist durchschnittlich, aber der vom SWAT auf Stufe 2 freigeschaltete automatische Turm ist wie der Ingenieur auch dem Fähigkeitsschaden-BUFF-Bonus unterworfen. In der späteren Stufe wird wie beim Ingenieur alle 3 ein Turm platziert Sekundenschnelle sucht der SWAT-Geschützturm aktiv nach dem Feind und greift aus großer Entfernung an. Die SWAT-Waffenabteilung muss sich für Sturmgewehre entscheiden, Scharfschützengewehre sind wirklich Müll.
Da die Angriffskraft des Monsters im Endlosmodus nach 30 Minuten stark ansteigt, kann ein kleines Monster allein durch das Kratzen Tausende von Gesundheitspunkten gewinnen. Wenn Sie sich in Ihrer eigenen Operation nicht sicher sind, sollten Sie Ihre Gesundheit und Verteidigungskraft entsprechend erhöhen, um auszuweichen plötzlicher Tod. Nach 40 Minuten hängt alles von der Operation ab und ich werde von einem Hammermonster getroffen, was mir 1800+ Gesundheit bringt. Wenn ich volle Gesundheit habe, werde ich sofort vom Hammer getötet.