Sechs-Sterne-Vulkanier Bennett, beginnen wir mit seinen Fähigkeiten.
Elementarkampffertigkeit: [Begeisterungsüberladung] Diese Fertigkeit kann in ein langes Drücken und ein langes Drücken zum Aufladen in zwei Stufen unterteilt werden, und die Abkühlzeit ist unterschiedlich.
Die Abklingzeit eines Klicks beträgt 5 Sekunden, die Abklingzeit der ersten Ladung wird auf 7,5 Sekunden verlängert und die Abklingzeit der zweiten Ladung beträgt 10 Sekunden. Es wird empfohlen, während des tatsächlichen Kampfes einfach darauf zu klicken. Das Ansammeln von Energie ist von geringer Bedeutung.
Ultimativer Zug [Wonderful Journey] Bennetts gottverleihende Fähigkeit, Banye schmettert sie zu Boden, und wenn sie Schaden verursacht, wird ein 12-Sekunden-Feld erzeugt.
Der ultimative Zug hat zwei Effekte [Heilung] [zusätzlicher Angriff]
Wenn der Gesundheitswert über 70 % liegt, wird der Angriff erhöht. Wenn der Gesundheitswert unter 70 % liegt, wird das Blutvolumen erhöht.
Sobald Sie auf dem neuesten Stand sind, kann ein großer Zug dem Haupt-C mehr als 1.000 Angriffskraft verleihen, was sehr ungewöhnlich ist!
Wie kann man also die therapeutische Wirkung verbessern? Wie kann man den Angriffskraftbonus erhöhen?
Der Heileffekt basiert auf Banyes eigener Gesundheit und der Angriffskraftbonus basiert auf Banyes grundlegender Angriffskraft. Beachten Sie, dass die Zahl im weißen Teil vor der Angriffskraft [Grundangriffskraft] ist (beachten Sie, dass es Details gibt, die CD für den Einsatz elementarer Kampffähigkeiten in der ultimativen Reichweite wird halbiert)
Um Talentpunkte hinzuzufügen, wird empfohlen, der Krone die volle Punktzahl zu geben, da für ultimative Angriffe keine Punkte und für einfache Angriffe keine Punkte erforderlich sind.
Bennetts Sternzeichenanalyse lässt sich in einem Satz zusammenfassen, nur einem Leben. Sofern Sie nicht reich sind, brauchen Sie keine anderen Sternzeichen. One Life ist Bennys besonderes Sternzeichen.
Warum soll es sich um eine qualitative Veränderung handeln? Nach einem Leben schaltet Bennett das Blutvolumenlimit frei. Selbst wenn sein eigenes Blutvolumen unter 70 % liegt, greift er stärker an und hat eine heilende Wirkung! Darüber hinaus wird zum ursprünglichen Basis-Angriffskraftbonus ein zusätzlicher Angriffsbonus von 20 % hinzugefügt, der als numerisches Monster bezeichnet werden kann!
Bennett-Waffenempfehlungen:
Da Bennett spezielle Weißwert-Angriffswaffen und spezielle Angriffsbedürfnisse benötigt, leiten sich daraus zwei Schulen ab.
Die erste Art besteht darin, die ultimative Waffe mit hohem Weißwert anzustreben [verfolgen Sie keine heiligen Reliquien, wenn sie nicht gut sind]. Es gibt die folgenden Arten von Waffen mit hohem Weißwert:
Hoher Weißwert mit fünf Sternen: Die Grundangriffskraft des Windadlerschwerts beträgt 674 und die Grundangriffskraft des Einhandschwerts liegt bei der Obergrenze. Es gibt auch ein Nebelschneidelicht, das ebenfalls eine Angriffskraft von 674 hat. Die Verwendung ist nicht für jedermann zu empfehlen, da die Kosten zu hoch sind.
Vier-Sterne-Waffen: Dark Alley Flash ist die erste Wahl, mit einer Grundangriffskraft von 620, der Obergrenze von Vier-Sterne-Waffen, sogar mehr als viele Fünf-Sterne-Waffen [in Bezug auf die Grundangriffskraft]
Zweite Wahl: Black Rock Long Sword, das versucht, den Stein zu zerschneiden. Die Grundangriffskraft beider Waffen beträgt 565, was die beste unter den vier Sternen ist!
Bei der zweiten Art können heilige Reliquien nur verwendet und aufgeladen werden, da heilige Reliquien nicht sehr beliebt sind.
Fünf-Sterne-Waffe: Die erste Wahl ist Sky Blade, das über eine Grundangriffskraft von 608 und eine Ladeeffizienz von 55 verfügt, was für Bennett sehr gut geeignet ist.
Vier-Sterne-Waffe: Die erste Wahl ist das Schwert des Schlachtens mit einer Grundangriffskraft von 510 und einer Ladeeffizienz von 46. Man kann sagen, dass es die am besten geeignete Vier-Sterne-Waffe für Bennett ist. Leider braucht es ein Ereignis es erhalten [das Ereignis ist vorüber]
Zweite Empfehlung: Ritual Sword und West Wind Sword, beide haben eine Grundangriffskraft von 454 und eine Ladeeffizienz von 61. Aber ich persönlich empfehle, das Westwindschwert mitzubringen. Wenn Sie keine der oben genannten Waffen besitzen, können Sie für den Übergang die Drei-Sterne-Waffe [Fliegendes Schwert] mit einer Grundangriffskraft von 354 und einer Elementaraufladungseffizienz von 52 mitbringen.
Empfohlene heilige Reliquien:
Lassen Sie uns zunächst über den Anzug sprechen, der in der Vergangenheit ein Ritual des Clans war. Die Auswirkungen des vierteiligen Sets des Clans sind wie folgt:
Nach dem Auslösen des Elementarstoßes wird die Angriffskraft des gesamten Teams um 20 % erhöht. In Kombination mit der Wirkung von Bennetts ultimativem Zug werden Sie wissen, wie furchterregend diese Szene ist!
Lassen Sie uns über die Auswahl des Attributeintrags sprechen:
Wählen Sie hauptsächlich den Gesundheitswert und die Aufladeeffizienz. Je höher der Gesundheitswert, desto höher ist der Behandlungseffekt. Die beiden Attribute sind gleichermaßen wichtig.
Lassen Sie uns zunächst über die wichtigsten Begriffe sprechen:
Blumen und Federn sind feste Einträge und sollten zunächst entfernt werden. Was bleibt, ist der Sand der Zeit [Sanduhr], die Krone der Vernunft [Krone] und der leere Becher [Cup]
Wählen Sie [Heileffektbonus] als Haupteintrag der Krone. Wenn keine Behandlungskrone vorhanden ist, verwenden Sie zum Übergang die Lebenskrone [Gesundheitswert].
Wählen Sie für den Haupteintrag des Pokals den Lebensbecher [Gesundheitswert] aus.
Wählen Sie für den Haupteintrag „Sanduhr“ [Elementaraufladungseffizienz] oder Lebenssand [Gesundheitswert]
Beachten! Wählen Sie Life Sand nicht, bevor die Elementarladung den Standard erreicht hat, und verfolgen Sie keine hochweißen Waffen!
Auswahl des Adverbeintrags „Holy Relic“:
HP und elementare Ladeeffizienz, am besten ist es, beides zu haben!
Auch hier gilt: Wählen Sie keinen Lebenssand, bevor die Elementarladung den Standard erreicht hat, und streben Sie nicht nach hochweißen Waffen!
Listen Sie die Abschlussstandards auf:
Gesundheitswert 2,5W+
Die Elementarladungseffizienz beträgt 230-250, und das Minimum darf nicht niedriger als 200 sein! Wenn die Elementarladung den Standard erreicht hat, können Sie sicher und mutig hochweiße Waffen verfolgen, Ihr eigenes Blutvolumen erhöhen und den Behandlungseffekt und den Angriffskraftbonus verstärken!
Damit endet Bennetts Analyse im Grunde. Ich hoffe, dass jeder einen leistungsstarken Assistenten entwickeln kann! Vielen Dank an alle fürs Zuschauen. Wenn Sie Ideen haben, können Sie eine Nachricht zur Diskussion hinterlassen, wenn die Umsetzung nicht einfach ist.