Dieses Mal gebe ich Ihnen einen Überblick über das Gameplay von Breeze Island in Dauntless Contract. Tatsächlich wissen viele Menschen nicht, wie sie das Problem lösen sollen. Daher gibt Ihnen der Editor detaillierte Schritte zur Lösung dieses Problems, sodass Sie dieses Problem auf einmal lösen können.
1. Die Grundidee jeder Karte ist ungefähr dieselbe: Ein Punkt ist besser für den Angreifer geeignet und der andere Punkt ist besser für den Verteidiger geeignet. Solange sich in der Mitte Rauch befindet, ist dies für den Angreifer vorteilhafter. Ohne Rauch hat der Verteidiger sicherlich den Waffenvorteil.
2. Daher können wir auf der Grundlage der obigen Situation eine Schlussfolgerung ziehen: In einer Zwei-Punkte-Drei-Spur-Karte ist die Kontrolle der mittleren Spur von entscheidender Bedeutung. Wer die Mitte kontrollieren kann, wird die kritischste Position einnehmen und die Initiative erlangen.
3. Ob es das Eiswandsystem des Weisen in der Mitte auf der Karte „Neon Town“, der kugelförmige Rauch, der den Rauch in der Mitte auf der Karte „Sunset City“ versiegelt, oder die Schatten- und Poseidon-Kontrolle in der Mitte auf der Karte ist Karte „Breeze Island“ Die Fenster beweisen alle, dass die Besetzung der Mittelstraße bedeutet, die Initiative zu ergreifen.
4. Wählen Sie daher auf einer Karte mit zwei Punkten und drei Fahrspuren den Pinch-Punkt (der die mittlere Fahrspur steuert) > Rush > Standard. Die Pinch-Strategie setzt mehr auf Rauch in der Mitte, daher ist die Position des Rauchs sehr wichtig.
5. Rush greift Punkte an, die leichter anzugreifen sind, z. B. Bereich A von „Neon Town“ und Bereich B von „Sunset City“. Die Standardtaktik wird nur angewendet, wenn Sie vermuten, dass der Gegner hellsichtig ist.