Ich glaube, dass vielen Spielern die Codedetails der cf-One-Click-Makroeinstellungen immer noch nicht klar sind. Deshalb lasse ich Ihnen heute vom Herausgeber von Sourcecode.com die Codedetails der cf-One-Click-Makroeinstellungen zukommen hilfreich für alle!
-- Ghost Jump (Strg+Pfeiltaste+Seitentaste gedrückt halten) ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == ghost_jump) then while(IsMouseButtonPressed(ghost_jump)) do PressKey("spacebar") Sleep( math.random(8,11)) ReleaseKey("spacebar") Sleep(math.random(8,11)) end end --]] -- Ghost Jump 1.2 (halten Sie einfach die Pfeiltasten + Seitentasten gedrückt) (persönlich Ich glaube nicht, dass es sich so gut anfühlt, als würde ich selbst die Strg-Taste drücken. Sleep(math.random( 5,8)) PressKey("lctrl") Sleep(math.random(1,3)) ReleaseKey("spacebar") Sleep(math.random(8,11)) end ReleaseKey("lctrl ") Ende --] ]
-- One-Click-Box wird geladen 1.0 ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == jump_box) then PressKey("spacebar") Sleep(math.random(267,275)) ReleaseKey("spacebar") Sleep ( math.random(346,354)) PressKey("spacebar") Sleep(math.random(164,172)) ReleaseKey("spacebar") Sleep(math.random(96,104)) PressKey("lctrl") Sleep(math.random( 140,148 )) ReleaseKey("lctrl") end --]]
-- Rechtsklick auf Instant Sniper ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_RELEASED" and arg == right_fire_Ju) then --OutputLogMessage("Hello World %fn", math.random()) -- Instant PressMouseButton ( 1) Sleep(math.random(10,20)) ReleaseMouseButton(1) – Waffe abschneiden if(change_gun == 1) then PressKey("q") Sleep(math.random(9,14)) ReleaseKey(" q ") Sleep(math.random(120,130)) PressKey("q") Sleep(math.random(9,14)) ReleaseKey("q") Sleep(math.random(9,14)) end end -- ] ]
-- usp Burst ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == usp_fire) then -- usp Burst Press time_sum = 0 move_y = 0 if(usp_push_gun)then move_y = 3 end while(IsMouseButtonPressed (usp_fire) ) do MoveMouseRelative(0,move_y) PressMouseButton(1) usp_speed_end = usp_speed + 10 time_one = math.random(usp_speed,usp_speed_end) Sleep(time_one) ReleaseMouseButton(1) time_two = math.random(usp_speed,usp_speed_end) Sleep( time_two) time_sum = time_sum + time_one + time_two if(time_sum > 300) then move_y = 0 end end end --]]
-- Thors drei aufeinanderfolgende Schüsse ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == tree_constant) then -- Beachten Sie unten, dass sich die Werte, die verwendet werden, um zu bestimmen, ob gedrückt werden soll, von den Werten unterscheiden, die gedrückt werden , die 132 bzw. 123 Werte haben – OutputLogMessage("Hello World %dn",2007) PressMouseButton(1) Sleep(math.random(178,190)) ReleaseMouseButton(1) Sleep(math.random(45,53)) Ende Ende --]]
--Thor Pressure Gun 2.0 ---[[ if (event == "MOUSE_BUTTON_PRESSED" and arg == force_gun_m4 and is_open_up) then move_y = 3 --Längsbewegungskoordinaten move_x = 0 --Lateralbewegungskoordinaten time_all = 0 --Gun Druckpistolenventil stoppen --last_x_pos = 0 --last 60) dann --Die ersten 2 Züge werden nicht gedrückt move_y = 0 end time_one = math.random(7,10) Sleep(time_one) MoveMouseRelative(move_x,move_y) time_two = math.random(7,10) Sleep (time_two) time_all = time_all + time_one + time_two if (time_all > 360) then --Die vertikale Koordinate hört auf, sich zu bewegen, wenn der Schwellwert für den Pistolendruck erreicht ist. move_y = 0 --Die horizontale Koordinate beginnt sich zu bewegen --current_x_pos,current_y_pos = GetMousePosition() --Get die aktuellen Mauskoordinaten – wenn sich die aktuelle Maus bewegt, wird die Waffe automatisch in die entgegengesetzte Richtung gedrückt, sonst move_y = 3 end end end --]]
7. ak Qilin-Druckpistole abfeuern – AK-Druckpistole ---[[ if (event == „MOUSE_BUTTON_PRESSED“ and arg == force_gun_ak and is_open_up) then move_y = 4 – vertikale Bewegungskoordinaten move_x = 0 – horizontale Bewegungskoordinaten time_all = 0 --Mündungsstopp-Druckventil--last_x_pos = 0 --Letzte x-Koordinate--last_y_pos = 0 --Letzte y-Koordinate--last_x_pos,last_y_pos = GetMousePosition() --Anfangsposition abrufen- -OutputLogMessage("%d ,%dn",last_x_pos,last_y_pos) --sum_move_y = 0 --Y-Achse bewegt sich über die gesamte Distanz --Schleife den Pistolendruck while(IsMouseButtonPressed(force_gun_ak)) do if (time_all < 40) then - -Einzelner Punkt ohne Druck move_y = 0 end --time_one = math.random(5,11) --Sleep(time_one) MoveMouseRelative(move_x,move_y) --sum_move_y = sum_move_y + move_y --Berechnen Sie die Distanz nach der Bewegung time_two = math .random(10 ,22) Sleep(time_two) time_all = time_all + time_two if (time_all > 430) then -- Wenn der Pistolendruckschwellenwert erreicht ist, stoppt die Bewegung der Ordinate. move_y = 0 -- Die Abszisse beginnt sich zu bewegen --current_x_pos,current_y_pos = GetMousePosition( ) --Erhalten Sie die aktuellen Mauskoordinaten --Wenn sich die aktuelle Maus bewegt, drücken Sie automatisch die Waffe in die entgegengesetzte Richtung, sonst move_y = 4 end end --sum_move_y = 0 - sum_move_y --OutputLogMessage("%dn",sum_move_y) --MoveMouseRelative( 0,sum_move_y) --Positionsempfang--last_x_pos,last_y_pos = GetMousePosition() --Anfangsposition abrufen--OutputLogMessage("%d,%dn",last_x_pos,last_y_pos) end --]]