Kennen Sie die Details der Änderungen an der offiziellen Version von Backpack Hero? Ich glaube, dass sich viele Spieler darüber immer noch nicht im Klaren sind, denn es gibt eine ganze Reihe verschiedener mechanischer Elemente im Spiel, und es ist immer noch schwierig, sich mit allen vertraut zu machen, so der Herausgeber von Sourcecode.com hat Details zu den Änderungen an der offiziellen Version von Backpack Hero gebracht und hoffe, dass es allen Spielern helfen kann.
1. Die Anzahl der Flüche in der neuen Version basiert auf der Anzahl der Flüche, die nach dem Kampf nicht entfernt wurden. Das bedeutet, dass Sie nur die Würfel verwenden müssen, um die Beute zurückzusetzen, und alle Flüche verschwinden.
2. Einige Gegenstände im Geistermechanismus verwandeln die Umgebung in Geistergitter. Die Gegenstände auf diesen Geistergittern können beispielsweise nicht erkannt werden: Rubine erhöhen den Schaden benachbarter Waffen um 4, wenn sich die Waffe jedoch auf dem Geistergitter befindet Waffe kann von Ruby nicht erkannt werden, kann keinen +4 Schaden genießen.
Ein anderer Teil der Geistergegenstände erhält Einkommen basierend auf der Anzahl der Geisterplätze, aber die Obergrenze ist begrenzt, und die Gegenstände in der Serie sind im Allgemeinen von hoher Qualität, und die Kerngegenstände sind legendäre Gegenstände, daher wird dies nicht als empfohlen Idee des unendlichen Modus.
3. Anders als in der Beta-Version saugen die beiden Waffen mit Vampirnamen im Spiel nicht mehr mit einem festen Wert Blut, sondern der Wert ändert sich mit dem Schaden. Es wurde der Nachteil hinzugefügt, dass einige Teile der Rüstung kein Blut absorbieren können.
4. Die Teile von Doraemon, die mit erhöhten Kosten verbunden sind, weisen eine erhöhte Haltbarkeit auf. Die aktuelle Version von Doraemon weist in der späteren Periode die niedrigste Obergrenze auf, da steigende Kosten viel Platz im Rucksack erfordern und verschiedene zusätzliche Gegenstände die Kosten nicht erhöhen können.
5. Quarzmine gilt als der König der Gebührenerhöhungen in der späteren Phase. Sie fügt 1 Gebühr pro 40 Goldmünzen hinzu. Sie nimmt keinen zusätzlichen Platz ein und entführt keine umliegenden leeren Zellen.
Grundsätzlich kann in der späteren Phase ein positiver Kreislauf entstehen, in dem man Monster in einer Runde direkt töten kann, allerdings mit Kosten → immer mehr Geld → immer mehr Kosten → immer mehr Schaden in einer Runde Im späteren Stadium des Unendlichkeitsmodus kann niemand widerstehen, wenn man reine Angriffsideen verwendet.
6. Die Glückswerteinstellung der neuen Version wurde ebenfalls in gewissem Maße angepasst. Wenn Gegenstände mit seltenem oder höherem Level erscheinen, wird ein „Glück“-Zeichen angezeigt und das Glück wird verbraucht, wenn Sie gut werden möchten Dinge, Sie müssen ein paar Glücksringe behalten.
Die Details einiger Inhaltsänderungen in der offiziellen Version wurden geteilt. Welche anderen Änderungen haben Sie während des Spiels festgestellt? Willkommen, um eine Nachricht zum Teilen und Besprechen zu hinterlassen.