Twisted Dream ist ein komplizierterer Modus in Eye of Deep Space. Viele Spieler wissen nicht, wie sie Athena in Eye of Deep Space besiegen können Weitere Informationen finden Sie weiter unten.
Eye of Deep Space Twisted Dreams Athena Speed Run Guide
1. Einführung in die Ebene
Begrenzte Zeit: 90/120/180/240.
Blutvolumen: 13 Röhrchen Blut in der ersten Stufe; 20 Röhrchen Blut in der zweiten Stufe.
Punkte: Mit vollständigen Affixen kann das Level innerhalb von 90 Sekunden abgeschlossen werden und die Gesamtpunktzahl beträgt 20125.
2. Aufstellungsempfehlung
Aufstellung: Fire Hera + Athena + Great Lord.
Katzenchip: rote Katze + Zeitstopp-Korrekturverzögerung und schadenserhöhender Chip.
3. Üben
1. Omega Fire He (13 Käfer, 26 Raging Waves, 45 Dragon Slayer; Leap: 12 Flashback Cores + 34 Endless Construction; Godhead: 2 links, 1 rechts; Schlüsselcluster: Universal Leila)
2. 2s Athena (123 Philosoph, 456 Nighthawk/135 Physik, 246 Nighthawk oder Mingdu; Warp: 12 Nahkampf/Urteil/Hinrichtung +34 endlose Konstruktion/Gottheit/Blutvergießen +56 Fertigkeitsstufe oder Grundschaden/Äther/Rüstungsbruch; Gottheit: Mittel 3 Sonic Boom; Schlüsselcluster: Es gibt spezielle Spezialisierungen, aber keine Spezialisierungen sind universell)
3. 2s Großer König (135 Physik, 246 Sparta/123 Käfer, 456 Drachentöter oder Sparta; Warp: Keiner; Gottheit: Mittel 3; Schlüsselcluster: Es gibt einen dedizierten und keinen universellen)
4. Einführung in Affixe
1. In der zweiten Stufe, HP +40 %, erhält der physische Teamleiter alle 7 Angriffe 5 Sekunden Selbstlosigkeit (Overlord, Schadensreduzierung 75 %);
2. 30 % HP-Schild in der zweiten Stufe und der während der Schildperiode erlittene physische Schaden beträgt +100 %;
3. Reduzierung des KI-Schadens um 25 %, physische Schadenstoleranz +25 %;
4. Die modifizierte Außenverteidigung des Bosses beträgt +100 % und seine modifizierte Innenverteidigung beträgt -75 %;
5. Der Schaden des Bosses in der ersten Stufe beträgt +75 % und die Anzahl der erlittenen Verletzungen ist proportional zum Korrekturkoeffizienten (wirksam in allen 12 Stufen);
6. Der maximale Schaden, den der Boss in der ersten Stufe erleidet, überschreitet nicht 3 % HP und die Verzögerung des Korrekturmodus beträgt 5 Sekunden (wirksam in allen 12 Stufen);
7. HP +20 % in der ersten Stufe. Im Rahmen der Korrektur geben unsere Einheiten 3 % ihrer eigenen HP pro Sekunde zurück.
8. In der zweiten Stufe HPMAX +40 % und kontinuierliche Wiederherstellung des während des gesamten Prozesses erlittenen Schadens;
9. Die Verteidigung unserer Einheit beträgt in den ersten 20 Sekunden -75 %;
10. Die Angriffskraft unserer Einheiten außerhalb der 10-m-Reichweite des Bosses beträgt -50 %;
11. Boss-Rüstungsdurchdringung +50 %, Boss-2-Skill-Widerstand +50 %
12. Korrekturakkumulationsgeschwindigkeit -30 %.