Eine umfassende Analyse von Arknights Fire Whistle
1. Einführung in die Operatoren
//Feuerpfeife
Vielen Dank, dass Sie sich für eine Zusammenarbeit mit unserem Unternehmen entschieden haben! Ich bin der Verantwortliche der Fire Whistle Security Company. Mein Name ist, oder? Codename des Betreibers? Nun... nennen Sie mich einfach Feuerpfeife! Ja, auch das ist ein wichtiger Schritt zur Steigerung der Kundenbekanntheit!
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Ist das gut?
Ja. Ab dem ersten des nächsten Monats tritt die Kooperationsvereinbarung zwischen Rhode Island und Ihrem Sicherheitsunternehmen Fire Whistle in Kraft.
...
Meine Dame, Sie scheinen noch etwas anderes zu haben?
Du hast es tatsächlich bemerkt, haha.
Ich weiß nicht ... was ist das?
Der für die Aushandlung der geschäftlichen Zusammenarbeit zuständige Betreiber schwitzte heimlich. Verhandlungsgegner, die zu diesem Zeitpunkt Forderungen stellen, sind in der Regel sehr schwer zu bewältigen.
Ich habe gerade darüber nachgedacht, ob ich Ihren Ort in Zukunft oft besuchen kann, wenn ich mich auch als Veranstalter auf Rhodos registriere.
Codename: Feuerpfeife
Rasse: Liboli
Herkunft: Rem Billiton
Spezialisierung: Mit dem Feuer spielen, in der Wildnis überleben, mit Vorgesetzten umgehen
2.Talent
Das erste Talent //Frei vor- und zurückgehen
Die Angriffskraft von Fire Whistle wird erhöht, wenn der Feind nicht geblockt wird, und die Verteidigungskraft wird erhöht, wenn der Feind geblockt wird.
Merkmal//
Wenn keine Gegner geblockt werden, haben physische Gruppenangriffe über große Entfernungen Vorrang.
3.Fähigkeiten
Fähigkeit eins
Der nächste Angriff der Feuerpfeife verursacht einen bestimmten Betrag an physischem Schaden und entzündet den beschädigten Feind. Der entzündete Feind erleidet mehrere Sekunden lang jede Sekunde einen bestimmten Betrag an magischem Schaden.
Fähigkeit 2
Wenn die Fertigkeit aktiviert ist, erzeugt jeder Angriff mit der Feuerpfeife einen brennenden Bereich auf dem Boden, der vier Blöcke um das Ziel herum mehrere Sekunden lang anhält. Gegner im brennenden Bereich erleiden jede Sekunde eine bestimmte Menge an Zauberschaden .