Heute habe ich eine neue Version des Magiers auf dem Testserver gespielt. Die Stärke ist lächerlich hoch, ich habe es trotzdem gewonnen und das Huhn direkt gewonnen Viel Spaß beim Spielen auf dem Testserver.
S9.5 hat die Vier-Gebühren-Lux im Magiersystem gelöscht und eine Vier-Gebühren-Karte, Sirco, hinzugefügt, deren Fertigkeit kontinuierlichen Schaden verursacht, anstatt zu platzen, und die auch Blut bei Teamkameraden wiederherstellen kann. Sie ähnelt der vorherigen Vier-Gebühren-Karte Kalenata-Fertigkeit.
Aufstellungseinführung: Sechs Magical Silko-Standardaufstellung: Sechs Magier, 3 Io, 2 Festungen, 2 Orakel
7 Populationen bestehen aus Grasshopper, Clockwork, Crow, Gem, Big Eye, Silko und Shen, 6 Mages und 2 Fortresses
Für 8 Personen werden Füchse gegen Heuschrecken getauscht und ein Ioka wird hinzugefügt, um 3 Io auszugleichen. Bei einem Jobwechsel wird jedoch der Eröffnung von 8 Methoden Vorrang eingeräumt.
Finden Sie auf der Bevölkerungszahl von 9 den 2-Sterne-Fuchs und den Rest der mächtigen 5-Gebühren-Karten.
Ausrüstung
Haupt-C Hilko: blauer Buff, magische Explosion, Technologiepistole
Haupt-T-Krähe: Ion, Drachenzahn, Fanatiker
Deputy C Big Eyes/Fox: Big Eyes Bu 3 Der Fuchs ist hier und tauscht die Ausrüstung gegen den Fuchs aus.
Wenn Sie die Krähe behalten können, ist der aktuelle 3-Sterne-Wert der Krähe sehr ungewöhnlich.
Haupt-C: Hilko, ein Muss für den blauen Buff, sorgt für Aktivierung, denn Hilkos blauer Balken beträgt 50. Nach dem Verleihen des blauen Buffs beträgt er 40. Es ist einfach, Fertigkeiten kontinuierlich freizugeben. Die magische Explosion sorgt für Schaden Die Technologiepistole ermöglicht die Wiederherstellung der eigenen Gesundheit und der Gesundheit in der ersten Reihe.
Haupt-T: Für Krähen ist es am besten, Drachenzähne zu haben, da der Testserver viel Zauberschaden hat und viele andere Ausrüstungsgegenstände verdaut werden können, da sie alle magischen Schaden verursachen.
Den Rest gem/sorgfältig verdauen, die restliche Fleischausrüstung
Position
Lassen Sie Gem und Shen auf beiden Seiten stehen, um etwas Schaden zu absorbieren und Crow Zeit zu geben, mehr Fertigkeiten freizusetzen, da Crows Fertigkeiten jetzt die Gesundheit der vorherigen Fertigkeit stapeln können, um fleischiger zu sein.
Empfohlene Heldenlegendenkraft
Pandora (perfekte Ausrüstung) Seekuh (kann Zauber wirken) Polizistin (geboren mit zwei Sternen in einer Siegesserie)
Stärken Sie die Runeninterpretation
Um mit der Polizistin den ersten goldenen Zwei-Sterne-Naturstern zu erhalten, kann man zu Beginn auf Level 4 upgraden und zur 2-Sterne-Krähe gehen, um eine Siegesserie zu starten. Der 2.3. kann genommen werden oder nicht.
Nehmen Sie Pandora, um die Ausrüstung zu vervollständigen, da Hilko einen hohen Bedarf an blauen Buffs hat und Ion in der ersten Reihe sein muss, sind beide optional.
Der Zweck der Einnahme von Manatee besteht darin, die Magierrunde zu eröffnen. Wenn Sie 8 Zauberrunden haben und die Bevölkerung 8 Zaubersprüche öffnen kann, ist die Obergrenze höher.
Aufstellungsinterpretation
Werfen wir zunächst einen Blick auf die 4-Gebühren-Glory-Karte im Magiersystem, die in s9.5 gelöscht wurde und den 4-Gebühren-Magier Hilko hinzufügte. Die Fähigkeiten sind wie folgt
Aber das Gameplay ist immer noch normal. Es gibt zu Beginn mehr Zauberer, die man spielen kann, um sicherzustellen, dass man nicht zu viel Blut in der Bevölkerung verliert 8, Sie müssen 8 Zaubersprüche öffnen, um eine hohe Rendite zu erzielen. Die Karten in der ersten Reihe sollten versuchen, 3 zu verfolgen, da jetzt die Krähenfertigkeiten überlagert werden können und beim zweiten Freigeben der Fertigkeit mehr Blut erhalten wird . Das Blut von 3 Sternen kann durch das Abfeuern einiger Fertigkeiten 10.000 Blut überschreiten!
Diese Aufstellungsrunde ist das Material für den heutigen Testserver.
2-1 Übertragen Sie in der Anfangsphase den Magier oder holen Sie sich direkt das Dharma-Herz und verwenden Sie 3 Nok für die Arbeit, um eine bessere Siegesserie zu erzielen.
2-3, ziehen Sie 5, um die Siegesserie aufrechtzuerhalten, was immer besser ist als das andere
3-2 Züge 6. Wenn es keinen Magier gibt, können Sie flaches D verwenden, um sechs Zaubersprüche zu spielen, oder Sie können wie 3 Nok und 4 Zaubersprüche übergehen.
4-1 erhöht sich auf sieben, ein D Hilko bringt Ausrüstung zum Sammeln von 6 Zaubersprüchen mit und die kostengünstige Karte D erreicht 2 Sterne und wird auf 8 aufgewertet.
Gehen Sie in der 5. Stufe zu 8. Finden Sie den Fuchs für die Heuschrecke. Wenn Sie eine Methode haben, können Sie direkt zu 8 wechseln.
Rekrutieren Sie in der 6. Stufe direkt 9 Personen, finden Sie Füchse mit 2 Sternen, wenn es eine Zauberübertragung gibt, öffnen Sie 8 Zaubersprüche und mischen Sie den Rest nach Belieben.
In der letzten Runde spielten wir gegen 3 Stars und 3 Stars, Nila, und gewannen trotzdem das Spiel.