Wie spielt man das strahlende und hübsche Mädchen Oguri Hat? Die Stärke dieses Pferdemädchens ist immer noch sehr gut. Wie ist das Gameplay? Als nächstes stellt Ihnen der Herausgeber vor, wie man das strahlende und hübsche Mädchen Oguri Hat spielt. Freunde in Not können im Folgenden mehr erfahren.
Einführung in das Gameplay von Shining and Handsome Girl Oguri Hat
Wenn Sie sich für Hengst 1 entscheiden, können Sie den Ausdauerfaktor auf A ändern. Es wird empfohlen, mit zwei Sternen zu beginnen.
Assistenzkarte: drei Geschwindigkeiten, zwei Kräfte und eine Intelligenz
In der frühen Phase (vor dem Anfängerspiel), wo sich in der oberen rechten Ecke des Trainings mehr Köpfe befinden, können Sie Ihre Stimmung ändern, wenn es zu verstreut ist. Später haben die Hauptgeschwindigkeit und die Sekundärkraft 300 Blut und ein Goldwiederherstellung reicht aus. Machen Sie sich keine Sorgen um die Akkulaufzeit.
Wechsel von der Mitte nach vorne! !
Führen Sie mehr G1-Rennen durch und reduzieren Sie keine Veranstaltungen (es sei denn, Sie sind ein Veteran). Beenden Sie einfach das 2-km-G1-Rennen in Zhongshan (3000 Fans). Jahr, nutzen Sie die rosa Option, nutzen Sie die gelbe Option. Reservieren Sie die Kirschblütenbesichtigung in der ersten Aprilhälfte, und Sie können einfach starten, wenn das Datum kommt, es sei denn, es handelt sich um eine Doppellotterie.
Das Ziel besteht darin, ein wenig Kilometerleistung im G1-Meilenrennen zu erlangen. Nach dem Erscheinen des Hahnrei wird empfohlen, in der ersten Junihälfte das Yasuda-Memorial und dann den Tianwang-Preis zu laufen das Arima Memorial kann gemacht werden;
Im neuen Jahr ist es dasselbe wie oben. Vereinbaren Sie einen Termin für den Tokio G1-Sandplatz in der zweiten Februarhälfte. Wenn der Termin kommt, laufen Sie einfach den Osaka Cup in der zweiten Märzhälfte und den Tokio 1600 m Mitte Mai ist es das Ziel, mit geschlossenen Augen den Königspreis zu gewinnen;
Das dritte Jahr von Arima Memorial ist das gleiche wie 300 Blut- und Goldrückgewinnung. Zu diesem Zeitpunkt ist es Zeit, vor dem URA-Finale zu spielen. Die Fähigkeiten sind ein bisschen wie Meilenbeschleunigung, gerade Linien Jedes Mal, wenn Sie ein Rennen beenden, gehen alle Attribute verloren, und nach dem Durchlaufen dieser drei Spiele sind Sie mit der Kultivierung fertig. Die verbleibenden Fertigkeitspunkte können entsprechend verteilt werden.