Viele Spieler sind sich über die Details des sechsten Levels von Little Nightmares noch nicht im Klaren. Der Herausgeber von Sourcecode.com hat die Details des sechsten Levels von Little Nightmares für Sie zusammengestellt.
1. Im Schuhmeer ist Vorsicht geboten. Bleiben Sie nicht stehen, sonst werden Sie von Monstern gefangen und getötet. Um die Sicherheit zu gewährleisten, müssen Sie auf die Handtasche klettern. Insgesamt gibt es drei Handtaschen, die letzte ist schwerer zu finden, wie der Pfeil im Bild unten direkt neben dem Ausgang zeigt.
2. Dann kommt die Verfolgungsjagd. Der BOSS verfolgt Sie bis zum Aufzug. Wie der Pfeil im Bild unten zeigt, sind Sie in Sicherheit, wenn Sie sich im Käfig verstecken.
3. Der CHEF betritt ebenfalls den Aufzug und startet ihn. Nachdem der Aufzug angehalten hat, warten Sie, bis er den Aufzug verlässt, bevor Sie ihn verlassen.
4. Sie können feststellen, dass ein offensichtliches Stück auf dem Boden liegt. Wenn Sie darauf treten, fallen Sie von unten.
5. Gehen Sie, wie der Pfeil im Bild unten zeigt, nach oben und heben Sie die Affenpuppe auf, werfen Sie sie weg, um Lärm zu machen, locken Sie den BOSS an und betreten Sie dann den Raum auf der rechten Seite.
6. Klettern Sie auf den Schrank und verlassen Sie ihn durch den Lüftungskanal.
7. Dann ist da noch der große Uhrenraum, der die Abdeckung der Glocke benötigt. Wenn die Glocke läutet, heben Sie einfach den Schuh auf, um den Schalter zu aktivieren.
8. Klettern Sie in der Bibliothek zunächst auf den Schrank, klettern Sie nach oben, springen Sie auf das Klavier und gehen Sie dann weiter nach links.