Bei der Ausbildung von Ork-Kapitänen sollten Sie auf deren Spezialgebiete achten und vermeiden, sie vorzeitig zu prägen, um nützliche Fertigkeiten nicht zu ersetzen. Verbessern Sie ihre Kraft und Klasse durch Herausforderungen und nutzen Sie ihre Eitelkeit, um Feinde vor den Augen ihrer Anhänger zu töten, was zu einzigartigen Fähigkeiten führen und ihre Kampfeffektivität steigern kann.
Einfluss des Impressums
Der eingeprägte Ork-Hauptmann oder Kriegshäuptling wird eine der Schwächen ersetzen und möglicherweise einen „Furchtlos“-Vorteil hinzufügen. Auch wenn dieser Vorteil nicht immer nützlich ist (in seltenen Fällen kann das Impressum eine neue Schwäche hinzufügen), stellt dies normalerweise kein allzu großes Problem dar. Solange der Stärkewert des Kapitäns die Obergrenze nicht erreicht hat, ist die Erledigung von Aufgaben mit hoher Wahrscheinlichkeit möglich, aufkommende Schwächen zu beseitigen.
Der Schlüssel liegt darin, dass Sie die Prägung vorübergehend aufgeben müssen, wenn Sie einen Ork-Kapitän finden, der über durchschnittliche Stärke, aber starke Spezialitäten verfügt (wie „Wächterschildschlag“ oder „Sprengpfeile und Schnellfeuer des Bogenschützenkapitäns“). Denn eine zu frühe Prägung solcher Kapitäne führt wahrscheinlich dazu, dass sie schwächer werden. Dies liegt daran, dass eine Steigerung der Kraft neue Fertigkeiten hervorbringen kann und die neuen Fertigkeiten die ursprünglichen mächtigen Fertigkeiten ersetzen können.
Wenn Sie einem solchen Kapitän helfen, Herausforderungen zu meistern und seine Macht und seinen Rang zu erhöhen, ist es weniger wahrscheinlich, dass er schwächer wird. Wenn Sie bemerken, dass seine Aufgabe darin besteht, Rekruten für ein Bankett oder eine Jagd zu rekrutieren, können Sie die Auffrischung der Fertigkeiten vermeiden, indem Sie die Zeit auf dem Turm überspringen, wodurch sich die Anzahl der Fertigkeiten erhöhen kann (ein Kapitän mit einer Schwäche kann bis zu 8 Fertigkeiten haben). und ohne Der schwache Kapitän kann 9 bis 10 Fähigkeiten haben. Diese Fähigkeiten sollten natürlich gegen andere Ork-Kapitäne eingesetzt werden, nicht gegen Sie.
Obwohl es möglicherweise nicht leicht ist, einen solchen Ork-Kapitän zu finden, wenn Sie auf einen Kapitän mit geringer Stärke treffen, dessen Hauptschwäche Angst ist (vorzugsweise drei Ängste, wie z. B. Angst vor Karag, Grag, Bienen oder Fliegen oder Angst vor Feuer und Verrat) , und hat weniger als 6 oder genau 6 Stärken, dann hat ein solcher Kapitän viel Raum für Entwicklung.
Natürlich ist das Urteilsvermögen des Systems manchmal auch auf Glück angewiesen. Mit etwas Glück können Sie einen mächtigen Wächter entwickeln, der sogar gegen drei oder vier Ork-Kapitäne allein kämpfen kann. Wenn Sie Pech haben, erhalten Sie möglicherweise einige weniger praktische Fähigkeiten. Die Persönlichkeiten und Fähigkeiten von Ork-Kapitänen sind sehr unterschiedlich – wenn ein eitler Kapitän einen Feind vor den Augen seiner Anhänger hinrichten lässt, könnte er eine einzigartige Fähigkeit erlangen.