In Dead Men Tell No Tales müssen die Spieler verschiedene Hinweise sammeln, um jedes Level zu lösen. Manche Spieler bleiben bei einigen Levels im Spiel hängen Kompletter Leitfaden zu „Dead Men Tell No Tales“.
Dead Men Tell No Tales ist ein Point-and-Click-Puzzle-Abenteuerspiel, in dem die Spieler einfallsreich sein müssen, um sicherzustellen, dass die Handlungen ihres Arbeitgebers unentdeckt bleiben, und ihnen dabei helfen müssen, wichtige Mitglieder von Q-100 auszuschalten, einer mysteriösen Organisation, die darauf aus ist, schreckliche experimentelle Waffen einzusetzen die Welt.
Nachdem der Agent das Ziel getötet hat, muss jemand das Chaos beseitigen. Der Spieler muss dafür verantwortlich sein, die Leiche zu beseitigen und alle Beweise zu vernichten, ohne Spuren zu hinterlassen.
1. Vertuschung von 11 Fällen: Schnelles Denken und Einfallsreichtum sind der Schlüssel zum erfolgreichen Verbergen von Beweisen.
2. Vollgepackt mit Rätseln: Jede Mission hat eine Reihe einzigartiger Herausforderungen zu bewältigen, von klassischen Inventarrätseln bis hin zu individuellen indirekten Denkaufgaben.
3. Mehrere Möglichkeiten, Herausforderungen zu lösen: Verschiedene Möglichkeiten, mit mehreren Situationen umzugehen, einige effektiver als andere.
4. Handgezeichnete Kunst: Fast 100 verschiedene handgezeichnete Szenen zum Suchen und Erkunden.
5. Inspiriert durch reale Ereignisse: Was wäre, wenn die schrecklichen Menschenexperimente der 1950er und 1960er Jahre in die Hände einer mysteriösen Organisation fielen?
Spieler 1: „Ich“ bin ein Aasfresser, spezialisiert auf Logistik und Nachsorge. Agent Orange ist zu jung und es mangelt ihm an Berufserfahrung. Jedes Mal, wenn er eine Mission durchführt, hinterlässt er einen Haufen Beweise dafür, wie sie ins Spiel gekommen sind Als Erstes klopft mir mein Chef auf die Schulter und sagt mir, er solle mir eine schwierige Aufgabe geben. Glauben Sie mir, dieser alte Mann ist sehr schlecht.
Spieler 2: Ich halte es nicht mehr aus, nachdem ich Mission sieben gespielt habe, also werde ich jetzt, da ich es gerade beendet habe, einen Kommentar hinterlassen. Ich kann dieses Spiel nur mit zwei Worten beschreiben: wunderbar.
Spieler 3: Ich habe nicht gegen den IQ verloren, ich bin ein Aasfresser. Warum sollte ich nicht wie andere Aasfresser eine Rose auf die Brust legen, um es ihnen zu sagen? Ich habe ihn getötet und dann eine Notiz geschrieben, um die Polizei zu provozieren. Warum wurde ich plötzlich von anderen als Aasfresser entdeckt? , Rechts? ?