Was ist der DNF-Mechanismus für unterschiedliche Oberflächen?
Inhaltsregeln
Begrenzte Zeit
Zu Beginn des Inhalts gilt ein Zeitlimit von 30 Minuten.
scheitern
Wenn es Ihnen nicht gelingt, den Endgegner „Zeno der Jäger“ innerhalb der begrenzten Zeit zu besiegen, gilt das Level als nicht bestanden.
Rückzug und Aufgabe der Mission
Der Kapitän kann den Rückzugsknopf auf der Minikarte verwenden, um sich aus dem aktuellen Dungeon zurückzuziehen.
Nach dem Rückzug ist es Ihnen für eine gewisse Zeit nicht möglich, den Dungeon erneut zu betreten.
Nach dem Rückzug können Sie über den NPC „Fog Veil Follower“ entscheiden, „die Mission abzubrechen“.
Kampfeinschränkungen
Puppenartige Verbrauchsmaterialien können nicht verwendet werden.
Es hat ein Grundlimit von 4 Auferstehungsmünzen und teilt die Zeiten mit Teamkollegen.
Wenn Elite-Monster und -Lords besiegt werden, werden alle Teammitglieder automatisch wiederbelebt und das Limit für die Häufigkeit, mit der die Auferstehungsmünzen verwendet werden können, wird zurückgesetzt.
Die Abklingzeiten von Fertigkeiten werden nicht zurückgesetzt, wenn in Dungeons Auferstehungsmünzen verwendet werden.
Flächengewinn
Ein neuer regionaler Buff „Der Nebel der verbleibenden Erinnerungen“ wurde hinzugefügt.
Dieser Buff wird im Reichsbereich angewendet.
Steigern Sie beim Betreten eines Dungeons Stärke und Intelligenz.
Die durch den „Mist of Memory“-Buff erhöhten Attributwerte haben keinen Einfluss auf die Buff-Fertigkeiten des Hilfsberufs.
Antriebsmethode
Nachdem Sie den Strategieinhalt eingegeben haben, können Sie über die Besprechungstafel die Reihenfolge der Eliteeinheiten bestätigen, denen Sie begegnen, und den Dungeon erobern.
Nachdem Sie den Dungeon betreten und den Lord besiegt haben, können Sie über das Objekt „Grenzpass“ in den nächsten Bereich gelangen.
die Rückseite der Erinnerung
Bei der Begegnung mit Elite-Monstern und -Lords wird die „Rückseite der Erinnerung“ aktiviert.
„Back of Memory“ wird mit der Tab-Taste aktiviert.
Wenn Sie „Rückseite der Erinnerung“ verwenden, können Sie zwischen der Erinnerung und der Rückseite des Monsters reisen, um zu kämpfen.
Mithilfe der „Rückseite der Erinnerung“ können Sie das spezifische Muster eines Monsters durchbrechen oder effektiv angreifen.
Erinnerung
zurück
Erhalten Sie Erinnerungsfragmente
Beim ersten Betreten des Dungeons und beim Besiegen von Elite-Monstern werden Erinnerungsfragmente fallen gelassen.
Sie können ein Speicherfragment erhalten, indem Sie beim Zugriff darauf den „Dungeon-Spezialschlüssel“ verwenden.
Andere Speicherfragmente als dieses Speicherfragment verschwinden.
Die Inkremente variieren für jeden Typ von Speicherfragment.
Vor dem Erwerb eines Speicherfragments kann die Änderung des Speicherfragment-Messgeräts auf der Informationstafel eingesehen werden.
Verwenden Sie Speicherfragmente
Durch die Aktivierung von Erinnerungsfragmenten können Sie verschiedene Unterstützungseffekte erhalten, die Ihnen beim Räumen des Dungeons helfen.
Speicherfragmente werden automatisch ausgelöst, wenn die Rückseite (Tab) des Speichers verwendet wird.
Erinnerungsfragmente: Youmu
Stufe 1
Youmus Gedächtnis erzeugt einen Schild, der 30 Sekunden lang anhält und drei Angriffe abwehren kann.
Unter Beibehaltung des Schildes erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %.
- Bei Aufrechterhaltung des Schildes wird der Schaden um 5 % erhöht.
Stufe 2
Youmus Gedächtnis erzeugt einen Schild, der 30 Sekunden lang anhält und vier Angriffe abwehren kann.
- Unter Beibehaltung des Schildes erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %.
- Bei Aufrechterhaltung des Schildes wird der Schaden um 15 % erhöht.
Stufe 3
Youmus Gedächtnis erzeugt einen Schild, der 30 Sekunden lang anhält und 5 Angriffe abwehren kann.
- Unter Beibehaltung des Schildes erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 %.
- Bei Aufrechterhaltung des Schildes wird der Schaden um 30 % erhöht.
Erinnerungsfragmente: Lutan
Stufe 1
Lutans Erinnerung beschwört Blitze, wodurch die Widerstandskraftanzeige des Monsters leicht verringert wird.
Stufe 2
Lutans Erinnerung beschwört Blitze, die die Widerstandskraftanzeige des Monsters verringern.
Stufe 3
Lutans Gedächtnis wird mit einem Vorschlaghammer hart getroffen, wodurch die Widerstandskraftanzeige des Monsters stark verringert wird.
Erinnerungsfragmente: Barty
Stufe 1
Barty feuert Erinnerungspfeile ab, wodurch die HP des Monsters leicht verringert werden.
Stufe 2
Barty feuert Erinnerungspfeile ab, um die HP des Monsters zu reduzieren.
Stufe 3
Batty feuert Erinnerungspfeile ab, wodurch die HP des Monsters stark reduziert werden.