Was ist der perfekte Einstieg für die DNF God Realm-Version der Deep Submersible Trek Watch? Viele Spieler wissen immer noch nicht, wie sie einen Blick auf die empfohlenen Attributkombinationen für den perfekten Einstieg in die DNF God Realm-Version werfen sollen Deep Submersible Trek-Uhr.
Anwendbares Genre: Traditioneller direkter Verletzungsfluss
Passende Vorschläge: Kritische Angriffsfähigkeiten und Angriffsgeschwindigkeitsfähigkeiten sind erforderlich. Bei diesen beiden Einträgen können Sie sie ab 3 Einträgen verwenden. Die Anforderungen für kritische Angriffe sind im Vergleich zu allen nicht schwer zu erreichen -In. Nicht geeignet für Berufe mit geringen kritischen Treffern.
[Kritische Angriffsfertigkeit] + [Angriffsgeschwindigkeitsfertigkeitsangriff] + [Bewegungsfertigkeitsangriff] + [Hochblutiger Fertigkeitsangriff]
[Kritische Angriffsfertigkeit] + [Angriffsgeschwindigkeitsfertigkeitsangriff] + [Bewegungsfertigkeitsangriff] + [20, alle Attribute sind stark]
[Kritische Angriffsfertigkeit] + [Angriffsgeschwindigkeitsfertigkeitsangriff] + [Bewegungsfertigkeitsangriff] + [18, alle Attribute sind stark]
[Kritische Angriffsfertigkeit] + [Zufällige Angriffsstärke] + [Bewegungsfertigkeitsangriff] + [20, alle Attribute sind stark]
[Kritische Angriffsfertigkeit] + [Bewegungsfertigkeitsangriff] + [Hochblutfertigkeitsangriff] + [20, alle Attribute sind stark]
[Kritische Angriffsfertigkeit] + [Angriffsgeschwindigkeitsfertigkeitsangriff] + [20 alle Attribute sind stark] + [20 einzelnes Attribut ist stark]
[Kritische Angriffsfertigkeit] + [Angriffsgeschwindigkeitsfertigkeitsangriff] + [Bewegungsfertigkeitsangriff] + [Andere 1186]
[Angriffsgeschwindigkeit und Fertigkeitsangriff] + [Bewegungsfertigkeitsangriff] + [Hochblutiger Fertigkeitsangriff] + [20, alle Attribute sind stark]
[Kritische Angriffsfertigkeit] + [Geschwindigkeitsangriffskraft] + [MP-Fertigkeitsangriff] + [Andere 1186]