Im League of Legends-Spiel gibt es viele Benutzer, die den Leitfaden zum League of Legends s14-Update-Inhalt nicht kennen. Als Nächstes stellen wir den Benutzern den Update-Inhalt von League of Legends s14 vor das League of Legends-Spiel auf dieser Seite.
Unter ihnen wurde die Ausrüstung am meisten verändert, wobei mythische Ausrüstung entfernt und viele neue Ausrüstung hinzugefügt wurden.
1. Geländeänderungen
1. Machen Sie sich auf den Weg
2. Mittelstraße
3. Unterste Spur
4. Dalongkeng
5. Xiaolongkeng
2. Änderungen an wilden Monstern
1. Leerenstock
●Gesundheit: 250 (+250 pro Minute – Spielzeit)
●Angriffskraft: 10 (+2,5 pro Minute – Spielzeit)
●Angriffsgeschwindigkeit: 1
●Rüstungswert: 25
●Magieresistenz: 25
●Bewegungsgeschwindigkeit: 350
●Angriffsentfernung: 500
●Erfahrungswert: 75 (+2 % pro Level* nach Level 4) (*Das Level verwendet das durchschnittliche Heldenlevel des Spiels, aufgerundet)
●Goldmünzen nach der Teilnahme an einem Kill: 20 Goldmünzen für den Killer + 10 Goldmünzen für jeden Spieler (einschließlich des Killers)
2. Leerenwurm
●Gesundheit: 20 (+40 pro Minute – Spielzeit)
●Angriffskraft: 6 (+0,5 pro Minute - Spielzeit)
●Angriffsgeschwindigkeit: 2
●Rüstungswert: 0
●Magieresistenz: 0
●Bewegungsgeschwindigkeit: 419
●Angriffsentfernung: 125
●Erfahrungswert: 0
●Goldmünzen nach der Teilnahme an einem Kill: 1 Goldmünze wird dem Killer gegeben
3. Canyon-Pionier
●Wenn Sie oder ein Verbündeter einen Rift-Herold beschwören, kann ein Spieler (entweder der Benutzer oder ein Teamkollege) mit der rechten Maustaste auf den Rift-Herold klicken, um zu Huoke zu springen. Wenn der Spieler beim Führen eines Rift Herald mit der rechten Maustaste in eine beliebige Richtung klickt, kann er den Ort auswählen, an dem der Rift Herald einen Angriff startet. Im Angriffsmodus können Spieler Rift Herald steuern, während sie vorwärts stürmt (ähnlich wie Sions ultimative Fähigkeit).
●Der Rift Herald verfügt bei seiner Beschwörung über eine einmalige Ladung, die verbraucht wird, wenn der Spieler auf den Rift Herald springt (oder wenn der Rift Herald ohne Besatzung automatisch einen Verteidigungsturm auflädt). Rift Herald erhält eine zusätzliche Ladung, wenn ein nahegelegener feindlicher Turm oder Beschwörungskristall zerstört wird. Diese Ladung (und Abklingzeit) wird auf der Gesundheitsleiste von Rift Herald angezeigt.
●Dieser Angriff hält bis zu 12,5 Sekunden an, mit einer anfänglichen Bewegungsgeschwindigkeit von 161, und erhöht sich schrittweise über 6 Sekunden auf 600 Bewegungsgeschwindigkeit (diese Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich auch um 75 %, wenn man auf einen feindlichen Verteidigungsturm zustürmt). Dieser Angriff endet bei einer Kollision mit einem Bauwerk oder Gelände, verringert die Gesundheit des Rift Herald um 66 % und schleudert den Spieler 200 Yards (+75 % der Angriffsreichweite des Spielers) in die entgegengesetzte Richtung des Angriffs. Wenn der Angriff des Rift Herald einen überlebenden Verteidigungsturm trifft, wird die Popup-Reichweite auf 700 Yards (+75 % der Angriffsdistanz des Spielers) erhöht.
●Wenn ein Spieler Rift Herald steuert, um an Feinden (einschließlich Helden) vorbeizukommen, erleiden diese Feinde 250 echten Schaden und werden in die Luft geschleudert.
●Wenn ein Spieler den Rift Herald steuert, um in ein feindliches Gebäude zu krachen, werden dem Gebäude zusätzlich 2000 (+0~750, basierend auf der durchschnittlichen Heldenstufe) Schaden zugefügt, und 5 (+ der [Hunger der Leere] des Benutzers ] wird generiert) 】Schicht) Leerewürmer, um den Verteidigungsturm anzugreifen, und der Spieler erhält einen temporären Schild.
●(Neu) Rift Herald verfügt jetzt über den Effekt „Blick des Barons“, der den Schaden, den ihr der letzte Feind zufügt, den sie angreift, um 50 % verringert.
●Verstärkter Rückruf: Der Träger erhält [Verstärkter Rückruf], bis das Auge des Herolds verwendet wird/abläuft → Alle befreundeten Helden, die an der Tötung des Rift Herald beteiligt waren, erhalten einmalig einen [Verstärkten Rückruf]
●Teilen (Goldmünzen) ist wichtig: Rift Herald stellt die Goldmünzen, die sie von Verteidigungstürmen/Türmchenpanzern erhält, dem Spieler zur Verfügung, der sie herbeigerufen hat (wenn der Spieler nicht in der Nähe ist) → Rift Herald wird sie aus der Verteidigung entfernen. Die erhaltenen Goldmünzen Die Panzerung des Turms/Verteidigungsturms wird allen Spielern zur Verfügung gestellt, die an der Tötung des Rift Herald beteiligt waren (Hinweis: Sie wird vorerst nicht an alle Spieler weitergegeben, die an der Tötung beteiligt waren, und wird in späteren Versionen behoben).
●(Neu) Automatisches Wirken: Wenn es abläuft, wird [Auge des Herolds] automatisch ohne Führungszeit gewirkt und beschwört den Rift Herald. Wenn Ihr Held derzeit tot ist, erscheint Rift Herald im Brunnen Ihres Teams.
4. Roter und blauer BUFF und Flusskrabbe
●Krone der Einsicht (Talisman des blauen Tyrannen): 5/10/15/20 Tempo → 10 Tempo
●Krone der Glut (Talisman des Roten Tyrannen): 0,5/1/3/5 % maximale Gesundheitswiederherstellung (Stufe 1/4/6/11) → 0,5/1/3 % maximale Gesundheitswiederherstellung (Stufe 1/4/6)
●Wenn der Overlord-Talisman zur ungültigen Version wird, werden sie nicht mehr auf Gegner übertragen, wenn der Besitzer stirbt (hauptsächlich, um die Situation zu verhindern, dass jeder den Overlord-Talisman ständig in der Hand hält).
●Wenn der Dragon Power Glyph Golem und das Marked Tree Monster im Kampf getötet werden, geben sie dem Helden, der sie tötet, eine entsprechende Version des Tyrant Talisman (der Tyrant Talisman selbst bleibt unverändert) und lassen einen weiteren Tyrant Talisman an ihrem ursprünglichen Spawnpunkt fallen. Nur ein Overlord-Talisman kann von Verbündeten geteilt werden, während der andere nur von einem Verbündeten mit einem Dschungel-Outfit im Ausrüstungsslot eingesammelt werden kann (kein Unterschied zur vorherigen Version).
●Ab 20 Minuten regenerieren sich der Dragon Power Glyph Golem und das Sigil Tree Monster in ihren Leerenversionen, sobald sie getötet wurden.
●Der Mechanismus zum Teilen roter und blauer Tyrannen ist nicht mehr an den Fortschritt der Dschungelausrüstung gebunden.
5. Großer Drache
●Jagdender Baron: Der Baron beschwört eine Blitzsäule, um jeden umliegenden Feind zu bedecken. Nach 0,7 Sekunden beginnen sie zu schlagen, wobei jeder Schlag um 0,1 Sekunden verzögert wird. Diese Schläge verursachen 15 % der aktuellen Gesundheit des Ziels als Schaden.
●Allwissender Baron: Der Baron beschwört Risse zu den beiden am weitesten entfernten Feinden, die er im Umkreis von 2200 Metern sehen kann. Diese Risse halten 3 Sekunden lang an und verursachen beim ersten Treffer 150 magischen Schaden und bei jedem weiteren Treffer 50 Schaden. (Hinweis: Der aktuelle Schaden des ersten Treffers ist etwas geringer als erwartet und der Folgeschaden ist etwas höher als erwartet, was in nachfolgenden Versionen behoben wird)
●Eingetretener Baron: Der Baron streckt seine Tentakel aus und packt nach 1,5 Sekunden alle Feinde innerhalb eines Kegels, zieht sie 300 Meter weit und fügt ihnen 75 magischen Schaden zu. (Hinweis: Der Zieheffekt verursacht vorerst keinen Schaden und wird in nachfolgenden Versionen behoben.)
3. Ausrüstungsänderungen
Mythische Ausrüstung wurde entfernt, viele Ausrüstungsgegenstände für Magier und Attentäter wurden hinzugefügt und auch die Hilfsausrüstung hat viele Änderungen erfahren.