Werfen wir einen Blick auf die Synthese der Attributbewegungen von Pokémon Vermillion. Das Spiel „Pokémon Vermillion“ lockt viele neue Spieler an, die beim Einstieg in das Spiel unweigerlich auf viele Aufgaben stoßen Es geht darum, die aufgetretenen Probleme gezielt zu lösen. Schauen wir uns das mit dem Herausgeber von Source Code Network an.
1. Der Ladestrahl erfordert 800 Allianz-Zahlungspunkte, 3 Meili-Schafsfellbälle und 3 Jo-Jo-Ball-Geheimnisse können ausgetauscht werden.
2. Donnerzähne erfordern 800 Allianz-Zahlungspunkte und können gegen 3 Kätzchen-Monsterzähne eingetauscht werden.
3. Für den Volt-Ersatz sind 3000 Allianz-Zahlungspunkte erforderlich, 3 Dongdong-Rattenkatzen und 3 Kätzchen-Monsterzähne können ausgetauscht werden.
4. Für Thunder Fist sind 5.000 Allianzmünzen erforderlich, die Elektrizität von 3 elektronischen Klangbabys und der Schweiß von 3 Mashana können eingetauscht werden.
5. Elektromagnetische Wellen erfordern 400 Allianz-Zahlungsmünzen, 3 Wollknäuel vom Meili-Schaf und 3 Stoffwolle können eingetauscht werden.
6. Für Energiebälle sind 10.000 Allianz-Zahlungsmünzen erforderlich, die gegen 5 Hirschhaare für alle Jahreszeiten, 3 Fruchtnagesäfte und 3 grasfressende Zweige eingetauscht werden können.
7. Für einhunderttausend Volt sind 10.000 Allianz-Zahlungsmünzen erforderlich, 5 Pachilitz-Haare, 3 leichte Pod-Schleime und 3 Pichu-Haare können ausgetauscht werden.
8. Für das elektrische Feld sind 3.000 Allianz-Zahlungsmünzen, 3 schnappende Seeigelnadeln, 3 Lichtkapselschleim und 3 Stoffhaare erforderlich, die ausgetauscht werden können.
9. Crazy Volt erfordert 10.000 Allianz-Zahlungsmünzen, die gegen 5 Kätzchen-Monsterzähne, 3 Pichu-Haare und 3 betäubende Fischschleime eingetauscht werden können.
10. Für Thunder ist eine Allianz-Auszahlungsquote von 12.000 erforderlich, die gegen 5 Dongdong-Rattenhaare, 3 Pichu-Haare und 3 Mumienfischschleime eingetauscht werden kann.