Wie man den SG-225 Breaker in Jedi Submarine 2 verwendet, hat in letzter Zeit viele Spieler verblüfft. Was dieses Problem betrifft, werfen wir einen Blick darauf.
SG-225 Breaker Nr. 1 Pass Seite 4, Schrotflinte
Man kann sagen, dass es die beste Wahl für die Hauptwaffe ist, der Brecher, der alles zerstört. Er feuert 5 Mal pro Sekunde, verursacht jedes Mal 330 Schaden und hat einen Schaden pro Sekunde. Als Vergleichsmaßstab dient der AR23 Liberator hat nur 586 DPS, also das Doppelte von dir. Natürlich verursacht das Töten mit einer Explosion im Vergleich zu reinem DPS keinen übermäßigen Schaden und ist tatsächlich effizienter als Schrotflinten, um mit dem Insektenschwarm umzugehen.
Vorteil:
Der höchste DPS im Spiel , Sie können alle leichten Rüstungen töten, die Sie sehen, einige der mittleren Rüstungen können getötet werden und schwere Rüstungen können jemanden töten, wenn die Rüstung kaputt ist. Die wahre Stärke ist schön und selbstbewusst, und das Gleichgewicht von Waffen können selbst kaputt gemacht werden.
Das Magazin in der Schrotflinte führt Munition zu, anstatt Schuss für Schuss nachzuladen, sodass die Nachladegeschwindigkeit ausgezeichnet ist und die Munition ausreichend ist .
Mangel:
Bei der Beseitigung großer Insektenschwärme ist die Munitionskapazität von 16 Schuss immer noch zu anstrengend . Der Schaden von 330 ist jedoch zu hoch. Sie können den Insektenschwarm jedoch nicht auslösen und keine Schrotflinten verwenden um sie zu töten.
Im Folgenden geht es also um die Verwendung des SG-225 Breaker in Jedi Submarine 2. Ich hoffe, dass es für alle Spieler hilfreich sein kann. Wenn Sie weitere Spielstrategien und Informationen erfahren möchten, achten Sie bitte weiterhin auf den Quellcode des Spiels .