Das Spiel Helldiver 2 wurde kürzlich aktualisiert. Die neue Version hat viele Dinge aktualisiert, und ein kurzer Überblick über die Stärke jeder Waffe in Helldiver 2 ist eine davon. Im Folgenden führt Sie der Herausgeber von Source Code Network zu einem kurzen Überblick über die Stärke jeder Waffe in Helldiver 2.
AR-23 Liberator
Es handelt sich um eine einfache und unprätentiöse Waffe, die meiner Meinung nach von SMG völlig überwältigt wird. Sie hat keine Eigenschaften und ist eine mittelmäßige Waffe, die kaum spielbar ist.
P-2 Friedensstifter
Die anfängliche Sekundärwaffe liegt gut in der Hand. Tatsächlich reicht ihr Schaden pro Sekunde aus, um kleine Käfer und kleine Roboter zu beseitigen. Allerdings ist die P-19 fast ihr überlegener Ersatz, sodass sie kaum eine Chance hat, zu spielen.
P-19 Retter
Die Geschosskapazität und Feuerrate sind höher als bei der P-4, also habe ich das Gefühl, dass dieses Ding die P-4 fast vollständig explodieren lässt ?
SG-8-Sanktionsbeamter
Ein Sprühgerät mit hohem Einzelschussschaden, aber geringer Feuerrate, da es sich um ein Einzelschusssprühgerät mit viel Rückstoß handelt. Es kann grundsätzlich vom Brecher zerquetscht werden, bevor der Brecher freigeschaltet wird, da der Schaden in Ordnung ist und danach gibt es eine Pause, es spielt im Grunde keine Rolle mehr.
SMG-37-Verteidiger
Der Einzelschussschaden ist höher als beim Liberator, die Geschosskapazität ist höher als beim Liberator, der Rückstoß ist geringer als beim Liberator und nur die Feuerrate ist langsamer als beim Liberator. Ich konnte nicht sagen, welches die Maschinenpistole war und welches das Gewehr war, weiß ich nicht, da es in Zukunft ein Waffen-Upgrade-System geben wird. Oh, und diese Waffe kann übrigens mit einer Hand bedient werden. Am Liberator ist also wirklich nichts auszusetzen. Da es mit einer Hand bedient wird, können Sie eine Person auswählen, die das USB-Flash-Laufwerk trägt. Es kann auch mit einem explosionsgeschützten Schild verwendet werden, indem Sie das Schild in der einen Hand halten und in der anderen eine Maschinenpistole halten Die Fähigkeit ist nach dem Brecher an zweiter Stelle.
R-63 Sorgfalt
Diese Waffe kann nützlich sein, um Roboter zu treffen, z. B. die Köpfe dieser Roboter mit mittlerer Panzerung. Da man keine mittlere Panzerung tragen kann Ich wähle jemanden mit einem höheren DPS? Was ist mit den Waffen (wie zum Beispiel dem Breaker), aber sie liegen gut in der Hand und sind sehr spielzeugartig.
SG-225 Leistungsschalter
Der einzig wahre Gott. Ich muss nicht zu viel prahlen, was die Waffenbalance des Spiels angeht. Ansonsten sollte es so sein Es wird sehr schwierig sein, es auf hohen Schwierigkeitsgraden zu spielen. Der schreckliche DPS- und Magazinschaden kann zwar keine mittlere Panzerung durchdringen, kann aber mit starker DPS-Infusion die Köpfe mehrerer Roboter mittlerer Panzerung töten. Wachen? Säuresprühende Käfer? Obwohl Sie eine Rüstung haben, tut mir leid, mein Schaden ist zu hoch, ich werde Sie sofort töten. Aber es kann keine mittlere Rüstung tragen. Obwohl es gepanzerte Monster mit Schaden töten kann, ist es etwas schwierig, sie zu treffen. Es ist jedoch sehr befriedigend, Feinde ohne Rüstung zu töten.
AR-23P panzerbrechender „Liberator“
Es ist eine Waffe, die aufgrund der mittleren Panzerungsdurchdringung kaum nützlich ist, aber ihr Prototyp selbst verursacht nicht genug Schaden. Dies liegt daran, dass durch die mittlere Panzerungsdurchdringung etwas Schaden geopfert wird, aber glücklicherweise scheint unsere Waffe mühsamer zu sein. 19 kann dir helfen, den Druck zu teilen, sonst hast du keine Chance zu spielen. Kurz gesagt, wenn Ihre Unterstützungswaffen rückstoßfreie Gewehre, Einwegläufe, fliegende Speere und Verbündete sind, von denen die Verbündeten keine mittlere Rüstung durchdringen können und das andere darin besteht, dass es zu verschwenderisch ist, Monster mit mittlerer Rüstung zu treffen, können Sie sie tatsächlich mitbringen. Ich empfehle aber auch Juggernaut und Heavy Gunner als Hauptwaffen, die mittlere Panzerung durchdringen können. Da es mittlere Panzerungen durchdringen kann, hat es gewisse Vorteile bei der Tötung von Säurewanzen, insbesondere der grünen, die mit einem halben Shuttle getötet werden kann. Es ist auch bequemer, sich Zerg-Wächtern zu stellen. Die Roboter mit mittlerer Panzerung eignen sich auch gut für den Kampf gegen Roboter, da die Waffen, die die mittlere Panzerung durchdringen, diese Roboter hart treffen können.
LAS-5 Sense
Sense. Diese Waffe verfügt über eine gute Überhitzungskontrolle und kann unbegrenzt feuern, sodass sie Kugeln spart. Der Schaden reicht jedoch nicht aus und sie tötet Insekten nicht. Aber seien wir ehrlich, es ist etwas Wahres daran, dass diese Waffe einen Roboter trifft. Möglicherweise ist der Schaden, den diese Waffe an den kleinen Köpfen von Robotern verursacht, aufgrund des Mechanismus plötzlich sehr hoch. Diese Roboter mit mittlerer Panzerung können ihre Köpfe schnell verbrennen. Es wird empfohlen, den Ego-Modus zu verwenden, um sich auf das Zielen zu konzentrieren. aber es ist auch sehr schmerzhaft, der Waffe zu folgen. Es macht Spaß, damit gegen Roboter zu kämpfen.
R-63CS Anti-Scharfschützen-„Fleiß“
Es hat 5 Kugeln weniger und nur 16 Punkte mehr Schaden als die ursprüngliche Qinjin-Version (der Rückstoß von BYD ist noch größer). Die ursprüngliche Version von Qinjin ist bereits Müll, aber diese ist noch schwerer .
Schwerer Schütze SG-8S
Obwohl es fast keine Diskussion über diese Waffe gibt, möchte ich sagen, dass sie ansonsten in Ordnung ist. Erstens gibt es bei dieser Waffe einen Übersetzungsfehler. Sie sollte eine mittlere Panzerungsdurchdringung haben. Dann wechselte es von einem Sprühgeschoss zu einem einköpfigen Geschoss, sodass es schwieriger zu schießen war, wenn es das Ziel verfehlte, es keinen Tropfen Blut verlor, aber aus diesem Grund war diese Waffe sehr kraftvoll beim Treffen Schwachstellen des Gegners.
Natürlich ist es nicht so gut wie der True God Breaker, wenn es darum geht, leicht gepanzerte Monster anzugreifen, aber es ist sehr effektiv beim Angriff auf Wachen und Kommandeure, und mit Säure besprühte Wächter können mit 3-4 Schüssen zu Tode gesprüht werden der Kopf und das Einschlagen der Beine ist etwas schneller. Der Kopf des Kommandanten kann mit 2 Schüssen explodieren und der Säuresprüher kann ihn mit 1-2 Schüssen sofort töten. Wenn man dann den Tracker trifft, wird das vermutlich an der Durchschlagskraft der mittleren Panzerung liegen. Allerdings ist das auch etwas schwierig Der Roboter kann den Berserker mit zweihändigen Kettensägen unterdrücken. Eher ein Schütze.
SG-225SP Diffuse und betende „Breaker“
Die Konfiguration innerhalb der Konfiguration, die Schande der SG-225-Familie, ich bezweifle ernsthaft, dass diese Waffe keine leichte Panzerungsdurchdringung hat oder dass ihre Durchschlagskraft die schlechteste aller Waffen ist. Obwohl die Geschosskapazität verdoppelt wird, kann dieses Geschoss oft nicht einmal die kleinsten Insekten töten.
AR-23E Hochexplosiver „Liberator“
Im Vergleich zum gewöhnlichen Liberator kann man verstehen, dass diese Waffe dazu führen kann, dass der Feind zurückgestoßen wird und härter trifft. Da diese Waffe jedoch eine höhere Schlagkraft hat, ist ihre Feuerrate langsamer und der Schaden pro Sekunde ist geringer sehr wirkungsvoll.
P-4-Senator
Eine coole Pistole. Diese Waffe sollte auch mittlere Panzerung durchschlagen, aber die Nachladegeschwindigkeit der SG-8 ist meiner Meinung nach viel schneller Seine Nachladegeschwindigkeit ist zumindest auf dem Niveau von SG-8 angemessen, aber da es über eine edle mittlere Panzerungsdurchdringung verfügt, kann es immer noch verwendet werden. Wenn Sie beispielsweise mit dem Breaker auf einen Wachmann treffen, können Sie ihn ausschalten und ihn durchdringen Ich habe den Wächter ein Dutzend Mal geschlagen, aber sein Gesamtschaden ist immer noch nicht gut genug. Außerdem kann das strukturelle Nachladen keinen großen Unterschied machen.
SG-225IE hochbrennender „Breaker“
Es ist eine etwas andere Waffe, die zwar nicht so gut ist wie die des ursprünglichen True God Breaker, aber auch eine Waffe, die dem True God sehr nahe kommt. Sie kann in Gruppen einen kurzfristigen Zündeffekt hervorrufen, was sie gut macht Es eliminiert Insektenschwärme, ist aber Gegnern ohne Rüstung und hoher Gesundheit weit unterlegen. Außerdem verfügt es über eine Waffe, die zur Bekämpfung von Insekten eingesetzt werden kann.
JAR-5 Dominator
Der DPS dieser Waffe ist höher als der der schweren Waffe, aber sie ist immer noch nicht sehr nützlich. Vielleicht habe ich das Gefühl, dass sie aufgrund der unterschiedlichen Geschossarten nicht so viel Steifheit verursacht wie die der schweren Waffe , ich bevorzuge den schweren Schützen. Seine Funktion ist der des Schweren Schützen sehr ähnlich, nämlich die Verwendung mittlerer Panzerung, um Monster mittlerer Panzerung zu durchdringen und zu treffen. Ich persönlich habe das Gefühl, dass ich gegen Roboter und Käfer kämpfen kann. Kurz gesagt, ob Sie eine Waffe mit mittlerer Panzerung verwenden, hängt von der Kombination Ihrer Unterstützungswaffen ab. Wenn Sie es satt haben, Breaker zu spielen, ist es gut, diese Waffen zu verwenden, die durchdringen können mittlere Rüstung.
Im Folgenden geht es also um die Auswahl der Waffen in Jedi Submarine 2. Ich hoffe, dass es für alle Spieler hilfreich sein kann. Wenn Sie weitere Spielstrategien und Informationen erfahren möchten, achten Sie bitte weiterhin auf den Quellcode des Spiels.