Back to the Future 1999 ist ein Spiel, das in letzter Zeit sehr gute Kritiken erhalten hat. Die Fähigkeiten von Isolde in Back to the Future 1999 sind eines der Themen, die jedermanns Aufmerksamkeit verdienen sollten, wenn Sie mit den Fähigkeiten von Isolde in Back to the Future nicht vertraut sind Zukunft 1999 Wenn Sie wissen möchten, wie es geht, können Sie diese detaillierte Anleitung lesen. Ich glaube, jeder wird es verstehen, nachdem er es gelesen hat.
Isolde ist eine fortgeschrittene spirituelle Hilfsfigur.
Sie kann dafür sorgen, dass der Feind eine große Menge an [Brennen] erhält und sich entsprechend der Siedlung an [Brennen] weiterentwickeln, während sie ihre eigene Gruppe kontinuierlich stärkt, kann sie aber auch automatisch alle Feinde angreifen.
Darüber hinaus kann sie die tatsächliche Verteidigung des Feindes und die Verteidigung gegen kritische Treffer verringern, und die [Aufregung], die ihr letztes Ritual verleiht, kann die Leistung des Teams weiter steigern.
Wenn der Kampf beginnt, wechseln Sie in den Zustand [Vorspiel], wodurch alle Feinde in den Zustand [Brennen] versetzt werden. Wenn die gegnerische Einheit mit der höchsten [Brennen]-Stufe ihre Brennen-Stufe aufgrund der Siedlung verliert, erhält sie die gleiche Menge an [Hitze]. , und [Heat] wird erreicht. Wenn eine bestimmte Zahl erreicht ist, wechselt der Zustand [Ouvertüre] in den Zustand [Zwischenspiel];
Beim Eintritt in den Kampf erhöht sich die Angriffskraft;
Wenn [Heat] einen bestimmten Wert erreicht, wechselt der Zustand [Interlude] in den Zustand [Finale].
[Vorspiel]: In diesem Zustand wird der Zustand [Vorzündung] allen Verbündeten zu Beginn jeder Runde verliehen.
[Zwischenspiel]: In diesem Zustand erhalten alle Verbündeten zu Beginn jeder Runde den Zustand [Vorbrennen]. Wenn das Ziel des Feindes mit den meisten [Brennen]-Stapeln eine bestimmte Stufe erreicht, wird es [Vorbrennen] freigeben. Brennen] einmal an alle Feinde.
[Finale]: In diesem Zustand erhalten alle Verbündeten zu Beginn jeder Runde den Status „Vorverbrennen“ und „Sprengkraft“. Wird [Intermezzo] einmal ausgelöst, erhöht sich die Kraft des Zaubers.
[Intermezzo]: Gruppenangriff, der allen Feinden echten Schaden zufügt. Dieser Schaden wird basierend auf der Anzahl der von den feindlichen Zielen getragenen [Brennenden] Schichten berechnet.
Ein Gruppenangriff, der zwei Gegnern ein realistisches Trauma zufügt und dem Ziel den Zustand [Brennen] verleiht;
Im Zustand [Zwischenspiel] erhöht sich die Penetrationsrate;
Im [Finale]-Zustand wird die Durchdringungsrate weiter erhöht.
Die Gruppe wird geschwächt, wodurch die kritische Angriffsverteidigung und die tatsächliche Verteidigung aller Feinde verringert werden.
Wenn das Ziel den Status [Brennend] hat, wird der Effekt der Verringerung der tatsächlichen Verteidigung verstärkt.
Die Gruppe wird geschwächt und das Hauptziel erhält den Status [Brennen], während andere feindliche Ziele den Status [Brennen] erhalten und alle Verbündeten den Status [Aufgeregt] erhalten, und die Kraft wird zusätzlich genutzt Dieser Angriffszauber basiert auf dem Hauptziel. Die Anzahl der überlaufenden [Brennenden] Ebenen erhöht sich.