Magier-Fähigkeitspunkte im Handyspiel Wrath of Baphomet und Einführung in die Karrierepositionierung und -eigenschaften. Magier verfügen über starke magische Angriffskraft und Kontrollfähigkeiten. Sie können Elemente und Zaubersprüche nutzen, um ihren Feinden tödliche Schläge zu versetzen und im Kampf mächtige magische Fähigkeiten einzusetzen. Verschiedene Elementarmagie wie Feuer, Eis und Donner sorgen für unterschiedliche Kampferlebnisse.
[Merkmale der Karrierepositionierung]
Magier sind für ihren starken magischen Schaden bekannt, leiden aber unter einer schwachen Verteidigung. Seine Einzigartigkeit liegt in seinen reichen und vielfältigen Angriffsfähigkeiten und Angriffsattributen mit mehreren Elementen. Mit den drei verschiedenen Angriffsattributen Feuer, Eis und Donner können Spieler die Fertigkeitstypen flexibel entsprechend den Attributen des Feindes auswählen, um mit halbem Aufwand das Doppelte des Ergebnisses zu erzielen.
[Magier-Fertigkeitspunkte hinzugefügt]
Erste Transferfähigkeiten:
Beschwörung des Heiligen Geistes: Vollständig, wird verwendet, um einen mächtigen Heiligen Geist zu beschwören, der im Kampf hilft.
Blitzschlag: Vollständig, keine Attribut-Angriffsfähigkeit, kann dem Feind großen Schaden zufügen.
Raketenfähigkeit: Vollständige Angriffsfähigkeit mit Feuerattribut, die dem Feind kontinuierlichen Schaden zufügen kann.
Eispfeil: Vollständige Angriffsfähigkeit mit Eisattribut, die den Feind verlangsamen kann.
Energiemantel: Stufe 1, wird verwendet, um die magische Verteidigung zu erhöhen.
Punkt-Hinzufügen-Analyse: Durch diese Art der Punkte-Hinzufügen können alle Punkte für Nicht-Attribut- und Drei-Einzelziel-Attribut-Angriffe erreicht werden. Jedes Mal, wenn eine Fertigkeit freigegeben wird, kann sie hohen Schaden anrichten , kannst du einen höheren Einzelzielschaden verursachen.
Zweite Transferfähigkeiten:
Wütender Donnerschlag: Vollständig ausgerichtete Reichweitenfertigkeit mit Windattribut, die Gegnern Reichweitenschaden zufügen kann.
Meteorit: Voll aufgeladene Fertigkeit mit Feuerattributreichweite, die Feinden großen Schaden zufügen kann.
Blizzard: Voll ausgestattete Fähigkeit mit Wasserattributreichweite, die Feinde verlangsamen kann.
Die übrigen erforderlichen Fertigkeiten sind nur auf Stufe 1 verfügbar. Beispielsweise ist Wasserball nicht erforderlich und Kollaps ist als Fertigkeit mit Erdattributreichweite aufgrund unzureichender Fertigkeitspunkte nicht verfügbar.
Darüber hinaus kann der Magier je nach persönlichen Vorlieben und Spielanforderungen auch die Route des Flammenmagiers oder des Eis- und Donnermagiers in der zweiten Runde wählen und die Ausgabefähigkeiten des Flammenmagiers wie Meteorit, Feuersäulenangriff, Erdbeben usw. hinzufügen Feuerjagd bzw. die Ausgangsfähigkeiten des Eis- und Donnermagiers wie Donner, Donnerschlag, Blizzard und Eisklingenwall.