Viele Freunde möchten wissen, wie man das dritte Kapitel von „Lighting the Lamp“ abschließt. Sie sind auch sehr neugierig, deshalb zeigt Ihnen der Herausgeber, wie man das dritte Kapitel von „Lighting the Lamp“ abschließt.
1. Nimm 2 Fotos und 3 Ornamente.
2. Klicken Sie auf die Zugschnur, um die Schreibtischlampe zum Leuchten zu bringen, legen Sie die entsprechenden Ornamente entsprechend dem Muster der Holzkiste ein, öffnen Sie die Schachtel und holen Sie sich das Foto.
3. Legen Sie die 3 Fotos in die Fotorahmen an der Wand, passen Sie die Fotopositionen entsprechend dem Desktop-Muster an und holen Sie sich das Spielbrett.
4. Legen Sie die Spielscheibe in die Rille des Gehäuses, beenden Sie das Spiel und öffnen Sie das Gehäuse, um den Metallblock zu erhalten.
5. Reißen Sie die untere rechte Seite des hängenden Gemäldes ab und legen Sie den Metallblock in die Rille.
6. Passen Sie die Richtung der Tasse und der Keksdose entsprechend den Anweisungen an.
7. Betreten Sie die Lounge auf der linken Seite des Wohnzimmers und klicken Sie auf die Zugschnur, um das Licht einzuschalten.
8. Heben Sie den Teppich an, folgen Sie den Hinweisen und erhalten Sie das Passwort [84631]
9. Stellen Sie eine bronzene Buddha-Statue auf den Sockel.
10. Heben Sie das Papier vom Bett auf und kleben Sie es auf den Bilderrahmen.
11. Folgen Sie den Anweisungen und klicken Sie nacheinander auf Ihre Hände.
12. Nehmen Sie den Holzhammer und die hohlen Jadeperlen und betreten Sie den Geheimraum.
13. Schlagen Sie die Maske mit einem Holzhammer an die Wand, um das Spiel abzuschließen und die Sneer-Maske zu erhalten.
14. Legen Sie die Grinsemaske in die Rille des Wassertanks und drücken Sie das Maskenmuster und die Augenrichtung der Reihe nach an.
15. Betreten Sie den Datenraum, hängen Sie die hohlen Jadeperlen an den Gazevorhang und heben Sie den heruntergefallenen Gazevorhang auf.
16. Nehmen Sie die Hälfte der Etiketten auf und platzieren Sie die Etiketten an der richtigen Position.
17. Drücken Sie von links nach rechts auf den roten Punkt auf dem Etikett, um das zweite Buch in der ersten Reihe auszuwählen und das Tagebuch anzuzeigen. Beginnen Sie mit dem fünften Buch in der ersten Reihe und holen Sie sich den Schlüssel. Die zweite Reihe zog das achte Buch heraus und drückte den Knopf.
18. Klicken Sie auf den Hocker, bewegen Sie den Hocker unter das Fenster und hängen Sie den Vorhang an das Fenster.
19. Öffnen Sie den Schrank und holen Sie sich das Klebeband entsprechend dem Stil der Fensterbank.
20. Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Tür des Informationsregals und legen Sie die Kassette in das Radio ein. Drücken Sie die linke Taste und holen Sie sich den Schlüssel.
21. Öffnen Sie mit dem Schlüssel die linke Tür des Referenzraums.
Oben geht es um die Anleitung zum Abschließen von Kapitel 3 von „Anzünden der Lampe“ in diesem Artikel, damit Sie das Level abschließen können. Weitere spielbezogene Informationen finden Sie im Source Code Mobile Game Network.