Wann wird der Dual-Cast-Modus im League of Legends-Handyspiel eingeführt? Der Dual-Cast-Modus ist ein einzigartiges Spielerlebnis im League of Legends-Handyspiel. In der vorherigen Testphase lobten viele Spieler diesen Modus schlägt vor, dass jeder Spieler in diesem Modus Fertigkeiten zweimal freigeben kann, und die Doppelfertigkeiten können kontinuierlich freigegeben werden. Nach dem zweimaligen Wirken befindet sich die Fertigkeit auf CD, was einem automatischen einmaligen Aufladen entspricht. Wenn dieser Modus online geht, sollte es viele Helden geben, die einen qualitativen Sprung bewirken. Bei Helden mit hohen Ausbrüchen kann ein Fertigkeitssatz den Feind normalerweise in Sekundenschnelle töten, ganz zu schweigen von zwei Fertigkeitssätzen Hier finden Sie einige Tipps für die Spieler. Es gibt eine relevante Einführung in den Dual-Casting-Modus.
Das Handyspiel „League of Legends“ gab bekannt, dass der neue Modus „Double Casting“ am 8. März um 10 Uhr starten wird.
1. Änderungen am Aktualisierungsmechanismus von Fertigkeiten
Die Konfrontationsregeln des „Dual Casting“-Modus sind die gleichen wie in Summoner's Rift, was sich hauptsächlich in der Änderung des Fähigkeitsaktualisierungsmechanismus widerspiegelt.
Wiederaufladbare Fähigkeiten
Wenn ein Held eine Aufladungsfertigkeit verwendet, wird die Aufladungsebene bei jedem Einsatz der Fertigkeit sofort aktualisiert.
Normaler Angriff
Wenn der Held einen normalen Angriff ausführt, kann er nach jeweils 3 Angriffen erneut angreifen. Erwähnenswert ist, dass auch verbesserte Basisangriffe zählen.
Nicht wiederaufladbare Fähigkeiten
Wenn ein Held eine nicht aufgeladene Fertigkeit verwendet, wird die Fertigkeit sofort aktualisiert und kann erneut gewirkt werden. Nach der zweiten Verwendung dieser Fertigkeit beginnt die Abklingzeit der Fertigkeit und die Abklingzeit wird ab der ersten Verwendung der Fertigkeit berechnet.
Es ist zu beachten, dass nicht aufladbare Fertigkeiten in vier Kategorien unterteilt sind, von denen jede eine zweite Chance zur Nutzung auslöst, und dass der Zeitpunkt der Aktualisierung der Abklingzeit der Fertigkeit unterschiedlich ist.
Allgemeine Fähigkeiten
Wenn ein Held eine reguläre Fertigkeit verwendet, tritt diese direkt in die Abklingzeit ein und löst eine Aktualisierung aus, z. B. die Fertigkeit R (4) von Brand.
beständige Fähigkeiten
Wenn ein Held eine anhaltende Fertigkeit einsetzt, beginnt die Abklingzeit mit Ablauf der Dauer und es wird eine Aktualisierung ausgelöst, wie zum Beispiel Galens Fertigkeit W (2) in „Macht von Demacia“.
Mehrere Fähigkeiten
Wenn ein Held mehrere Fertigkeiten verwendet, beginnt die Abklingzeit, nachdem alle Fertigkeiten verwendet wurden, und zu diesem Zeitpunkt wird eine Aktualisierung ausgelöst, wie z. B. die Q(1)-Fertigkeit von Exile Blade Riven.
Variantenfähigkeiten
Wenn ein Held eine Fertigkeitsvariante verwendet, ändert sich die Fertigkeit im Fertigkeitsslot, tritt in die Abklingzeit ein und löst eine Aktualisierung aus, wie zum Beispiel die Fertigkeit Q (1) des Meisters des schnellen Schwertes Yasuo.
2. „Double Casting“ führt einen Kompensationsmechanismus ein
Um sicherzustellen, dass Beschwörer immer den Spaß am Dual-Casting genießen können, führt dieser Modus einen Kompensationsmechanismus ein. Nachdem der Held eine Fertigkeit aufgrund eines Doppelzaubers einmal verwendet hat, wird die Fertigkeit aktualisiert und wurde eine Zeit lang nicht verwendet, und der Held erhält die Fähigkeit zum Doppelzauber zurück.
3. Numerische Anpassung für den Dual-Cast-Modus
In diesem Modus wurden die Fähigkeiten des Helden umfassend verbessert, darunter Zähigkeit, Schadensreduzierung und Bewegungsgeschwindigkeit. Die Angriffsgeschwindigkeit, die Fernkampfhelden durch die Ausrüstung erhalten, wird zusätzlich erhöht, der Manaverbrauch und der Energieverbrauch aller Helden werden reduziert und die Rückkehrzeit verkürzt.
4. Anpassungen einiger Inhalte von „Double Casting“
Um den Schlachtfeldrhythmus weiter zu beschleunigen, wurden die folgenden Inhalte im Dual Casting-Modus angepasst.
Die anfänglichen HP des Dieners werden reduziert und die Belohnung für das Auffüllen von Truppen erhöht.
Die Gesundheit einiger neutraler Kreaturen wurde verringert, das Aktualisierungsintervall wurde verkürzt und Goldmünzen und Erfahrungsbelohnungen wurden entsprechend reduziert.
Der zusätzliche Widerstand der Panzerung des Verteidigungsturms wurde entfernt, die Panzerungsbelohnung wurde verringert, die Gesundheit des zweiten Turms wurde verringert und die Zeit, in der die Panzerung verschwindet, wurde verkürzt.
Der zusätzliche Grundangriffsschaden und Fertigkeitsschaden, der von Helden verursacht wird, die wilde Monster bestrafen, sowie die Wirtschafts- und Erfahrungsbelohnungen für das Besiegen wilder Monster wurden angepasst.
Die Goldmünzenbelohnungen, die Beschwörer im Laufe der Zeit erhalten, werden erhöht, während die Niederlagenbelohnungen und die Belohnungen für zusätzliche Goldmünzen für das erste Blut verringert werden.
5. Neue Schaltfläche hinzugefügt*
Darüber hinaus wurde dem Dual-Cast-Modus ein neuer Button* hinzugefügt, der anzeigt, dass die Fertigkeit nach dem nächsten Einsatz sofort wieder freigegeben werden kann.