Auf dieser Website finden Sie Materialien zur Arknights-Ella-Spezialisierung. Viele Spieler sind von diesem Problem überrascht. Es ist wirklich zeitaufwändig, es selbst zu erkunden. Das Arknights-Spiel hat kürzlich viele neue Inhalte hinzugefügt, das Gameplay wurde komplett verbessert und das neue Spielerlebnis reicht aus, damit die Spieler es eine Weile erkunden können.
1. 【Schillernder Block】
Anfänglich 0 Kosten 21: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele gestoppt und die physische und Zaubertrefferrate wird 9 Sekunden lang um 30 % reduziert. Aktiver Effekt: Erhalte sofort eine Falle
Spezialisierung 1: Zusammenfassung der Fähigkeiten·Band 3*8, Polymergel*4, Kristallkomponente*9
Anfänglich 0, Verbrauch 20: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele gestoppt und die physische und Zaubertrefferrate wird um 35 % reduziert, was 9 Sekunden lang anhält. Aktiver Effekt: Erhalte sofort eine Falle
Spezialisierung 2: Zusammenfassung der Fähigkeiten · Band 3*12, Keton-Array*4, Raffinierungslösungsmittel*8
Anfänglich 0 Kosten 19: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele gestoppt und die physische und Zaubertrefferrate wird um 40 % reduziert, was 9 Sekunden lang anhält. Aktiver Effekt: Erhalte sofort eine Falle
Spezialisierung 3: Zusammenfassung der Fähigkeiten · Band 3*15, Bipolare Nanoblätter*6, Kristallschaltkreise*4
Anfänglich 0 Kosten 18: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele gestoppt und die physische und Zaubertrefferrate wird 10 Sekunden lang um 40 % reduziert. Aktiver Effekt: Erhalte sofort eine Falle
2. 【Schockieren und durchhalten】
Anfänglich 8, Verbrauch 19, Dauer 20: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele 4 Sekunden lang betäubt. Aktiver Effekt: Richten Sie einen mobilen Schild ein, um die eigene Verteidigung um 250 % zu erhöhen, die Angriffsreichweite zu verringern, physischen Flächenschaden um das Ziel herum zu verursachen und dessen 500-Verteidigung zu ignorieren. Am Ende der Fertigkeit erhältst du eine Falle.
Spezialisierung 1: Zusammenfassung der Fähigkeiten · Band 3*8, Raffinierungslösungsmittel*4, Braune Faser*6
Anfänglich 8, Verbrauch 18, Dauer 20: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele 5 Sekunden lang betäubt. Aktiver Effekt: Richten Sie einen mobilen Schild ein, um die eigene Verteidigung um 250 % zu erhöhen, die Angriffsreichweite zu verringern, physischen Flächenschaden um das Ziel herum zu verursachen und dessen Verteidigung von 600 zu ignorieren. Am Ende der Fertigkeit erhältst du eine Falle.
Spezialisierung 2: Zusammenfassung der Fertigkeiten·Band 3*12, Zyklischer Kohlenwasserstoff-Vorformling*4, Glühender Legierungsblock*8
Anfänglich 8, Verbrauch 17, Dauer 20: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele 5 Sekunden lang betäubt. Aktiver Effekt: Richten Sie einen mobilen Schild ein, um die eigene Verteidigung um 250 % zu erhöhen, die Angriffsreichweite zu verringern, physischen Flächenschaden um das Ziel herum zu verursachen und dessen Verteidigung von 700 zu ignorieren. Am Ende der Fertigkeit erhältst du eine Falle.
Spezialisierung 3: Zusammenfassung der Fertigkeiten·Band 3*15, D32-Stahl*6, Raffinierungslösungsmittel*6
Anfänglich 12, Verbrauch 16, Dauer 20: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele 5 Sekunden lang betäubt. Aktiver Effekt: Richten Sie einen mobilen Schild ein, um die eigene Verteidigung um 300 % zu erhöhen, die Angriffsreichweite zu verringern, physischen Flächenschaden um das Ziel herum zu verursachen und dessen Verteidigung von 800 zu ignorieren. Am Ende der Fertigkeit erhältst du eine Falle.
3. 【 Bosak-Sturm 】
Anfängliche 16 kosten 40: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele gestoppt und erhalten 6 Sekunden lang einen Verwundbarkeitseffekt von 25 %. Aktiver Effekt: Das Angriffsintervall wird verkürzt [-0,35], die Angriffskraft beträgt +60 % und angreifende Feinde, die vom donnernden Mineneffekt betroffen sind, haben Vorrang. Der Angriff ist mit 40 Schuss Kugeln ausgestattet. Nach dem Angriff endet die Fertigkeit [Sie können die Fertigkeit jederzeit während des Zeitraums stoppen, und Sie erhalten zwei Fallen.
Spezialisierung 1: Zusammenfassung der Fähigkeiten·Band 3*8, Trihydrit*4, Schleifstein*5
Anfänglicher 16-Verbrauch: 38 Kugeln. 40: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele gestoppt und erhalten einen Verwundbarkeitseffekt von 30 %, der 6 Sekunden anhält. Aktiver Effekt: Das Angriffsintervall wird verkürzt [-0,35], die Angriffskraft beträgt +70 % und angreifende Feinde, die vom donnernden Mineneffekt betroffen sind, haben Vorrang.
Spezialisierung 2: Zusammenfassung der Fähigkeiten · Band 3*12, Trihydrat*4, Polymergel*9
Anfänglicher 16-Verbrauch: 36 Kugeln: 40: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele gestoppt und erhalten einen Verwundbarkeitseffekt von 30 %, der 6 Sekunden anhält. Aktiver Effekt: Das Angriffsintervall wird verkürzt [-0,35], die Angriffskraft beträgt +80 % und angreifende Feinde, die vom donnernden Mineneffekt betroffen sind, haben Vorrang.
Spezialisierung Drei: Zusammenfassung der Fähigkeiten · Band Drei*15, Kristallelektronische Einheit*6, Pentahydrat-Schleifstein*4
Anfänglich 16 Verbrauch 40 Kugeln 40: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele gestoppt und erhalten einen Verwundbarkeitseffekt von 35 %, der 6 Sekunden anhält. Aktiver Effekt: Das Angriffsintervall wird verkürzt [-0,35], die Angriffskraft beträgt +90 % und angreifende Feinde, die vom donnernden Mineneffekt betroffen sind, haben Vorrang.
Damit ist die Einführung von Ellas Spezialisierungsmaterialien für Arknights Tomorrow abgeschlossen. Weitere Arknights-bezogene Strategien finden Sie auf der Quellcode-Website.