Auf dieser Website finden Sie Materialien zur Arknights-Ella-Spezialisierung. Viele Spieler sind von diesem Problem überrascht. Es ist wirklich zeitaufwändig, es selbst zu erkunden. Das Arknights-Spiel hat kürzlich viele neue Inhalte hinzugefügt, das Gameplay wurde komplett verbessert und das neue Spielerlebnis reicht aus, damit die Spieler es eine Weile erkunden können.
1. 【Schillernder Block】
Anfänglich 0 Kosten 21: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele gestoppt und die physische und Zaubertrefferrate wird 9 Sekunden lang um 30 % reduziert. Aktiver Effekt: Erhalte sofort eine Falle
Spezialisierung 1: Fertigkeitszusammenfassungsband 3*8, Polymergel*4, Kristallkomponente*9
Anfänglich 0 Kosten 20: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele gestoppt und die physische und Zaubertrefferrate wird 9 Sekunden lang um 35 % reduziert. Aktiver Effekt: Erhalte sofort eine Falle
Spezialisierung 2: Fähigkeitszusammenfassungsband 3*12, Keton-Array*4, Raffinierungslösungsmittel*8
Anfänglich 0 Kosten 19: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele gestoppt und die physische und Zaubertrefferrate wird 9 Sekunden lang um 40 % reduziert. Aktiver Effekt: Erhalte sofort eine Falle
Spezialisierung 3: Fertigkeitszusammenfassung Band 3*15, Bipolare Nanoblätter*6, Kristallschaltkreise*4
Anfänglich 0 Kosten 18: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele gestoppt und die physische und Zaubertrefferrate wird 10 Sekunden lang um 40 % reduziert. Aktiver Effekt: Erhalte sofort eine Falle
2. 【Schockieren und durchhalten】
Anfänglich 8, Verbrauch 19, Dauer 20: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele 4 Sekunden lang betäubt. Aktiver Effekt: Richten Sie einen mobilen Schild ein, um die eigene Verteidigung um 250 % zu erhöhen, die Angriffsreichweite zu verringern, physischen Flächenschaden um das Ziel herum zu verursachen und dessen 500-Verteidigung zu ignorieren. Am Ende der Fertigkeit erhältst du eine Falle.
Spezialisierung 1: Fertigkeitszusammenfassungsband 3*8, Raffinierungslösungsmittel*4, Braune Faser*6
Anfänglich 8, Verbrauch 18, Dauer 20: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele 5 Sekunden lang betäubt. Aktiver Effekt: Richten Sie einen mobilen Schild ein, um die eigene Verteidigung um 250 % zu erhöhen, die Angriffsreichweite zu verringern, physischen Flächenschaden um das Ziel herum zu verursachen und dessen Verteidigung von 600 zu ignorieren. Am Ende der Fertigkeit erhältst du eine Falle.
Spezialisierung 2: Fertigkeitszusammenfassung Band 3*12, Zyklischer Kohlenwasserstoff-Fertigteil*4, Glühender Legierungsblock*8
Anfänglich 8, Verbrauch 17, Dauer 20: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele 5 Sekunden lang betäubt. Aktiver Effekt: Richten Sie einen mobilen Schild ein, um die eigene Verteidigung um 250 % zu erhöhen, die Angriffsreichweite zu verringern, physischen Flächenschaden um das Ziel herum zu verursachen und dessen Verteidigung von 700 zu ignorieren. Am Ende der Fertigkeit erhältst du eine Falle.
Spezialisierung 3: Fertigkeitszusammenfassungsband 3*15, D32-Stahl*6, Raffinierungslösungsmittel*6
Anfänglich 12, Verbrauch 16, Dauer 20: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele 5 Sekunden lang betäubt. Aktiver Effekt: Richten Sie einen mobilen Schild ein, um die eigene Verteidigung um 300 % zu erhöhen, die Angriffsreichweite zu verringern, physischen Flächenschaden um das Ziel herum zu verursachen und dessen Verteidigung von 800 zu ignorieren. Am Ende der Fertigkeit erhältst du eine Falle.
3. „Bosak-Sturm“
Anfänglich 16, Verbrauch 40: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele gestoppt und erhalten 25 % Verwundbarkeitseffekt, der 6 Sekunden anhält. Aktive Effekte: Das Angriffsintervall wird verkürzt (-0,35), die Angriffskraft beträgt +60 % und angreifende Feinde, die von donnernden Minen betroffen sind, haben Vorrang. Der Angriff ist mit 40 Kugeln ausgestattet. Die Fertigkeit endet, nachdem der Angriff abgeschlossen ist (die Fertigkeit kann jederzeit während des Zeitraums gestoppt werden).
Spezialisierung 1: Fertigkeitszusammenfassungsband 3*8, Trihydrat-Manganerz*4, Schleifstein*5
Anfänglich 16, Verbrauch 38 Kugeln 40: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele gestoppt und erhalten 30 % Verwundbarkeitseffekt, der 6 Sekunden anhält. Aktive Effekte: Das Angriffsintervall wird verkürzt (-0,35), die Angriffskraft beträgt +70 % und angreifende Feinde, die vom donnernden Mineneffekt betroffen sind, haben Vorrang.
Spezialisierung 2: Fertigkeitszusammenfassung Band 3*12, Trihydrat*4, Polymergel*9
Anfänglich 16, Verbrauch 36 Kugeln 40: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele gestoppt und erhalten 30 % Verwundbarkeitseffekt, der 6 Sekunden anhält. Aktiver Effekt: Das Angriffsintervall wird verkürzt (-0,35), die Angriffskraft beträgt +80 % und angreifende Feinde, die vom donnernden Mineneffekt betroffen sind, haben Vorrang.
Spezialisierung 3: Fertigkeitszusammenfassungsband 3*15, Kristallelektronische Einheit*6, Pentahydrat-Schleifstein*4
Anfänglich 16, Verbrauch 40 Kugeln 40: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele gestoppt und erhalten einen Verwundbarkeitseffekt von 35 %, der 6 Sekunden anhält. Aktiver Effekt: Das Angriffsintervall wird verkürzt (-0,35), die Angriffskraft beträgt +90 % und angreifende Feinde, die vom donnernden Mineneffekt betroffen sind, haben Vorrang.