Der Soul Knight-Herausforderungsfaktor ist ein besonderer Schwierigkeitsmechanismus des Spiels, der den Spielern zusätzliche Buff-Effekte verleihen kann. Es gibt viele gewöhnliche Herausforderungsfaktoren im Spiel, die hauptsächlich in drei Kategorien unterteilt sind: bösartig, neutral und harmlos. Heute bringe ich Ihnen eine Einführung in den Herausforderungsfaktor zur Verdoppelung der Angriffsgeschwindigkeit von „Soul Knight“. Verpassen Sie es nicht!
Einführung in den Herausforderungsfaktor zur Verdoppelung der Angriffsgeschwindigkeit von „Soul Knight“
einführen
Die Angriffsgeschwindigkeit der Waffe (Ladezeit wird halbiert) wird verdoppelt und die Angriffskraft wird halbiert (aufgerundet).
Hat keinen Einfluss auf die Angriffsgeschwindigkeit des Waffen-Burst-Modus (z. B. verbesserte Maschinenpistolen) (noch zu bestätigen).
Wirkt sich auf Waffen aus, die ihre Angriffsgeschwindigkeit mit der Zeit erhöhen (z. B. die Red Dragon Gun) und ihre maximale Angriffsgeschwindigkeit verdoppelt.
Waffen, die Fahrzeuge beeinflussen.
Beeinflusst die erste Fertigkeit des Roboters, „Elektrische Überlastung“, verdoppelt jedoch nur seine Angriffsgeschwindigkeit.
Wirkt sich auf die technischen Geschütztürme des Ingenieurs aus, erhöht aber nicht die Feuerrate der Abfanggeschütztürme.
Die Wirkung dieses Faktors wirkt sich nur während der Feuerdauer des technischen Geschützturms aus. Der Abstand zwischen zwei Schüssen bleibt unverändert, sodass dieser Faktor die Leistungseffizienz des technischen Geschützturms verringert.
Beeinflusst den Bonus von Zubehör.
Beeinträchtigt nicht den direkten Schaden, der durch Nichtwaffen verursacht wird.
Waffen wie das Hakuin-Maschinengewehr, deren Schaden auf 0 reduziert werden kann, behalten mindestens 1 Punkt Angriffskraft.
Macht das Zurückschlagen der Waffe effektiver.
Der Berserker-Statue-Bonus wird nach diesem Faktor berechnet.
Hat keinen Einfluss auf Talentboni (z. B. Poison Shield, Laser Bold).
Die halbierte Ladezeit kann mit dem Talent „Ladebeschleunigung“ gestapelt werden.
Die Verdoppelung der Angriffsgeschwindigkeit kann mit der ersten Fertigkeit des Berserkers, Wut, gestapelt werden (zu diesem Zeitpunkt wird die Angriffsgeschwindigkeit um das Dreifache erhöht).
Kann durch den Halbierungsfaktor der Angriffsgeschwindigkeit ausgeglichen werden.
Dieser Faktor wird seinen größten Vorteil bei Nahkampfwaffen und Kontrollwaffen zeigen.
Hat keinen Einfluss auf den Segensstock-Faktor.
Anekdote
Der Angriffsgeschwindigkeitshalbierungsfaktor wurde dem Spiel zusammen mit dem Herausforderungsfaktorsystem in Version 1.9.0 hinzugefügt. Damals trat der folgende Fehler auf:
Axtwaffen und Raketenwaffen sind von diesem Faktor nicht betroffen.
Waffen, die die Angriffsgeschwindigkeit mit der Zeit erhöhen (wie das Red Dragon Machine Gun), sind von diesem Faktor nicht betroffen.
Der oben genannte Fehler wurde in Version 1.9.2 behoben.