In letzter Zeit gibt es ein solches Spiel, das mit seinem einzigartigen Gameplay und der exquisiten Grafik eine große Anzahl von Spielern erobert hat. Neben dem Gameplay und der Grafik verfügt das Spiel „Hot Lines“ auch über einige ganz besondere Mechanismen, die den Schwierigkeitsgrad des Spiels erheblich erhöhen. Heute präsentiert Ihnen der Herausgeber von Sourcecode.com einen Leitfaden für die Begegnung mit den One Piece „Hot Lines“. „ Sandkrokodil im Spiel.
Stufe 1: Die erste Stufe des Grundangriffs des Krokodils besteht darin, nach vorne zu schlagen und mit dem Haken dem Feind vor ihm Schaden zuzufügen. Nachdem Sie den Feind getroffen haben, werden Sie Sand fliegen sehen und einen horizontalen Stoßkontrolleffekt auf den Feind ausüben.
Stufe 2: Die zweite Stufe des Grundangriffs des Krokodils besteht darin, einen horizontalen Hieb auf den Feind auszuführen, der einen horizontalen Stoß auf den bewegten Feind auslöst.
Stufe 3: Die dritte Stufe des Grundangriffs des Krokodils besteht darin, den Feind nach oben zu heben und ihn in die Luft zu schleudern.
Stufe 4: Die vierte Stufe des Grundangriffs des Krokodils hebt den Feind hoch, tritt ihn dann in die Luft und lässt ihn auf den Boden springen, wodurch der Feind in die Luft geschleudert wird.
Stufe 5: Die fünfte Stufe des normalen Angriffs des Krokodils hat einen größeren Rückschwung, aber nachdem er den Gegner zu Boden geworfen hat, verursacht er Schaden am Boden davor und der Feind wird weggeschleudert, nachdem er den Boden getroffen hat.
Nachdem unser Level A 5 Level erreicht hat, können wir im Spiel keine Verbindung zum nächsten Level des normalen Angriffs herstellen, daher müssen wir zu diesem Zeitpunkt aufpassen. Wir können den Rückschwung reduzieren und unsere Position ausrichten Ziehen Sie ihn so nah wie möglich an die Position des Gegners heran und führen Sie dann den nächsten normalen Angriff aus, um den Feind wieder zu kontrollieren.
Wir können unser Level A auch nicht auffüllen, sondern den Gegner mit 3a in die Luft werfen und dann den Kampf ab dem ersten Absatz neu starten, wodurch der Feind kontinuierlich kontrolliert werden kann.
Im Spiel ist unser Grundangriff kürzer, und dann haben die ersten drei Stufen unseres allgemeinen Angriffs einen kleineren Rückschwung, und die 4. und 5. Stufe sind größer. Zwischen der 3. und 4. Stufe brauchen wir nur eine kurze Pause, dann At Dieses Mal können Sie den normalen Angriff in der 4. Stufe abbrechen und den Basisangriff in der 1. Stufe erneut verwenden.
Nachdem wir die erste Fertigkeit verwendet haben, sprintet das Krokodil vorwärts. Nachdem wir die Fertigkeit freigegeben haben, wird der Feind von uns gepackt, und dann wird die zweite Fertigkeit erweitert Wenn die zweite Fertigkeit freigegeben wird, wird eine Sandpeitsche verwendet, um den Feind hochzuschlagen, und wenn die erste Fertigkeit im zweiten Schritt freigegeben wird, wird eine kleine Menge Blut wiederhergestellt.
Wir können direkt erkennen, dass wir, wenn wir eine Fertigkeit zum Bewegen und Greifen während des Spiels verwenden, den Gegner direkt frontal konfrontieren können. Wenn die Position des Gegners in einem bestimmten Abstand von uns gehalten wird, können wir eine Fertigkeit direkt innerhalb des Spiels einsetzen Reichweite, um den Feind vor uns anzugreifen und Schaden zuzufügen. Zu diesem Zeitpunkt kann der Gegner unseren Hegemonialkörper nicht brechen und unserem Griff nicht entkommen, was dann im zweiten Absatz sehr unangenehm sein wird Absatz, verwenden Sie das flache A, um die Fertigkeit zu verbinden, und verwenden Sie dann die zweite Stufe, um den Hochschlag zu kontrollieren, wodurch mehrere Stufen der Ausgabe an den Feind verursacht werden. Es ist sehr gut, einen Kontrolleffekt zu haben.
Da unsere Fähigkeiten die Wirkung von Verdrängung und Überherrschaft haben, können wir, wenn der Gegner auf uns zustürmt, auch auf ihn zustürmen. Wenn wie Aaron nur der Überherrschaftsrausch keine ergreifende Wirkung hat, dann geben wir gleichzeitig die Fähigkeiten frei, unseren Griff Wenn der Effekt den Gegner trifft, wird Aaron von uns kontrolliert
Wenn der Gegner geschützt ist und wir ihm während der Zeit der Unbesiegbarkeit des Gegners nicht entkommen können, können wir unsere Fähigkeiten nutzen, um direkt rückwärts zu agieren und eine geeignete Fluchtrichtung zu finden.
Die zweite Fähigkeit des Krokodils erzeugt einen Tornado, der nach vorne geschleudert wird, um die Feinde vor ihm zu kontrollieren. Nach einer gewissen Zeit verschwinden wir der Fähigkeit, die den Tornado zurückziehen kann
Die zweite Fertigkeit verfügt über eine Release-Technik, das heißt, wenn wir den nicht blockierenden Punkt zum Feind drehen, können wir die zweite Stufe des Sandsturms nutzen, um den Tornado in die linke oder rechte Position zu ziehen Spiel, wenn unsere Seite Der Zustand ist nicht sehr gut. Wenn wir nur über diese Fähigkeit verfügen, können wir nach dem Werfen der Fähigkeit die Position des Tornados direkt nach außen werfen und so unsere Position von der weit entfernten Position des Gegners trennen, was eine Rolle spielt Um uns selbst zu schützen, warten Sie, bis die Fertigkeits-CD den nächsten Satz Schaden anrichtet, aber der Effekt ist sehr gering. Die getroffenen Feinde werden weiterhin beschädigt Der Effekt ist auch relativ lang, die Fähigkeitsreichweite ist relativ groß, sodass die Bewegung des Gegners blockiert und das Feld des Gegners unter Druck gesetzt werden kann.
Die Verteidigung, auf die hier Bezug genommen wird, besteht darin, dass wir, nachdem wir den Tornado in eine bestimmte Position geworfen haben, direkt in die Position des Tornados gehen. Wenn sich der Tornado dem Tornado nähert, wird er angesaugt. Verwenden Sie dann den zweiten Absatz Wirf den Tornado auf die Position des Gegners. Benutze den zweiten Absatz, um die andere Person zu kontrollieren
Nachdem wir die geheime Fertigkeit eingesetzt haben, können wir deutlich erkennen, dass das Geheimnis einen großen Wüsteneffekt erzeugen wird und der Feind weiterhin in die Mitte der Wüste gesaugt wird. Dieser Effekt ist ziemlich offensichtlich und ich werde in die Mitte gesaugt Oft konnte ich mich nicht ständig bewegen, und dann konnte ich meine Position nicht anpassen und wurde vom Gegner getroffen.
Mysteriöse Fertigkeiten können die Freigabemethode unserer Fertigkeiten verändern. Sowohl die erste Fertigkeit als auch die zweite Fertigkeit haben sich geändert.
Eine der Fähigkeiten in der Wüste wurde von „Ansturm“ auf „Fernkampf“ geändert. Er schießt seine Arme nach vorne und packt ihn gleichzeitig im zweiten Absatz Unter den Fähigkeiten mangelt es nicht an unseren Erholungs- und Kontrolleffekten.
Das zweite Fertigkeitssymbol in der Wüste wurde leicht verändert. Obwohl der Effekt nicht sehr offensichtlich ist, können wir den Effekt tatsächlich spüren, wenn der Charakter im zweiten Absatz zurückgezogen wird. Unter normalen Umständen ist die zurückgebrachte Distanz relativ groß. Manchmal ist die zurückgebrachte Distanz zu gering und es ist unmöglich, den Feind durch eine Verbindung mit A zu kontrollieren.
Im Spiel können wir diese Fähigkeit nutzen, um den Feind zu absorbieren. Wann sollten wir sie also einsetzen? Das heißt, wenn die Entfernung des Gegners relativ nahe an unserer liegt, können wir ihn direkt und mutig loslassen. Wenn sich der Gegner in der Wüste befindet, wird er in die Mitte gesaugt Wir haben die Kontrolle und sind der Gnade anderer ausgeliefert
Das ultimative Geheimnis des Krokodils besteht darin, den Boden nach vorne zu schlagen, ihn dann zu zerdrücken, um Sand zu erzeugen, den Feind zu kontrollieren und zu ergreifen und dann den Sandsturm zu nutzen, um dem Feind vor ihm Schaden zuzufügen.
Wir können die ultimative Bedeutung des Krokodils im Spiel erkennen. Dieser Effekt ist ziemlich gut. Er zwingt den Gegner, den vollen Schaden zu verursachen. Die Wirkung der Enthauptung ist im Grunde für jedes Geheimnis die gleiche und die Verwendung ist die gleiche, aber der Zeitpunkt der Enthauptung ist wichtiger.
Die Fähigkeiten des Krokodils ermöglichen es ihm, sowohl offensiv als auch defensiv zu agieren. Er kann direkt vor dem Gegner stehen oder ihn aus der Distanz bekämpfen.
Starthand mit der ersten Fertigkeit > Grundangriff > Zweiter Schritt der ersten Fertigkeit > Grundangriff > Erster Schritt der zweiten Fertigkeit > Grundangriff > Zweiter Schritt der zweiten Fertigkeit > Mysterium > Ultimatives Mysterium
Zweite Fertigkeitsstufe 1 > Zweite Fertigkeitsstufe 2 > Einfacher Angriff > Erste Fertigkeitsstufe 1 > Einfacher Angriff > Erste Fertigkeitsstufe 2 > Mysterium > Ultimatives Mysterium
Tatsächlich besteht keine Notwendigkeit, so viele Grundangriffe im Spiel zu verbinden. Wir können tatsächlich einen Satz Grundangriffe verbinden, denn wenn wir die anderen beiden Sätze Grundangriffe verbinden, werden wir höchstwahrscheinlich in der Lage sein, den Gegner zu schützen.
Unter den empfohlenen Freundschaftsfähigkeiten im Spiel empfehle ich die Freundschaftsfähigkeiten von Bucky dem Clown und Zoro. Die Freundschaftsfähigkeiten dieser beiden Charaktere sind sehr nützlich. Sie können Rückhand spielen, das Spielfeld betreten und sich dem Gegner nähern, um ihn zu kontrollieren. Der Effekt ist, dass es sehr angenehm ist, die Position des Gegners auf einem gewissen Abstand zu uns zu halten. Wir können auch Fähigkeiten einsetzen, um wieder aufzustehen, wenn wir einen Fehler machen.
Die erste Fähigkeit des Krokodils ist sehr gut. Es verwandelt sich in eine Wüste und dreht sich dann. Während der Rotation kann es einen kleinen Schaden vermeiden. Lassen Sie sich direkt von der Wirkung der Kontrolle los
Die zweite Fähigkeit von Crocodile ist ebenfalls sehr gut. Sie nutzt die Fruchtfähigkeit, um drei Sandklingen vor sich herzuziehen und nach vorne zu fliegen. Mit anderen Worten: Wenn wir in der Nähe sind Gegner: Wenn wir diese Fähigkeit auf unser Gesicht anwenden, können wir den Gegner mit bis zu 3 Angriffen treffen, und dann wird die Gesundheit des Gegners für uns sehr niedrig sein.
Ehrlich gesagt empfehle ich diese beiden Fähigkeiten sehr, aber wenn ich darauf bestehe, dann ist die erste Fähigkeit besser geeignet, wenn wir viele Fehler machen oder Anfänger sind, weil sie uns Zeit zum Zurücksetzen gibt Wechsel von der Kontrolle zur Kontrolle der anderen Partei
Die zweite Fertigkeit eignet sich für Spieler, die bereits über einzigartige Einsichten verfügen. Sie können Fertigkeiten nutzen, um Schaden zu verursachen, wenn keine Notwendigkeit besteht, Fertigkeiten zum Schutz der eigenen Positionen einzusetzen.
Im Spiel nutzen wir unsere erste Fertigkeit, unsere zweite Fertigkeit und unsere erste Fertigkeit gut, um den Feind aus der Ferne zu ergreifen und zu kontrollieren, dann kontrollieren wir den Feind, während wir etwas abgeben, und nutzen dann die zweite Fertigkeit, um den Gegner von uns wegzuziehen. Wenn Sie sich in einer quadratischen Position befinden, können Sie die zweite Fähigkeit auch nutzen, um aus der Distanz zu starten.
Beide Fertigkeiten eignen sich für Starthände, da ich keinen Dominanzeffekt habe. Die zweite Fertigkeit eignet sich für Starthände, da die Reichweite unserer zweiten Fertigkeit größer ist. Es kann viele Vorteile während des Kampfes haben. Verwenden Sie die erste Fertigkeit, um Greifkontrolle und Schaden zu verursachen, und verwenden Sie die zweite Fertigkeit, um Schaden zu verursachen. Die Langzeitkontrolle ist sehr gut. Verbinden Sie dann Ihre beiden geheimen Fertigkeiten die erste kleine geheime Fähigkeit, mit der man umgehen muss. Der Feind führt eine kontinuierliche Kontrolle durch und bringt den Gegner in unser legales Netz. Nachdem er kontinuierlich die Gesundheit des Gegners verbraucht hat, nutzt er das ultimative Geheimnis, um die Gesundheit des Gegners auf das niedrigste Niveau zu reduzieren oder ihn direkt zu töten.
Wenn wir vom Gegner schwer geschlagen werden, müssen wir die im ersten Teil des Spiels erwähnten harten Kampffähigkeiten einsetzen. Dies kann unseren eigenen Zustand anpassen und unsere Fehlertoleranz erhöhen.
Das Obige ist der gesamte Inhalt des One Piece Passionate Sand Crocodile Guide. Ich hoffe, er kann für alle hilfreich sein.
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