Der Soul Knight-Herausforderungsfaktor ist ein besonderer Schwierigkeitsmechanismus des Spiels, der den Spielern zusätzliche Buff-Effekte verleihen kann. Es gibt viele gewöhnliche Herausforderungsfaktoren im Spiel, die hauptsächlich in drei Kategorien unterteilt sind: bösartig, neutral und harmlos. Heute gebe ich Ihnen eine Einführung in den Herausforderungsfaktor mit halbierter Angriffsgeschwindigkeit von „Soul Knight“. Dies ist einer der häufigsten Herausforderungsfaktoren, die wissen möchten, wie man diesen Herausforderungsfaktor mit halbierter Angriffsgeschwindigkeit erhält. Verpassen Sie es nicht!
Einführung in die Herausforderungsfaktoren von „Soul Knight“: Angriffsgeschwindigkeit halbiert
einführen
Die Angriffskraft der Waffe wird verdoppelt und die Angriffsgeschwindigkeit (Ladezeit wird verdoppelt) wird halbiert.
Hat keinen Einfluss auf die Angriffsgeschwindigkeit des Waffen-Burst-Modus (z. B. verbesserte Maschinenpistolen) (noch zu bestätigen).
Betrifft Waffen, die die Angriffsgeschwindigkeit im Laufe der Zeit erhöhen (z. B. die Red Dragon Gun), und ihre maximale Angriffsgeschwindigkeit wird halbiert.
Bei Waffen, deren Angriffskraft im Laufe der Zeit halbiert wird (z. B. das Hakuin-Maschinengewehr), wird die Angriffskraft um diesen Faktor verringert.
Verdoppelt nicht den Schadensreduzierungseffekt bestimmter Waffen (z. B. des Hakuin-Maschinengewehrs).
Waffen, die Fahrzeuge beeinflussen.
Einfluss-Bots (noch zu testen).
Wirkt sich auf den Turm des Ingenieurs aus (muss getestet werden).
Beeinflusst den Bonus von Zubehör (noch zu bestätigen).
Beeinträchtigt nicht den direkten Schaden, der durch Nichtwaffen verursacht wird.
Macht den Rückstoß der Waffe stärker (noch zu bestätigen).
Der Berserker-Statue-Bonus wird nach diesem Faktor berechnet.
Hat keinen Einfluss auf Talentboni (z. B. Poison Shield, Laser Bold).
Die Halbierung der Angriffsgeschwindigkeit kann durch die erste Fertigkeit des Berserkers, Furor, abgemildert werden (zu diesem Zeitpunkt wird die Angriffsgeschwindigkeit um 50 % erhöht).
Kann durch den Angriffsgeschwindigkeitsmultiplikator ausgeglichen werden.
Das Talent „Ladebeschleunigung“ kann die Verdoppelung der Ladezeit ausgleichen.
Die erste Fertigkeit des Berserkers, Fury, kann die Halbierung der Angriffsgeschwindigkeit ausgleichen.
Dieser Faktor wird seinen größten Nachteil bei Nahkampfwaffen und Kontrollwaffen zeigen.
Da sich die Angriffsgeschwindigkeit des Hakuin-Maschinengewehrs nach 1,5 Sekunden auf etwa das Zweifache beschleunigt (und der Energieverbrauch auf 0 sinkt), hat dieser Faktor einen geringen Einfluss auf seinen Schaden pro Sekunde, was für ihn sehr vorteilhaft ist.
Hat keinen Einfluss auf den Segensstock-Faktor.
Anekdote
Der Angriffsgeschwindigkeitshalbierungsfaktor wurde dem Spiel zusammen mit dem Herausforderungsfaktorsystem in Version 1.9.0 hinzugefügt. Damals trat der folgende Fehler auf:
Axtwaffen und Raketenwaffen sind von diesem Faktor nicht betroffen.
Waffen, die die Angriffsgeschwindigkeit mit der Zeit erhöhen (wie das Red Dragon Machine Gun), sind von diesem Faktor nicht betroffen.
Der oben genannte Fehler wurde in Version 1.9.2 behoben.
Mit dem Schadensbonus dieses Faktors beträgt der Angriffsschaden eines Schlags 1998. Vor Version 2.0.0 wurde die Angriffskraft jedoch aufgrund des begrenzten Platzes auf dem numerischen Feld der Waffe nur als „199“ angezeigt.
Anschließend wird die Schriftart automatisch verkleinert, wenn die Wertlänge überschritten wird.