Der Soul Knight-Herausforderungsfaktor ist ein besonderer Schwierigkeitsmechanismus des Spiels, der den Spielern zusätzliche Buff-Effekte verleihen kann. Es gibt viele gewöhnliche Herausforderungsfaktoren im Spiel, die hauptsächlich in drei Kategorien unterteilt sind: bösartig, neutral und harmlos. Heute bringe ich Ihnen eine Einführung in den Herausforderungsfaktor für kritische Treffer von „Soul Knight“. Dies ist einer der häufigsten Herausforderungsfaktoren. Freunde, die wissen möchten, wie man diesen Herausforderungsfaktor für kritische Treffer erhält und welche Auswirkungen er hat. Verpassen Sie es nicht!
Einführung in den doppelten Herausforderungsfaktor für kritische Treffer in „Soul Knight“
einführen
Die kritische Trefferquote der Waffe wird verdoppelt und der Schadensmultiplikator für kritische Treffer halbiert (Minimum 100 %).
Kann „grausame“ Chips betreffen.
Genaue kritische Treffer, die eigene kritische Trefferquote des Charakters und Buchboni werden nach diesem Faktor berechnet.
Dieser Faktor kann mit der Erhöhung des kritischen Schadens kombiniert werden. Zu diesem Zeitpunkt beträgt der Multiplikator für kritischen Schaden der Waffe 150 % (abgerundet).
Anekdote
Der Faktor zur Erhöhung des kritischen Schadens wurde dem Spiel in Version 1.9.0 zusammen mit dem Herausforderungsfaktorsystem hinzugefügt.
Wenn der Spieler in den Versionen 1.9.2 bis 2.1.0 diesen Faktor und das Talent „Elementarer kritischer Treffer“ gleichzeitig besitzt, beträgt der Multiplikator für kritischen Schaden des elementaren kritischen Treffers immer noch 200 %.
Aufgrund des kritischen Trefferquotenbonus dieses Faktors weist die Prototyp-Schienenkanone eine kritische Trefferquote von -100 bis 100 auf. Aufgrund des begrenzten Platzes zeigte das Zahlenfeld der Waffe jedoch vor Version 2.0.0 eine kritische Trefferquote von „-“ an. 10~ 10".
Wenn der Spieler in Version 2.0.5 diesen Faktor besitzt, beträgt der Multiplikator für kritischen Schaden von elementaren kritischen Treffern 100 %, unabhängig davon, ob ein elementarer kritischer Treffer vorliegt, mit Ausnahme von Bogenwaffen, Senbon und Eisgewehren.
Wenn der Spieler in Version 2.1.0 diesen Faktor hält und gleichzeitig den kritischen Schaden erhöht, beträgt der Multiplikator für den kritischen Schaden 200 % statt 150 %.