Die S6-Saison der Three Kingdoms-Schachversion des Wasserkampfsystems wird bald veröffentlicht. Vielen alten Spielern ist dieses Wasserschlacht-Gameplay nicht ganz klar Der Herausgeber ist unendlich herausfordernd und fasst einige wichtige Punkte dieses Wasserschlacht-Gameplays zusammen. Freunde, Sie können einen Blick ins Detail werfen!
Three Kingdoms War Chess Version S6 Water War Gameplay-Guide
1. Der Wechsel zwischen Wasser und Land wird jegliche Mobilität verbrauchen
Der Beamte erklärte ausdrücklich, dass Verdrängungstaktiken nicht zur Landung oder zum Start ins Wasser genutzt werden können, was bedeutet, dass Baiqi das Lager entführt, alleine in die Schlacht zieht, Zhao Yun seine eigenen Sieben rein und sieben raus bringt, Huang Gais Bitterfleisch-Strategie usw. , kann beim Wechsel zwischen Wasser und Land nicht verwendet werden.
2. Es gibt keine Beschränkungen zwischen Kriegsschiffen und Landeinheiten.
Im Gegensatz zu Landeinheiten stehen Kriegsschiffe untereinander nicht in einer Bindungsbeziehung, und es besteht keine Bindungsbeziehung zwischen Kriegsschiffen und Landwaffen.
3. Generäle können Kriegsschiffe frei wählen
Sie werden nicht durch die ursprünglichen Militärtypen eingeschränkt, sodass Sie unter den Kriegsschiffen frei Ihren Favoriten auswählen können.
4. Nach dem Wechsel der Kriegsschiffform ändern sich die Grundattribute.
Um es einfach auszudrücken: An Land sind die Attribute die Attribute der ursprünglichen Waffen, aber im Wasser hängt es davon ab, welches Kriegsschiff Sie wählen. Verursachter Schaden, erlittener Schaden, Mobilität, Reichweite und passive Effekte werden alle zu den Attributen von dieses Kriegsschiff.