Hallo Veteranenkollegen, heute werde ich den Update-Inhalt von Diablo 41.2.0 mit euch teilen und hoffe, dass er euch weiterhilft. Wenn es Ihnen helfen kann, achten Sie bitte auf diese Seite und setzen Sie ein Lesezeichen darauf. Vielen Dank an alle.
1. Leere Beinrüstung der Morgenröte (allgemeine dunkelgoldene Hose): Wenn Sie nicht-physischen Schaden erleiden, erhalten Sie +6–10 % des maximalen Widerstands der Schadensart, der 6 Sekunden lang anhält. Dieser Effekt kann nur für eine Schadensart wirksam sein gleichzeitig.
2. Gehörnter Helm des mächtigen Joriz (Barbaren-Dunkelgoldhelm): Wenn er in einem gewalttätigen Zustand wütend wird, besteht eine Chance von 40–60 %, wütender zu werden und einen Schadensbonus von 15 % sowie 22 Wutpunkte pro Sekunde zu erhalten. Reduzierung der Abkühlzeit.
3. Stein von Dormen (Druid Dark Gold Amulett): Das Wirken des rollenden Steins während des Hurrikaneffekts führt dazu, dass sich der rollende Stein um den Benutzer dreht.
4. Lederrüstung des Diebes (Ranger Dark Gold Breastplate): Wenn durch spirituelle Vision unbegrenzte Energie gewonnen wird, besteht bei der Kernfertigkeit eine Chance von 60–80 %, dass sie Krähenfüße, giftige Fallen oder lebensvernichtende Fallen erzeugt.
5. Blutmond-Beinhosen (einzigartige Hosen für den Nekromanten): Der Diener hat eine Chance von 3–7 %, den Feind zu verfluchen. Wenn der Feind von mindestens 11 Arten von Flüchen betroffen ist, erhöht sich der dem Feind zugefügte Unterdrückungsschaden 70 %.
6. Blaue Rose (Wizard Dark Gold Ring): Glücksauslöser – wenn dem Feind Schaden zugefügt wird, besteht eine maximale Wahrscheinlichkeit von 30 %, dass sich ein explodierender Eisdorn bildet, der 0,25–0,35 Eisschaden verursacht, wenn sich der Feind in einem gefrorenen Zustand befindet , diese Chance beträgt 3 Mal.
7. Göttertöter-Krone (universeller dunkelgoldener Helm): Wenn sie Elite-Feinde betäubt, einfriert oder bewegungsunfähig macht oder dem Anführer Schaden zufügt, zieht sie die umstehenden Feinde näher heran.
Verursacht 30-60 % zusätzlichen Schaden beim Gegner in der Nähe und hält 3 Sekunden an. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sekunden ausgelöst werden.
8. Blinkende Schritte (Universal Dark Gold Boots): Jeder Feind, der ausweicht, verringert die Abklingzeit der ultimativen Bewegung um 2–4 Sekunden, bis zu 10 Sekunden.
9. Tybalts Ehrgeiz (Universal Dark Gold Pants): Im ungehinderten Zustand fügt es dem Feind 20–40 % zusätzlichen Schaden zu, der 4 Sekunden anhält. Beim Eintritt in den ungehinderten Zustand erhältst du 50 Punkte Hauptressourcen.
10. Safars Siegel der Korrosion (Universeller Ring aus dunklem Gold) Glücksauslöser: Der kontinuierliche Schadenseffekt hat eine 50-prozentige Chance, dass Blut herausströmt und umliegenden Feinden 5,0–6,0 Schadenspunkte desselben Attributs zufügt.
11. Brennende Seele (Universal Dark Gold Breastplate): Der Heiltrank heilt nicht mehr sofort, sondern bietet eine Barriere in Höhe von 200 % der Heilungsmenge, die 4 Sekunden lang anhält. Wenn die Barriere vorhanden ist, verringert sich der Schaden um 10–20 % erhalten wird.
12. Verbannter Lord-Talisman (universeller Talisman aus dunklem Gold): Nachdem 300 Punkte der Hauptressourcen ausgegeben wurden, wird die nächste Kernfertigkeit definitiv Unterdrückung bewirken, und der kritische Treffer, der Unterdrückung verursacht, verursacht zusätzlich 80–120 % Schaden.
1. Die folgenden Essenzen erscheinen auf Stiefeln und Amuletten.
Massakerkraft (allgemeine Bewegungskraft): Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um 20 % erhöht. Dieser Effekt geht für 2,5–5 Sekunden verloren, wenn Schaden erlitten wird.
2. Die folgenden Essenzen erscheinen auf Amuletten, Handschuhen, Ringen und Waffen.
Elementarkraft (Allgemeine Angriffskraft): Der Schaden einer der Kategorien wird 7 Sekunden lang um 20–30 % erhöht. Dieser Effekt wechselt zwischen den folgenden 2 Kategorien:
Feuer, Blitz und Physik.
Eis, Gift und Schatten.
„Zerreißen nach Belieben“-Kraft (Angriffskraft des Barbaren): „Zerreißen“ entfernt nicht den Blutungsschaden des Feindes, dieser Effekt wird nur einmal alle 30–40 Sekunden ausgelöst.
Brutale Kraft (Druiden-Angriffskraft): Nachdem 15 Feinde mit einer Ursine-Fähigkeit getroffen wurden, verursacht die nächste Ursine-Fähigkeit 30–50 % mehr Schaden und betäubt Feinde 2 Sekunden lang.
Intelligente Schlagkraft (Waldläufer-Angriffskraft): Nach dem Verbrauch von 100 Energiepunkten wird eine Reihe von Schockgranaten abgefeuert, die insgesamt 0,2–0,3 Punkte physischen Schaden verursachen und den Feind für 0,5 Sekunden betäuben Fertigkeit wird um 15 % erhöht.
Shadow Trace Power (Nekromanten-Angriffskraft): Lucky Trigger: Der kontinuierliche Schadenseffekt von Shadow hat eine Chance von 10–30 %, 3 Punkte Seelenenergie zu erzeugen, und der Schaden, der durch die passive Schlüsselfertigkeit „Shadow Decay“ verursacht wird, erzeugt definitiv 2 Punkte Seele Energie.
Kraft des Kampfmagiers (Angriffskraft des Zauberers): Glücklicher Auslöser: Wenn die Fähigkeit „Beschwörung“ eintritt, besteht eine maximale Chance von 30–40 %, dass die Fähigkeit „Beschwörung“ 12 Sekunden lang +1 Stufe erhält. Bis zu 3-fach stapelbar.
Die unten aufgeführten Zahlenbereiche für die Spitzenglyphen repräsentieren die Situation auf Stufe 21 und der höchsten Stufe.
1. Barbar
Zyklon
Für jeweils 5 Punkte Stärke, die innerhalb der Reichweite gekauft werden, erhöht sich der Schaden des Sandsturms um 13,2–39,6 %.
Zusätzlicher Bonus: Nach der Erzeugung eines Sandstoßes wird der verursachte Schaden 4 Sekunden lang um 13 % erhöht.
Nachbeben
Für jeweils 5 Punkte Stärke, die innerhalb der Reichweite gekauft werden, wird der Erdbebenschaden um 13,2–39,6 % erhöht.
Zusätzlicher Bonus: Jedes aktive Erdbeben erhöht den Schaden, der Bossen und Feinden zugefügt wird, die von kontrollierten Feldeffekten betroffen sind, um 10 %.
2. Druide
Stromschlag
Für jeweils 5 innerhalb der Reichweite gekaufte Konzentrationspunkte wird der Schaden von „Blitz“ und „Kanalisierender Blitz“ um 13,2–39,6 % erhöht.
Zusätzlicher Bonus: Wenn der Feind durch Blitze oder das Kanalisieren von Blitzen beschädigt wird, wird der dem Feind zugefügte Schaden 5 Sekunden lang um 20 % erhöht.
Tektonik
Für jeweils 5 innerhalb der Reichweite erworbene Beweglichkeitspunkte wird der kritische Schaden von Erdfertigkeiten um 3,0–14,9 % erhöht.
Zusätzlicher Bonus: Erhalten Sie eine Chance von 15 % auf einen glücklichen Auslöser.
3. Nekromant
Exhumierung
Für jeweils 5 Punkte Intelligenz, die innerhalb der Reichweite gekauft werden, wird der durch die Leichenfertigkeit verursachte Schaden um 3,3–13,9 % erhöht.
Zusätzlicher Bonus: Das Verzehren einer Leiche verleiht dir Stärke in Höhe von 4 % deiner maximalen Gesundheit und erhält 4 Sekunden lang eine Schadensreduzierung von 4 %.
Blasphemie
Für jeweils 5 innerhalb der Reichweite erworbene Konzentrationspunkte erhöht sich der durch das Schmutzige Land verursachte Schaden um 19,8–59,4 %.
Zusätzlicher Bonus: Wenn ein Feind im Dreck steht, erhöht sich der verursachte Schattenschaden um 15 %.
4. Waldläufer
platzen
Für jeweils 5 erworbene Beweglichkeitspunkte in Reichweite erhöht sich der Schaden Ihrer Schockgranate um 13,2–39,6 %.
Zusätzlicher Bonus: Nach dem Werfen einer Schockgranate erhalten Sie 2 Sekunden lang eine Schadensreduzierung von 10 %.
Nachtkriecher
Für jeweils 5 Punkte Intelligenz, die innerhalb der Reichweite gekauft werden, wird der verursachte Schattenschaden um 2,0–9,9 % erhöht.
Bonus: Das Betreten der Tarnung verringert die bestehende Abklingzeit von „Schatteninfusion“ um 4 Sekunden.
5. Assistent
scharfes Eis
Für jeweils 5 Punkte Intelligenz, die innerhalb der Reichweite gekauft werden, wird der Schaden durch Eisspitzen um 2,0–9,9 % erhöht.
Zusätzlicher Bonus: Kritische Trefferchance durch Eisspitze um 10 % erhöht.
bete um Schutz
Für jeweils 5 erworbene Beweglichkeitspunkte in Reichweite erhöht sich der kritische Schaden Ihrer Beschwörungsfähigkeiten um 7,9–27,7 %.
Zusätzlicher Bonus: Durch deine Beschwörungsfähigkeiten beschädigte Gegner reduzieren den dir zugefügten Schaden 6 Sekunden lang um 1 %, stapelbar bis zu 12 %.
1. Hilfswerkzeuge
Wir haben weitere Optionen für Maussymbole hinzugefügt, darunter auch kontrastreiche Symbole. Diese Optionen finden Sie im Menü Barrierefreiheitsoptionen.
Wir haben einen neuen Soundeffekt hinzugefügt, der Sie warnt, wenn Sie sich einer Kreuzung nähern (einer Leiter oder einer kaputten Brücke, die übersprungen werden muss).
2. Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung
Elemente können jetzt als Favoriten markiert werden. Als Favorit markierte Artikel können weder verkauft noch demontiert werden.
Artikel in Lagerplätzen können jetzt als ausrangiert oder als Favorit markiert werden.
In Lagertruhen können Gegenstände jetzt durch Suchen oder Filtern schneller gefunden werden.
Mit der Option „Alle Schrott verkaufen“ wird jetzt nur Schrott von der aktuellen Inventarseite verkauft.
Extraktionskräfte derselben legendären Fähigkeit werden jetzt im Inventar und im Vorrat gruppiert.
Die Anordnung allgemeiner Affixe auf Gegenständen wurde verbessert und ist einheitlicher.
Dungeons mit aktivierten zugehörigen Flüsterern zeigen jetzt den Namen und die Beschreibung der Essenz im Tooltip der Karte an.
Der Live-Modus wurde implementiert und Spieler, die persönliche Informationen wie Charakternamen oder Benutzernamen verbergen möchten, können diese neuen Einstellungen im Menü „Verbindungsoptionen“ finden.
Eine neue zusätzliche Option zum Ausblenden von Kampfinformationen ist jetzt in den Einstellungen verfügbar.
Autorun wurde hinzugefügt. Wenn eine gebundene Taste oder Taste gedrückt wird, bewegt sich der Spieler weiter in die Richtung, in die er blickt oder in die der Cursor zeigt, bis er eine andere Aktion ausführt oder eine Fertigkeit ausübt.
Wir haben eine In-Game-Ankündigung für den kommenden Weltboss hinzugefügt.
Die visuellen Effekte, die auf der Karte verwendet wurden, um den Start von Hellraiser darzustellen, werden jetzt auch auf der Minikarte angezeigt.
Die Minikarte wurde verkleinert, um einen größeren Bereich anzuzeigen.
Es gibt drei neue Symbole für Hellraiser-Truhen auf der Karte. Schmuck, Rüstungen und Waffen haben jeweils unterschiedliche Symbole
Es wurden 2 zusätzliche Charakterplätze hinzugefügt, also insgesamt 12.
3. Artikel
Die Verzauberungskosten werden jetzt durch einen Koeffizienten der Stärke des Basisgegenstands und des Gegenstandstyps bestimmt und nicht mehr durch den Verkaufswert des Gegenstands.
Bei seltenen Gegenständen führt diese Änderung normalerweise zu höheren anfänglichen Verzauberungskosten, spätere Erhöhungen der Verzauberungskosten sind jedoch viel geringer als in der Vergangenheit.
Generell gilt, dass die Verzauberungskosten legendärer Gegenstände generell reduziert werden.
Wenn Sie beispielsweise vor der Blutsaison einen seltenen antiken Zauberstab mit einer Basisgegenstandskraft von 750 verzaubern möchten, betragen die Kosten wie folgt:
Erste Verzauberung: 56.430 Goldmünzen
Zweiter Zauber: 282.150 Goldmünzen
Dritte Verzauberung: 338.580 Goldmünzen
Wenn Sie nach Beginn der Blutsaison denselben Zauberstab verzaubern möchten, fallen folgende Gebühren an.
Erste Verzauberung: 64.492 Goldmünzen
Zweite Verzauberung: 128.984 Goldmünzen
Dritte Verzauberung: 193.477 Goldmünzen
Verzaubern Sie einen legendären Zauberstab mit einer Basisgegenstandsstärke von 800 zu den folgenden Kosten.
Vor der Blutsaison: Die erste Verzauberung kostete 164.262 Goldmünzen.
Jetzt: Die erste Verzauberung kostet 72.203 Goldmünzen.
Darüber hinaus erhöhen Gravuren, Sockel oder Aufwertungen die Verzauberungskosten nicht mehr.
Die Gesamtkostenberechnungsformel für Verzauberungen wurde angepasst, sodass Gegenstandsanpassungen nicht mehr in einer bestimmten Reihenfolge durchgeführt werden müssen, um die Kosteneffizienz zu berücksichtigen.
Darüber hinaus reduziert diese Änderung die Gesamtkosten für das erneute Rollen von Gegenständen.
Edelsteine werden nicht mehr aus normalen Quellen fallen gelassen, sondern können stattdessen bei Juwelieren hergestellt werden.
Frühere Edelsteinquellen lassen jetzt Edelsteinfragmente fallen, die in der Registerkarte „Materialien“ gespeichert werden.
Die gefertigten Edelsteine können beim Juwelier in Edelsteinfragmente zerlegt werden.
Die Droprate von gleichwertigen Edelsteinfragmenten aus allgemeinen Quellen ist geringer als die von Edelsteinen, aber die Droprate aus der Whisper Box ist höher.
Wir prüfen außerdem Möglichkeiten, Wertverluste auf gezielte Belohnungen auszurichten, um die Häufigkeit zu verringern, mit der Spieler während des Spiels die Registerkarte „Materialien“ überprüfen müssen.
Die Gesamtdroprate von Tränken wurde verringert.
Die Chance, dass ein Monster einen Trank fallen lässt, wird von 0,5 % auf 0,02 % verringert.