Wie kann man in Escape Room 16 den Heiligen Gral von Tempelruinen befreien? „Escape Room 16: Temple Ruins“ ist der 16. Teil der Escape Room-Serie Dieser Teil. Welche magischen Dinge sind noch darin enthalten? Wenn Sie es nicht wissen, folgen Sie dem Herausgeber, um mehr über die vollständige Kapitelräumungsstrategie von „Escape Room 16 Temple Ruins“ zu erfahren.
Nimm das Armband und die Nagelfeile aus der Umhängetasche rechts. Das erste enthält auch ein Tutorial, das Sie schnell durcharbeiten können.
Klicken Sie auf den Personenwagen und öffnen Sie mit einer Nagelfeile das Armaturenbrettschloss, um den Schlüssel zu erhalten.
Heben Sie die Kleidung auf der linken Seite an und verwenden Sie den Schlüssel zum Entriegeln. Öffnen Sie die Kiste und klicken Sie, um sie zu öffnen. Sie gelangen in die Phase der blinden Objektsuche.
Rot kennzeichnet Objekte, die direkt auf der Oberfläche gefunden werden können, während Blau versteckte Objekte anzeigt. Holt endlich die Spitzhacke.
Klicken Sie auf die Frontscheibe des Autos und zerschlagen Sie das Glas mit einer Spitzhacke, um aus dem Auto zu entkommen. Kapitel eins ist vorbei.
Die erste Aurora-Blume (die gelben Kreise unten sind alle gesammelte Gegenstände). Sterne kennzeichnen Bereiche, in denen Objekte interagieren. Der Einfachheit halber nennen wir im Folgenden die Bereiche „Stern 1“, „Stern 2“ und „Stern 3“. Wenn Sie es nicht finden können, können Sie an diesen Orten nachsehen, ob sie geplündert wurden. Es gibt Dialoge und Poster, die zwar sichtbar sind, aber nicht viel zur Handlung beitragen. Ich werde nicht darüber sprechen.
Öffnen Sie den Holzschrank von Star 2 auf Ihrer linken Seite, nehmen Sie das im Korb auf der rechten Seite verpackte Messer heraus und sammeln Sie eine Blume und eine Karte ein.
Kehren Sie in der Torszene zum Holzschrank bei Zuo Zexing 1 zurück und schneiden Sie mit dem Messer das rote Seil durch, um an das Seil zu gelangen.
Gehen Sie zurück zum Torszenenpunkt 3, schälen Sie das Holz ab, erneuern Sie die Lebensdauer des Seils und ziehen Sie den Haken ab, um ins Spiel zu gelangen.
Bestehen Sie das Spiel, um die Tür zu öffnen und die nächste Szene zu betreten (der folgende fettgedruckte Erinnerungsszenenwechsel).
Sammle zuerst eine Welle, indem du das Feuer löschst (Handbuch lustig). Klicken Sie auf Stern 1 des Hauses in der Ferne, öffnen Sie die äußere Abdeckung rechts, nehmen Sie das Rohr heraus und sammeln Sie eine Blume.
Kehren Sie zum Feuerwehrhaus zurück und schließen Sie die Wasserleitung an den Hydranten an Stern 1 an, löschen Sie das Feuer und betreten Sie das Haus.
Klicken Sie auf den Holzschrank-Stern 1 auf der Rückseite des Hauses, um das Spiel zu starten. Ziehen Sie den Ring rechts in das Bild links, um ihn an das Muster anzupassen. Verwenden Sie dann das Armband, um die Markierung zu öffnen.
Sprich mit dem kleinen Jungen. Nachdem Sie auf Wooden Cabinet Star 1 geklickt haben, erhalten Sie die Rotklee- und Boxteile. Öffnen Sie den Türvorhang von Stern 2 und betreten Sie den Raum.
Eine Blume, 3 Sterne, spitzen Sie den Bleistift mit dem Messer an, um den gespitzten Bleistift zu erhalten.
Verlassen Sie den Raum und kehren Sie zur vorherigen Szene zurück, zeigen Sie auf Stern 3, schieben Sie den Bleistift, um das Passwort für den Informationsschalter, den Fototeil auf der linken Seite und eine Karte zu erhalten.
Gehen Sie zwei Schritte zurück, um zur Torszene zurückzukehren. Klicken Sie auf den Holzschrank mit Stern 1 auf der rechten Seite und drücken Sie das Passwort, um den Holzschrank zu öffnen, um Objekte zu finden (dieser ist schwer zu erklären, aber Sie sollten ihn aufgrund des Nummerierungsprozesses verstehen können, daher wird das Spiel weggelassen ). Holen Sie sich endlich die Kartenmünzen.
Klicken Sie rechts auf den Holzschrank „Stern 2“, legen Sie die Kartenmünzen ein und ziehen Sie den Knopf, um die Karte und die Boxteile zu erhalten. Von da an erfüllte die Gate-Szene ihre Aufgabe und ich musste nie wieder nach Hause.
Gehen Sie drei Schritte vorwärts zum [Hinterzimmer] von Babas Haus. Sternieren Sie 2 Kisten, öffnen Sie die Decke und legen Sie die 2 Kistenteile hinein, um das Spiel zu spielen. Besorgen Sie sich das Schlangenemblem und den Trank.
Verlassen Sie Barbas Haus und gehen Sie weiter zu Haus Stern 1 in der Ferne. Legen Sie das Schlangenemblem in den Briefkasten links, um Gaze zu erhalten.
Kehre in das [Hinterzimmer] von Barbas Haus zurück. Klicken Sie auf Stern 1 am rechten Tisch zur Herstellung von Medizinflüssigkeiten, öffnen Sie das Geheimrezeptbuch und zwei Schubladen und holen Sie sich eine Karte mit Ringelblumen und Brennnesseln. Alle Zutaten werden nach dem Geheimrezept zubereitet. Holen Sie sich medizinische Gaze. (Machen Sie sich keine Sorgen um meinen Bestand)
Er zog sich aus dem Hinterzimmer zurück und reichte dem Jungen die Gaze. Folge dem Jungen zu einem entfernten Haus. Federn und Nadeln vom Hut entfernen.
Kehre in das [Hinterzimmer] von Barbas Haus zurück. Richten Sie drei Sterne in das Baumloch, entfernen Sie die Basiliskenstatue mit einer Nadel, kehren Sie dann zum gegenüberliegenden Haus zurück und stellen Sie die Basiliskenstatue in die Tür. Bestehen Sie das Spiel und betreten Sie das Museum.
Punkt Stern 1, öffnen Sie die Vitrine, um die Fototeile, das Porträt des alten Mannes und eine Karte zu erhalten.
Klicken Sie im Museum auf Stern 2, fügen Sie zwei Bildteile ein, spielen Sie das Spiel und betreten Sie den Keller.
Klicken Sie auf den Vorhang, um die Zwischensequenz zu betreten und die Ausrüstung zu erhalten. Es liegt eine Errungenschaft darin, mit allen Tieren zu sprechen. Ziehen Sie das Tischholz ab, um die Schnitzerei zu erhalten, eine Karte.
Bringen Sie die dreizackigen Sterne zurück in die Museumshalle und stellen Sie jede Skulptur an ihren Platz zurück. Besorgen Sie sich die Hornmaske und den Fischamulett. Gehen Sie zurück in den Keller, legen Sie die Ausrüstung rechts von der Tür ab und betreten Sie den Hafen.
Eine Blume, eine Karte. Zeigen Sie auf den Balkon von Stern 2, entfernen Sie die Topfpflanze und holen Sie sich den Schlüssel und eine Blume. Benutze den Schlüssel, um die Tür zu öffnen und das Studio zu betreten.
Zeige 1 Stern, nimm die Münzen, stecke den Fischanhänger hinein und öffne die Schachtel. Besorgen Sie sich eine Rolle, eine Zange und eine Karte.
Durchstechen Sie mit dem Messer das Fischernetz Stern 2, um ein Holzbrett zu erhalten. Gehen Sie zu Stern 3, nehmen Sie die Dose heraus, legen Sie das Holzbrett hinein und beginnen Sie mit dem Puzzlespiel.
Punkt 4: Entfernen Sie den Sicherungsbolzen. Kehren Sie in den Keller zurück, verriegeln Sie das Torgetriebe mit dem Sicherheitsbolzen und nehmen Sie die Kurbelwelle heraus.
Gehen Sie zwei Schritte zurück zur Tür von Barbas Haus. Klicken Sie auf den Vitrinenstern 3 am Eingang, nehmen Sie die Münzen auf, drehen Sie den Draht mit einer Zange und erhalten Sie eine Bürste, eine Hahnwährung und eine Karte.
Wirf zwei Münzen in das Star-4-Totem und halte den roten Knopf gedrückt, um das gespaltene Holz zu erhalten. An diesem Punkt ist die Szene an der Tür von Babas Haus und im Inneren des Hauses vorbei und es besteht keine Notwendigkeit, noch einmal nach Hause zu gehen.
Gehen Sie zurück in die Museumshalle, klicken Sie auf Stern 1, geben Sie die Hahnwährung ein und holen Sie sich die seltsame Maske.
Geh in den Keller. Klicken Sie links auf Stern 1, setzen Sie die Maske des alten Mannes, die Hornmaske und die seltsame Maske ein, spielen Sie das Spiel, öffnen Sie es mit dem Armband und holen Sie sich den Holzarm.
Punkt 4: Legen Sie rissiges Holz in den Boden des Topfes und montieren Sie den Holzarm. Klicken Sie auf den Arm, um das Feuer anzuzünden, stellen Sie die Dose in den Topf und füllen Sie ihn mit dem Pech.
Betreten Sie den Hafen. Stern 1 Wassermonster: Benutze nach dem Gespräch das Messer, um das Netz zu durchtrennen und die pyrotechnische Zündschnur zu holen (schwerwiegender Übersetzungsfehler, es sollte Angelschnur sein!!!). Zeigen Sie auf Stern 2 auf dem Balkon, setzen Sie die Feuerwerkszündschnur (Angelschnur), die Rolle und die Nadel ein, um die Angelrute zu erhalten.
Kehren Sie erneut zum Wassermonster Stern 1 zurück und heben Sie das alte Paddel mit der Angelrute auf. Betreten Sie das Studio.
3 Rümpfe punktieren, Asphalt hinzufügen und bürsten, gleichmäßig verreiben. Punkt Stern 4, Fahrwerk einlegen und schon geht das Schiff in See.
Kehren Sie in den Keller zurück, um die Zwischensequenz zu starten und das alte Paddel herauszuholen. Kehren Sie zum Hafen zurück und starten Sie die Animation, um das reparierte Paddel zu erhalten.
Wählen Sie das Paddel aus und klicken Sie auf das Boot, um der Welle zu folgen. Kapitel 2 abgeschlossen.
Klicken Sie mit einer Blume auf das Wassermonster, um bunte Federn und Zangen zu erhalten. Klicken Sie auf den Eisenkäfig, um das Teufelshorn Ichika zu erhalten. Klicken Sie auf die Statue, um die Inschrift zu erhalten und die Teufelshörner zusammenzubauen.
Betreten Sie das Dorf. Punktstern 1. Sobald Sie es verbraucht haben, heben Sie den Türgriff des Schleifsteins auf. Point Star 2 Balkone, eine Blume. Nehmen Sie die Knöpfe und entfernen Sie die Platine mit einer Zange.
Rückkehr nach Lakeside. Öffnen Sie den Eisenkäfig mit dem Knopf. Besorgen Sie sich den Axtgriff und die Fensterkomponenten.
Betreten Sie das Dorf. Point Star 2-Balkon, setzen Sie die Fensterkomponente ein und spielen Sie das Huarong Road-Spiel, um das Fenster zu öffnen. Hol den Hammer.
Betritt den Sumpf. Klicken Sie nach der Ausgabe auf die Holzsäule und entfernen Sie den Stahlnagel mit einer Zange, um den Stahlnagel zu erhalten.
Rückkehr ins Dorf. Klicken Sie auf Stern 3, montieren Sie den Axtstiel und die Stahlnägel und befestigen Sie sie mit einem Hammer, um eine stumpfe Axt zu erhalten. Klicken Sie auf den Stern-2-Balkon, montieren Sie den Schleifstein-Türgriff und verwenden Sie die stumpfe Axt, um die Axt zu erhalten.
Betritt den Sumpf. Zerstöre den Damm mit einer Axt. Gehen Sie direkt in den Außenraum von Stern 2. Gehen Sie direkt in Laceys Zimmer. Gehen Sie direkt zum Balkon und klicken Sie auf Lacey, um die Sitzung zu starten. Für eine Blume zünden Sie den Boden des heiligen Feuers an, um einen trockenen Zweig zu erhalten.
Kehre zum Haus zurück. Eine Karte, 2 Sterne, eine Blume, heben Sie die Schranktürklinke auf und zerschlagen Sie den Baum mit einer Axt.
Point Star 3 Wandschränke. Ichika baute den Türgriff des Schranks zusammen, nahm die Bestandteile der Kiste auf und besorgte sich die Teile des Schlosses, nachdem sie das Buch gelesen hatte. Richten Sie zwei Kisten aus, bauen Sie die Komponenten der Kiste zusammen und besorgen Sie Bodenfliesen und Seile.
Kehre zum Balkon zurück. Klicken Sie auf den Boden des heiligen Feuers, legen Sie die Bodenfliesen zusammen und holen Sie sich den Teleskopknopf, eine Karte. Klicken Sie auf das Teleskop, bauen Sie den Knopf zusammen und spielen Sie das Spiel, um das Labyrinth-Passwort zu erhalten (nicht im Inventar).
Machen Sie zwei Schritte zurück und stürmen Sie nach draußen. Betreten Sie das Waldlabyrinth, heben Sie die Schlossteile auf, erfahren Sie, dass Piggy Blaubeeren essen möchte, und kehren Sie dann nach draußen zurück. Punkt 3: Blätter in Baumform abziehen, Federn hineinlegen und den Staubwedel holen.
Zeigen Sie 1 Stern auf die Holztür, 1 Blume, reinigen Sie die Spinnweben mit einem Staubwedel, setzen Sie 2 Schlossteile ein und starten Sie das Spiel (Sie können sie alle schwarz zeigen und dann wild auf 3 drücken). Besorgen Sie sich das Brett und die Inschrift.
Kehre in den Sumpf zurück. Klicken Sie auf Stern 1 auf Land und Wasser und setzen Sie die Planke ein. Klicken Sie erneut, um das Strawberry Quest-Spiel zu betreten und Erdbeeren zu erhalten. (Achten Sie auf die Spielerinnerung „Erdbeeren und Lavendel wachsen zusammen“). Diese Suche ist die einfachste und kann zur Kultivierung von „Eagle Eye“ und „Precise Positioning“ verwendet werden.
Point Star 4 Statuen, eine Blume und eine Karte, mit 2 Inschriften versehen, um das Spiel zu spielen. Die Zahnreihenfolge ist 7325, 42816 bzw. 836725. Besorgen Sie sich die Tree Talisman Mechanical Park Disk.
Rückkehr ins Dorf. Richten Sie Stern 1 auf die Steintür, binden Sie die Steintür mit einem Seil fest und platzieren Sie das andere Ende auf dem bereits rotierenden Wasserrad. Öffnen Sie die Steintür und nehmen Sie die Gegenstände 1, Teufelshorn und Hufeisen.
Zurück zum Seeufer. Klicken Sie auf die Statue, setzen Sie das Teufelshorn ein, betätigen Sie die Mechanismen nacheinander und erhalten Sie einen langen Griff und eine Karte.
Gehen Sie vier Schritte vorwärts zu [Lacies Zimmer]. Klicken Sie auf das Kästchen und bauen Sie den langen Griff zusammen, um das lange Messer zu erhalten.
Verlasse das Haus und betrete das Waldlabyrinth. Verwenden Sie Erdbeeren zur Aufzucht von Wildschweinen. Löschen Sie das grüne Moos, um die Markierung hervorzuheben, folgen Sie der Labyrinthkarte und pflücken Sie zwei Blumen in der Mitte.
Folgen Sie dem Rätsel und eilen Sie zur Baumstange. Nehmen Sie eine Blume und eine Karte, stecken Sie den Baumtalisman in die Holztür und spielen Sie das Spiel (verbinden Sie zuerst beide Seiten und die Landschaft umgibt die Stadt). Geh in die Bäume.
Eine Blume. Klicken Sie auf die geneigte Baumstange, um eine Blume zu erhalten. Platzieren Sie die beiden Steine in dieser Szene am rechten Ende des Baumstamms, um den Bach zu verbinden. Klicken Sie auf die abgefallenen Blätter rechts, eine Karte, nutzen Sie die abgefallenen Blätter, um den Bach zu ergreifen und die Blätter mit Wasser zu füllen.
Klicken Sie auf die Baumstange, um sie mit mit Wasser gefüllten abgefallenen Blättern zu bewässern und so eine Leiter zu bilden. Klicken Sie auf den Baum, um hinaufzuklettern, lösen Sie die Ranken und schneiden Sie mit einem langen Messer die Tannenzapfen ab, um Tannenzapfen zu erhalten.
Kehren Sie nach draußen zurück, kehren Sie zum Haus zurück und betreten Sie den Balkon. Legen Sie den Tannenzapfen in das heilige Feuer, um die Handlung zu beginnen und den flammenförmigen Schlüssel zu erhalten. Stecken Sie den flammenförmigen Schlüssel in den Baumstumpfschlitz rechts und geben Sie das Suchobjekt ein. Hol die Hupe.
Gehen Sie drei Schritte zurück zum Sumpf. Klicken Sie auf Stern 3, um das Horn zu platzieren. Betritt die Hütte.
Gehen Sie zwei Schritte vorwärts direkt in den Felsbereich und dann in den Überwachungsbereich. Hol die Schaufel.
Kehre in die felsige Gegend zurück. Hebe die Leiter auf und hol eine Blume. Klicken Sie auf den Steinhaufen in der Mitte, nehmen Sie das Relief auf, schaufeln Sie die Steine mit einer Schaufel weg und holen Sie sich ein Messer, eine Karte.
Kehren Sie zur Vorderseite der Kabine zurück. Point Star 5 Holzbecken, nehmen Sie die Türklingelkomponente auf. Zeigen Sie auf 4 Türklingeln, heben Sie die Türklingel mit einem Messer an, setzen Sie die Türklingelkomponente ein, drücken Sie auf die Türklingel und betreten Sie das Wohnzimmer.
Betreten Sie das Wohnzimmer, öffnen Sie den Anime und holen Sie sich die Seife. Ich betrat das Badezimmer und stellte fest, dass die Lüftungsöffnung beschädigt war. Bestellen Sie ein Buch im Wohnzimmer, wechseln Sie die Seiten und halten Sie sich zurück, eine Karte.
Verlasse die Hütte und stelle die Leiter unter das Rauchrohr. Gehen Sie nach oben und schließen Sie das Schloss an.
Kehre ins Badezimmer zurück. Ziehen Sie die Lüftungsschlitze ab.
Für Stern 1 müssen Sie den Feuerstab abbrennen und die Schublade wieder an ihren Platz bringen. Öffnen Sie den Star 3-Vorhang, um einzutreten und den Wasserhahngriff zu erhalten. Zeigen Sie auf Stern 4, nehmen Sie die Gummihandschuhe auf und nehmen Sie mit dem Feuerstab die Eulenfragmente auf. Klicken Sie erneut auf Stern 2, nehmen Sie den Filter und eine Karte und montieren Sie den Wasserhahngriff.
Kehre ins Wohnzimmer zurück. Punkt 1: Fischen Sie mit einem Sieb den Griff der Registrierkasse heraus. Zeigen Sie auf Stern 4, um den Flaschenöffner zu erhalten. Punkt Stern 5: Montieren Sie den Griff der Registrierkasse, um den Fischanhänger zu erhalten, verwenden Sie den Flaschenöffner, um die Flasche zu öffnen, und holen Sie sich die Nüsse. Kehren Sie zum Aquarium zurück und legen Sie den Fisch-Talisman hinein, um den Kronen-Talisman und den Kaffeemühlengriff zu erhalten.
Verlassen Sie das Zimmer und bestellen Sie ein Fahrrad. Heben Sie die Türteile auf, brechen Sie den Lautsprecher mit einem Gummihandschuh auf und holen Sie sich den Lautsprecher.
Klicken Sie links auf das Postfach. Benutzen Sie mit einer Blume die Trompete, um die Vögel zu verscheuchen und das Reh zu ergattern.
Kehre in den Sumpf zurück. Stern 1: Finden Sie Lavendel an Land und im Wasser (wo Sie Erdbeeren finden). Holen Sie sich Lavendel.
Gehen Sie nach draußen in Laceys Hütte. Klicken Sie auf den Schrank, setzen Sie den Kronen-Talisman ein und holen Sie sich das Eulenfragment. Klicken Sie auf das Eulengemälde, fügen Sie zwei Eulenfragmente ein, spielen Sie das Spiel und holen Sie sich den Bison. Die Plünderung von Laceys Haus ist nun abgeschlossen.
Zurück in die freie Natur. Punktbaumstumpf. Fügen Sie Hirsch und Bison hinzu. Holen Sie sich eine Karte, ein Hufeisenobjekt, klicken Sie (schwerwiegender Übersetzungsfehler, es ist ein Anführer).
Kehren Sie zum Sumpf zurück und betreten Sie die Hütte. Zeigen Sie mit einem Stern auf 4 Holzbecken, stellen Sie sie hinein und klicken Sie (übernehmen Sie die Führung) und holen Sie sich den Seifenschlüssel (Übersetzung von „überzeugt“).
Betreten Sie das Wohnzimmer. Klicken Sie auf den Schrank, stecken Sie den Seifenschlüssel ein und holen Sie sich das Duschgel und die Hufeisenartikel.
Gehen Sie zurück zum [Dorf], legen Sie drei Hufeisenobjekte hinein und holen Sie sich den Blasebalg und eine Karte.
Machen Sie zwei Schritte vorwärts ins Freie. Klicken Sie auf Balkonstern 4, nehmen Sie die Streichhölzer auf, legen Sie sie gemäß der Zeichnung in den Blasebalg, trocknen Sie die Zweige, zünden Sie die Streichhölzer an und holen Sie sich das Rauchgebläse.
Klicken Sie auf den Wabenstern 2, eine Blume, benutzen Sie die Rauchmaschine und öffnen Sie sie, um Honig zu erhalten. Die Duschmaterialien sind voll.
Kehren Sie zum Sumpf zurück und betreten Sie die Hütte direkt, um das Badezimmer zu betreten. Zeigen Sie auf die Mühle 1, montieren Sie den Griff der Kaffeemühle, fügen Sie Nüsse hinzu und mahlen Sie, um gemahlene Nüsse zu erhalten.
Punkt 3: Duschgel, Honig, Erdnüsse, Lavendel und Seife gemäß Rezept hinzufügen und mit einem Löffel umrühren, um das Spiel zu starten. Das ist wirklich ärgerlich. Stellen Sie sicher, dass sich die roten Beschreibungen überschneiden, damit sie nicht überlappen. Erhalten Sie eine gemischte Lösung.
Gießen Sie die Mischung ins Badezimmer, um ein Gespräch zu eröffnen und den Stallschlüssel zu erhalten. Verlasse das Haus und gehe zum Felsenbereich, öffne den Stall mit dem Stallschlüssel und öffne das versteckte Objekt. All dies kann an der Oberfläche gefunden werden. Besorge dir das Mana-Zaumzeug.
Gehen Sie zum Überwachungsbereich und legen Sie der Motte das magische Zaumzeug an. Klicken Sie auf das menschlich geformte Ziel, schneiden Sie die Augen mit einem Messer auf und holen Sie sich die Muschel und den Wolfs-Talisman. Dianshi-Tisch, eine Blume und eine Karte, nimm die mechanische Gartenscheibe.
Gehen Sie zwei Schritte zurück und betreten Sie das Wohnzimmer der Kabine. Öffnen Sie den Stern-4-Schrank, legen Sie zwei mechanische Scheiben ein (es sollte eine Seitenansicht sein) und spielen Sie das Spiel (in der Reihenfolge 1-2-3-4-5-1-3 zur schnellen Seite hin). Holen Sie sich den Pfeil.
Betreten Sie das Badezimmer. Legen Sie Stern 2 in die Schale und holen Sie sich die Schleife.
Verlassen Sie das Haus und begeben Sie sich direkt in den Überwachungsbereich. Legen Sie Pfeil und Bogen auf den Steintisch und verbinden Sie sie mit dem Hanfseil in der Steinspalte, um die Armbrust zu erhalten.
Bewache die Tür. Klicken Sie auf die Armbrust, um die Schießseite aufzurufen. Insgesamt gibt es vier Sandsäcke. Die beiden Sandsäcke in der Mitte können erst freigelegt werden, nachdem die Sandsäcke auf beiden Seiten abgeschossen wurden. Betreten Sie den Innenhof. Dieses Kapitel endet.
Eine Karte im Hof. Holen Sie sich am Tor von Punkt 5 die Öllampe. Zeigen Sie auf Stern 3, um einen Spieß zu erhalten. Zeigen Sie auf zwei Gegenstände, eine Blume, und nehmen Sie den Haken auf. Klicken Sie auf Stern 4, um die Holztür zu öffnen, entfernen Sie den kaputten Haken oben links, platzieren Sie den Haken und die Öllampe und gehen Sie hinein, um nach Gegenständen zu suchen. Unter jedem Objekt befindet sich ein Fragment, und nachdem Sie es fertiggestellt haben, erhalten Sie schließlich eine flache Schaufel.
Stecken Sie am Tor von Punkt 5 die Schaufel unten in die Tür, stechen Sie mit einem Spieß in das Schlüsselloch, ziehen Sie die Schaufel heraus, suchen Sie den Türschlüssel und öffnen Sie die Tür mit diesem Schlüssel.
Betreten Sie den ersten Stock. Neben der Holztür liegt eine Karte. Klicken Sie auf die Kriegerrüstung und nehmen Sie den Hut heraus. Geh in den Gang.
Klicken Sie auf das Buntglas rechts, suchen Sie nach Objekten und holen Sie sich ein Seil.
Kehren Sie in den ersten Stock zurück, klicken Sie auf die Gefängnistür, legen Sie das Seil ein, öffnen Sie die Kryptatür und betreten Sie die Krypta, um die Animation auszulösen.
Eine Karte, ins Gefängnis. Eine Karte, mit Oma reden und das Armband holen.
Kehre zur Krypta zurück. Klicken Sie auf den Schmutz links, um das Suchobjekt einzugeben. Unter jedem Objekt befindet sich ein blaues Fragment, und Sie erhalten schließlich den Wolfs-Talisman.
Kehren Sie sofort zum vorherigen Kapitel „The Rocks“ zurück. Klicken Sie auf das Relief an der Wand, setzen Sie drei Wolfszauber ein und lösen Sie das Rätsel, um die Türteile zu erhalten.
Machen Sie einen weiteren Schritt zurück zur Kabine. Setze 2 Türteile in die Steintür links ein, um das Spiel zu starten. Die Regeln dieses Spiels sind sehr klar. Der erste muss ein rosa Ball auf der linken Seite, ein grüner Ball auf der rechten Seite und zwei blaue Bälle in der Mitte sein. Schauen Sie sich zweitens die ursprüngliche Anordnung der rosa Kugel oben und der grünen Kugel unten an, sie muss sich also ungefähr in die entgegengesetzte Richtung drehen. Lassen Sie also zunächst die beiden Basketbälle aus den einzelnen Kreisen herausgehen, dreimal in den linken Kreis und dreimal in den rechten Kreis. Zu diesem Zeitpunkt befinden sich die blauen Bälle auf den Positionen 1 und 2. Danach kann man sich weiter in großen Kreisen drehen, was reichen sollte (wenn ich mich recht erinnere).
Betritt das Grab. Point Star 3 Experimentiertisch, um den Zauberstein zu erhalten. Punktstern 5, eine Blume, hebe die Lederhandschuhe auf. Punkt 4: Entfernen Sie die Glasschlacke mit Lederhandschuhen und heben Sie Ihre Finger hoch.
Kehren Sie zu Stern 5 zurück, sammeln Sie die Finger und lassen Sie die Hand der Statue los, um das Aussehen der zweiten Statue zu erhalten. Punktstern 1: Für die zweite Statue nehmen Sie den mit einem Hanfseil zusammengebundenen Stock, eine Blume. Drehe die Statue entsprechend der Zeichnung um, öffne sie und nimm den Zauberstein, eine Karte.
Point Star 2-Statue, platziere 2 Zaubersteine (der andere liegt an der Seite) und betritt das Spiel. Verwenden Sie das Armband, um das Muster zu entsperren und die Animation zum Öffnen der Farngartentür auszulösen.
Betreten Sie den Farngarten. Eine Blume, eine Karte. Klicken Sie auf die Farnblume, um die Handlung auszulösen, eine Karte. Gehen Sie zurück nach links, um den Rechen aufzuheben, klicken Sie auf das Gras rechts, entfernen Sie mit dem Rechen das Weizenstroh und klicken Sie, um die gefundenen Objekte anzuzeigen. Besorgen Sie sich die Eisensäge.
Kehren Sie zur Tür der Badehütte zurück. Klicken Sie auf das Fahrrad, schneiden Sie mit der Eisensäge die Fahrradstange ab und klicken Sie, um die Stange aufzunehmen.
Betritt das Grab. Bei der Point Star 5-Statue hebeln Sie mit der Stange die Steinplatte hoch, um an die Linse zu gelangen. Punkt Stern 4, setzen Sie die Linse in die Lupe ein und heben Sie sie auf, um die Lupe zu erhalten.
Betreten Sie den Farngarten. Klicken Sie, um die Farnblume mit der Lupe zu betrachten und das Geheimrezept zu erhalten.
Gehen Sie zu den Felsen. Klicken Sie auf den Stall, um das versteckte Objekt auszulösen. Besorge dir einen Schraubenzieher.
Gehen Sie zwei Schritte weiter zum Innenhof. Klicken Sie auf den Lastenwagen, lösen Sie die Schrauben mit einem Schraubenzieher und geben Sie das Puzzle ein. Erhaltenes Passwort 481, Pipette (offensichtlich ein Messbecher).
Gehen Sie zwei Schritte vorwärts zum Gang. Richten Sie das Buntglas aus, um das versteckte Objekt auszulösen. Holen Sie sich die Heugabel.
Klicken Sie rechts auf den kleinen Schrank. Geben Sie dem kleinen Teufel die Strohgabel in die Hand, öffnen Sie die Eisentür und holen Sie sich die gelbe Medizin und den Schrankschlüssel.
Klicken Sie auf das Kästchen links. Öffnen Sie die untere linke Schublade und nehmen Sie den Lüfter und eine Karte heraus. Öffnen Sie mit dem Schrankschlüssel die Schublade rechts, um die Reliefkomponente zu erhalten. Geben Sie das Passwort 481 ein, um das Feld zu öffnen. Holen Sie sich die rote Medizin.
Kehre in den ersten Stock zurück. Klicken Sie auf die unterste Schublade des Esstisches und verbinden Sie den Magneten mit einem an einem Hanfseil befestigten Stock, um einen Magneten zu erhalten, an dem ein Hanfseil befestigt ist.
Geh zurück und gehe direkt zum Grab. Geben Sie das gelbe Arzneimittel, das rote Arzneimittel, die Pipette (Messbecher) und die Streichhölzer nacheinander in den Dot Star 3-Prüfstand und befolgen Sie das Geheimrezeptverfahren, um das Insektizid zu erhalten.
Betreten Sie den Farngarten. Klicken Sie auf die Farnblume, gießen Sie das Pestizid ein, um die Animation auszulösen, und holen Sie sich die Farnblume. Klicken Sie rechts auf das Gras, um das versteckte Objekt auszulösen. Besorge dir eine Spitzhacke.
Klicken Sie links auf die Klippe. Schlagen Sie es mit einer Spitzhacke nieder und holen Sie sich das Relieffragment. Der Friedhof hat hier seinen Auftrag erfüllt.
Direkter Zugang zum Innenhof. Point Star 3 Räder, verwenden Sie die Spitzhacke, um Relieffragmente zu erhalten. Anime auslösen.
Betreten Sie den ersten Stock, um die Animation auszulösen. Machen Sie zwei Schritte vorwärts, um das Gefängnis zu erreichen. Zünde das Ölfass an, zerschmettere mit einer Spitzhacke den Deckel der Wanne und verwende den Hut, um das Fett aufzubewahren, um an das Öl zu gelangen. Klicken Sie auf das Gefängnis, um ein Gespräch zu führen, wohin Oma gegangen ist (haben Sie nicht gesehen, dass sie weggebracht wurde), Kommentare von Oma zu erhalten und den Feuerwerkshut abzuholen.
Machen Sie einen Schritt zurück zur Krypta. Klicken Sie auf das schmutzige Objekt links, um das blindeste Objekt im Spiel auszulösen. Hol den Wagenheber. Klicken Sie auf den Eisenkäfig, klicken Sie direkt ohne Schlüssel darauf und saugen Sie den Pistolenknopf 1 mit dem am Holzstab befestigten Magneten heraus.
Verlassen Sie das Gefängnis in den ersten Stock. Klicken Sie auf die Kriegerrüstung, fügen Sie Öl hinzu und erhalten Sie Erleichterungsfragmente.
Klicken Sie auf das Holzschnitzerei-Wandgemälde auf dem Tisch, fügen Sie vier Relieffragmente ein und spielen Sie das Spiel, um Pistolenknopf 2 und einen Diamantring zu erhalten.
Gehen Sie zurück zur Krypta, öffnen Sie die Kiste und stecken Sie die beiden Pistolenknöpfe hinein, um den Sprengstoff zu erhalten.
Kehre zum Hof zurück. Benutze den Wagenheber, um das Tier (wie heißt es) zu retten und löse die Animation aus, um an das Band zu gelangen. Werfen Sie noch einmal einen Blick in den Brunnen, um eine Taschenlampe zu erhalten.
Gehen Sie drei Schritte vorwärts zum Gang, um die Animation auszulösen. Beim Klicken auf die Tür wird ebenfalls eine Animation angezeigt. Klicken Sie auf den Balkon, schneiden Sie das Glas mit dem Diamantring und holen Sie sich den Feuerwerksstab. Ich legte eine Taschenlampe auf das linke Regal und stellte fest, dass sie keinen Strom hatte. Klicken Sie rechts auf den Schrank und setzen Sie den Ventilator ein. Kleben Sie die Drähte zusammen und klicken Sie auf das Gebläse, um die Sicherung zu erhalten.
Gehe zurück zum Hof. Klicken Sie auf die Treppe im zweiten Stock und gehen Sie nach oben zur Feuerwerksplattform. Hebe die Feuerwerksröhre auf. Klicken Sie auf den Experimentiertisch, um den Feuerwerkshut, das Feuerwerksrohr, den Feuerwerksstab, die Zündschnur und den Sprengstoff zu platzieren und sie dann mit Klebeband zusammenzusetzen. Holen Sie sich Feuerwerk.
Geben Sie den Tieren das Feuerwerk und die Streichhölzer und gehen Sie in den zweiten Stock. Das versteckte Objekt wird im Holzhaus auf der rechten Seite des Hofpunktes ausgelöst. Unter jedem Objekt befindet sich ein Fragment, und Sie erhalten schließlich die Batterie.
Gehen Sie geradeaus und am Balkon vorbei. Legen Sie die Batterie in die Taschenlampe ein, um ein Signal zu senden, das die Animation und das Öffnen der Tür auslöst.
Betreten Sie den Turm, um die Animation auszulösen. Klicken Sie auf die Experimentiertabelle hinten. Eine Karte, die Farnblume in den Mörser geben, mit einem Stößel zerdrücken und in die Medizin gießen, wodurch die Animation „Boruta geht nach Hause“ ausgelöst wird.
Klicken Sie auf den versteinerten Boruta und nehmen Sie den Truhenschlüssel auf. Öffne Omas Fesseln.
Verteile Blumen im Level.
Sie können sicher sein, dass Sie es wertschätzen und gestalten werden.
1. Nehmen Sie zuerst das Messer in der Hand der Statue und das Holzbecken daneben.
2. An der Wand auf der rechten Seite der Szene befindet sich ein Seil.
3. Schneiden Sie das Unkraut am Boden mit einem Messer ab und binden Sie es dann mit einem Seil zu einem Bündel zusammen.
4. Schöpfen Sie das Wasser im Wassertank mit einem Eimer heraus und fegen Sie ihn anschließend mit Gras sauber, um einige Flecken freizulegen.
5. Beleuchten Sie die entsprechenden Markierungen an der rechten Wand, um ein Fragment zu erhalten.
6. Legen Sie die Teile in dieses Werkzeug und beginnen Sie mit dem Puzzlen. Das Puzzle besteht aus drei Personen und nach Beendigung des Puzzles erhält man den Schlüssel.
7. Benutze den Schlüssel, um die Tür zu öffnen und zu verlassen. Dieses Level ist vorbei.
1. Jeder geht zuerst zum roten Kreis im Bild unten, um eine Bambusstange zu holen.
2. Gehen Sie dann zu der Stelle im Bild unten. Hier befindet sich ein Messerkopf.
3. Es besteht aus zwei, haken Sie den Schlüssel heraus.
4. Öffnen Sie dann mit dem Schlüssel den Holzschrank rechts und nehmen Sie eine Glasflasche hinein.
5. Neben der Tür liegt ein Hammer.
6. Brechen Sie mit einem Hammer die Kiste auf der linken Straßenseite auf, um ein Glas mit roter Farbe zu erhalten.
7. Gießen Sie den Kraftstoff in die Glasflasche und ersetzen Sie damit den Kraftstoff anderer Farben auf dem Tisch, öffnen Sie den Mechanismus und holen Sie sich ein Gitter.
8. Dann gibt es im roten Kreis im Bild unten eine Holzkiste.
9. Legen Sie die restlichen Teile hinein und formen Sie zunächst die vier Ecken, wie im Bild unten gezeigt. Die Methode besteht darin, ein Prisma in der Mitte zu formen. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie einfach in die Mitte.
10. Öffnen Sie die Box und holen Sie sich einen Schlüssel.
11. Benutzen Sie den Schlüssel, um die Tür zu öffnen und zu verlassen. Dies ist die Grundlage dieses Levels.
1. Wir gehen zuerst zu dem Ort im Bild unten, um die Fässer und Teile zu holen.
2. Installieren Sie das Teil am Drehschalter, stellen Sie ein kleines Teil auf und füllen Sie dann den Pool mit einem Holzeimer mit Wasser.
3. Stellen Sie das mit Wasser gefüllte Fass hinein und ein Mechanismus erscheint.
4. Wählen Sie den im Bild unten dargestellten Bereich aus. Das Prinzip ist, dass diese alle mit dem Ozean zusammenhängen. Die Erinnerung ist das Schiff an der Wand.
5. Holen Sie sich einen Hammer.
6. Schlagen Sie mit einem Hammer auf den Bereich, der im roten Kreis im Bild unten dargestellt ist.
7. Besorgen Sie sich ein weiteres identisches Teil.
8. Klicken Sie auf den durch den Pfeil gekennzeichneten Bereich.
9. Stecken Sie die beiden Teile in diese Diskette, um einen Schlüssel zu erhalten.
10. Öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel und passieren Sie diese Ebene.
1. In diesem Level geht jeder zuerst in den Bereich im Bild unten, um einen Hammer und ein paar Nägel zu holen.
2. An der Wand befindet sich ein Hufeisen. Merken Sie sich die Form und die beiden Markierungen an der Seite.
3. Kombinieren Sie Hammerkopf, Nägel und Hufeisen und platzieren Sie sie hier. Platzieren Sie sie dabei in Richtung des roten Kreises im vorherigen Schritt.
4. Besorgen Sie sich ein Pferdeseil und einen Eisenrechen.
5. Benutze das Seil, um das Pferd zu vertreiben und den Rechen, um das Gras zu schaufeln.
6. Entdecken Sie eine Erinnerung und eine Requisite.
7. Die kleine Requisite ist ein „P“, legen Sie sie in das Feld im linken Warenkorb und klicken Sie dann auf PECTUS.
8. Besorgen Sie sich eine Requisite.
9. In der Gegend, in der du zuvor das Hufeisen hattest, befindet sich ein Gerät.
10. Installieren Sie zuerst die Requisiten, klicken Sie zuerst auf die rechte Seite, dann auf die linke Seite und klicken Sie weiter.
11. Öffnen Sie es und holen Sie sich einen Schlüssel.
12. Öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel und gehen Sie.
1. Holen Sie sich das Messer in die Ecke.
2. Holen Sie sich hier eine Goldmünze.
3. Ein Hammer.
4. Reißen Sie die Goldmünzen mit einem Messer von der Wand. Dies ist ein Hinweis darauf, dass sich an der Wand eine Zahl 18 befindet.
5. Legen Sie die beiden Goldmünzen zusammen und schlagen Sie mit einem Hammer auf diese Stelle.
6. Und lege die Goldmünzen in die Rüstung, von der eine fehlt.
7. Auf der gegenüberliegenden Seite ist eine identische Rüstung zu sehen. Die Goldmünzen darauf sind auf diese Weise angeordnet (Bild unten).
8. Besorgen Sie sich eine Gesichtsmaske.
9. Wenn die Maske auf diesem riesigen Schild platziert wird, muss die vertikale Summe beider Seiten gleich 18 sein. Die linke Seite von oben nach unten kann 6, 8, 1, 3 sein und die rechte Seite kann 2, 4 sein , 5, 7.
10. Holen Sie sich den Schlüssel.
11. Öffne die Tür und gehe, das ist die Basis für dieses Level.
1. Lassen Sie uns zunächst einen Spiegel an der Stelle im Bild unten anbringen.
2. Eine Bürste, die die Wand verbrennt.
3. Hier gibt es ein Stück erdähnliches Ding, das mit dem Spiegel und dann mit dem Pinsel verschmolzen wird.
4. Werde sehr sauber.
5. Lassen Sie es erneut im Eimer einweichen, um es sauberer zu machen.
6. Platzieren Sie den Spiegel auf dem vierten von links nach rechts und drehen Sie dann die anderen Spiegel, um fünf Lichtstrahlen auszusenden.
7. Wenn das Licht die Mitte des Bodens trifft, schaufeln Sie es mit der Schaufel nach unten, um eine Statue zu erhalten.
8. Setzen Sie die Statue ein, schauen Sie ganz nach links und ganz nach hinten. Wenn Sie die drei in der Mitte nicht verstehen, öffnen Sie den Mechanismus und holen Sie sich den Schlüssel.
9. Öffnen und schließen Sie die Tür mit dem Schlüssel.
1. Bringe in diesem Level als Erster den Ball auf die Statue.
2. Nehmen Sie den Ball und legen Sie das Buch vor die Füße des Löwen. Zu diesem Zeitpunkt wird es eine Veränderung hinter dem Löwen geben und ein Mechanismus erscheint.
3. Legen Sie es in die Hand der Statue, öffnen Sie es unten und nehmen Sie einen Haken und eine Flasche.
4. An der Tür hängt ein Seil.
5. Hier ist ein Pinsel.
6. Die Flasche und der Pinsel werden kombiniert und beim Pinseln des Gemäldes entstehen acht Muster.
7. Kombinieren Sie den Haken und das Seil, öffnen Sie den Prolog und finden Sie sieben Muster, die dem vorherigen Schritt ähneln, sodass eines weniger ist.
8. Schauen Sie hier, da ist ein Bild.
9. Die Zahlen oben bedeuten die Zahlen, auf die Sie klicken.
10. Klicken Sie nacheinander auf die Mechanismen hinter dem Löwen.
11. Holen Sie sich den Gartenteller.
12. Setzen Sie es ein und platzieren Sie es entsprechend dem Erscheinungsbild im vorherigen Gemälde, um den Schlüssel zu erhalten.
13. Öffnen Sie die Tür und gehen Sie.
1. Heben Sie zunächst die Axt vom Boden auf.
2. Dann gibt es einen großen Stock im Labyrinth.
3. Der große Stock und der Axtkopf bilden eine komplette Axt, die die Eisenkette zerbrechen kann.
4. Neben dem kleinen Becken auf der rechten Seite des Tors befindet sich eine Handprothese.
5. Legen Sie die Eisenkette in das Becken und eine Scheibe erscheint.
6. Legen Sie die Scheibe auf den Mechanismus im Pavillon.
7. Beachten Sie die an dieser Stelle orange markierte Richtung.
8. Stellen Sie den orangefarbenen Zeiger der entsprechenden Scheibe in die entsprechende Richtung, um einen Stein zu erhalten.
9. Befestigen Sie die falsche Hand an der weiblichen Statue links, klicken Sie auf die Hand und platzieren Sie die Kette im roten Kreis unten, um den zweiten Stein zu erzeugen.
10. Platzieren Sie zwei Steine unter der Seepferdchenstatue und klicken Sie auf die Seepferdchenstatue.
11. Spielen Sie ein Spiel und möchten Sie, dass zwei Bälle gleichzeitig den orangefarbenen Bereich erreichen.
12. Die Methode besteht darin, zuerst zu sinken, dann den Ball auf der linken Seite in der im Bild unten gezeigten Position stecken zu lassen und sich ein wenig nach oben zu bewegen, und dann den Ball auf der rechten Seite nach oben bewegen zu lassen. Dann behalten die beiden Bälle ihre Position bei wie im Bild unten gezeigt, und sie können gleichzeitig die linke Seite erreichen.
13. Holen Sie sich den Schlüssel.
14. Öffne die Tür und gehe. Dieses Level ist vorbei.
1. Nehmen Sie die Kerze vom Tisch.
2. Nehmen Sie die Leiter weg, stellen Sie sie auf den Esstisch und entfernen Sie die Stahlnägel und dergleichen.
3. Klicken Sie auf diese Quadrate auf der linken Seite des Bücherregals, nehmen Sie weg, was Sie können, und stellen Sie die Leiter auf.
4. Hier müssen Sie den Feuerstein und die Kerze kombinieren und aufsetzen. Klicken Sie dann auf die Daten, zu denen der Zeiger gehört, und es werden kontinuierlich Eingabeaufforderungen mit weißen Kreisen generiert. Die Anzahl wird entsprechend den Eingabeaufforderungen immer größer.
5. Erhalten Sie einen handförmigen Zeiger und eine TIA-Eingabeaufforderung.
6. Der Zeiger wird mit dem Stahlnagel und dem Hammerkopf verschmolzen und auf dieser Uhr angebracht.
7. Hier müssen wir das Lineal bewegen, um die Elemente auf das Zifferblatt zu bringen.
8. Die Eingabeaufforderung für den Minutenzeiger ist hier.
9. Die Uhr-Eingabeaufforderung ist hier und repräsentiert 2.
10. Wenn die Uhr in Richtung 2 geneigt ist und die winzige Handpunkte auf diese Marke (zwischen 4 und 5) ist, können Sie diesen Artikel erhalten.
11. Klicken Sie auf den Globus, gehen Sie mit einem Adlermuster zum einen und klicken Sie dann mit einer Requisite.
12. Holen Sie sich ein Buch mit einer Aufforderung des Wortes Sciene.
13. Legen Sie das Buch darüber und passen Sie dann die Ordnung an Scientia an.
14. Holen Sie sich einen Schlüssel.
15. Öffnen Sie die Tür und gehen Sie.
1. In der Stufe 14 des Spiels erhalten wir zuerst Tomaten und Holzstäbchen auf dem Esstisch.
2. Auf der anderen Seite befindet sich eine Gabel.
3. Hier ist eine Banane, eine Requisite, die ich nicht weiß, was es ist, und dann verwenden Sie Stäbchen, um den Pfirsich aufzunehmen.
V.
5. Verwenden Sie eine Gabel, um den Holzschrank zu öffnen und ein Messer und eine Schüssel zu holen.
6. Die Diskette, die Sie zuvor erhalten haben, und die Reihenfolge der Vier -Zahlen -Serie umgeht.
7. Halten Sie eine Schüssel mit einer Schüssel Suppe und legen Sie sie auf der linken Seite.
8. Verwenden Sie dann ein Messer, um den Pfirsich zu schneiden, die verbleibenden anderen Dinge hinzuzufügen und sie auf der rechten Seite zu setzen, um einen Schlüssel zu erhalten.
9. Verwenden Sie den Schlüssel, um die Tür zu öffnen, und dieses Level ist abgeschlossen.
1. Suchen Sie zuerst nach einem kleinen Messer in dem unten gezeigten Bereich.
2. Platzieren Sie dann ein quadratisches Stück in die unten gezeigte Position.
3. Schneiden Sie den Tisch und die Stühle mit dem Messer auf, um ein schwarzes Schachstück zu bekommen, nehmen Sie den Kissenkern weg und geben Sie das quadratische Stück in die Lücke unten.
4. Spielen Sie ein Speicherspiel.
5. Holen Sie sich einen Schlüssel und ein weißes Schachstück.
6. Legen Sie die schwarzen Stücke hier.
7. Spielen Sie ein Spiel und tauschen Sie Schwarz und Weiß aus. Holen Sie sich den zweiten Schlüssel, wenn es vorbei ist.
8. Legen Sie das weiße Schach hier.
9. Spielen Sie das dritte Spiel. Holen Sie sich am Ende den dritten Schlüssel.
10. Geben Sie die drei Schlüssel ein.
11. Die linke Seite ist diagonal nach rechts, die rechte Seite ist diagonal nach oben und die Mitte ist flach.
12. Verwenden Sie den Schlüssel, um die Tür zu öffnen und zu verlassen.