Tatsächlich werden wir in Mobile Fighter von Zeit zu Zeit auf die Frage stoßen, welche Charaktere zu Beginn von Mobile Fighter Fusion gut sind. Tatsächlich besteht kein Grund zur Sorge, dieses Problem kann mit nur wenigen kleinen Schritten gelöst werden .
1. Mirvis
Die 3. Fertigkeit hat eine gute Gruppenkontroll- und Gruppenpanzerungswirkung, und das Töten des Ziels mit der 2. Fertigkeit kann die CD aktualisieren. Die 2. Fertigkeit wird immer aktualisiert. In Bezug auf die Arena sind die drei Fertigkeiten Gruppenkontrolle + Rüstungsbrechen grundsätzlich stabil, wenn das Team den ersten Zug macht.
2. Lager
Das Panel-Monster hat die zweithöchste Angriffskraft und Geschwindigkeit unter allen Charakteren. Es kann die Angriffskraft der feindlichen Gruppe und die Geschwindigkeit eines einzelnen Ziels reduzieren. Es kann die Stange um bis zu 100 % ziehen, um zusätzliche Runden zu erzeugen. Darüber hinaus ist der Einzelziel-Skill-Multiplikator der drei Skills sehr hoch, wodurch der Gegner direkt getötet werden kann.
3.Alice
Der stärkste Vier-Sterne-Hilfscharakter, der Teamkollegen zusätzliche Runden und erhöhte Angriffskraft geben kann. Er schneidet in Level A extrem gut ab. In der Arena können Sie mit AOE-Kombinationen mit hohem Schaden wie Nin oder Liuli zu Beginn den Effekt eines sofortigen Kills erzielen, wodurch Teamkollegen einen Angriffs-BUFF und eine Reaktivierung erhalten, was eine wundersame Wirkung hat.
4. Darüber hinaus ist der Ninja des Anfängers Shilian sehr einfach zu bedienen und sowohl im PvP als auch im PvE sehr stark. Die allgemeine Angriffsstärkung von Neo mit R-Karte ist unabhängig von der Uhrzeit gut. Schließlich gibt es noch Shura, mit der man Diamanten ziehen kann. Die Ausrüstung hat eine hohe Leistung und kann Widerstand leisten.
Das Obige sind die Empfehlungen für das Training der Eröffnungscharaktere in Mobile Fighter Fusion. Diese Charaktere können alle zum Training verwendet werden und sind ziemlich gut.