Wie lösche ich Escape Room 23 Lost Club? „Escape Room 23: The Lost Club“ ist das 23. Werk im Escape Room-Genre. In diesem Fall ist unser Protagonist in einem Club gefangen. Dann müssen die Spieler dem Protagonisten bei der Flucht helfen Folgen Sie dem Herausgeber, um mehr über die vollständige Anleitung für alle Level von „Escape Room 23 Lost Club“ zu erfahren.
1. Entfernen Sie zuerst das Holzbrett unter dem Haus auf der linken Seite, um das Monster zu retten. Nachdem Sie das Foto in Johns Brieftasche gefunden haben, müssen Sie ein Werkzeug finden, um das Holzbrett auf der rechten Seite hochzuziehen und ein zu finden Vogelnest auf der linken Seite. Zusammengesetzt aus Eisenklammern, um eine vollständige Eisenklammer zu erhalten
2. Gehen Sie zurück zu Johns Haus, graben Sie mit dem Meißel das Eis am Wasserhahn links aus, holen Sie sich den Öler, gehen Sie zurück zum Holzhaus, benutzen Sie den Öler im Türschloss, geben Sie das Passwort ein, betreten Sie das Holzhaus , und hol das Vorhängeschloss und die Trockenfrüchtezange
3. Kehren Sie zur Hausszene zurück, verwenden Sie die Eisenklammer, um den Griff an den Brunnen zu bringen, befestigen Sie den Griff am Brunnen, übertragen Sie dann die Fesseln auf das Holzbrett, das das Monster hält, verriegeln Sie die Verbindung mit einem Vorhängeschloss und holen Sie sich den Tee Handtuch.
4. Öffnen Sie mit einer Obstzange die Tür, betreten Sie das Haus, betreten Sie die Küche, öffnen Sie mit einem Geschirrtuch den Topf, nehmen Sie den Schlüsselbund und verwandeln Sie ihn in einen Draht, einen Schlüssel und einen Schlüsselanhänger.
5. Gehen Sie zurück zum Holzschrank auf der rechten Seite der Treppe im Wohnzimmer, blättern Sie im Buch, um das Geheimrezept zu erhalten, öffnen Sie die Medikamentenbox mit dem Schlüssel und holen Sie sich Menthol und eine Pinzette.
6. Gehen Sie nach draußen, zum Obstgarten-Holzhaus auf der rechten Seite, und verwenden Sie den Draht und die Pinzette, um das Ammoniak zu holen.
7. Gehen Sie zurück zum violetten Kristallhaufen neben dem Garten und spielen Sie ein Suchspiel (benutzen Sie Ihre Handschuhe, um die Spinnweben und Dornen in der unteren rechten Ecke abzulösen, und schlagen Sie mit Steinen auf die Tontöpfe), um die Kräuter zu erhalten .
8. Kehren Sie in die Küche des Hauses zurück, um Riechsalze herzustellen, und lassen Sie das Geistertier daran riechen (gehen Sie zuerst zur Seite mit dem roten Kreis, um den Schlüssel zu holen), und stellen Sie dann die Sonne auf Geben Sie ein, holen Sie sich das Puzzle und legen Sie es dann ein. , holen Sie sich die runde Markierung, setzen Sie die runde Markierung auf die andere Seite, um die Lesezeichenmarkierung zu erhalten.
9. Gehen Sie zum Schreibtisch im Haus, markieren Sie das Buch als sicher, spielen Sie das Spiel und holen Sie sich den Pfeil
10. Gehen Sie in den Obstgarten, setzen Sie den Pfeil in den roten Kreis, drehen Sie die Dinge um, holen Sie sich die Sprinkleranlage, gehen Sie in den Garten, stecken Sie die Sprinkleranlage in den Drachenführer, streuen Sie Wasser, um mit der nächsten Szene fortzufahren.
11. Rase in das Wolkenreich, hol den Speer und seine Schlinge vom Turm links, gehe zur Hütte rechts, um das Messer zu holen, benutze den Speer, um die Baumzertrümmerungstechnik vom Ast rechts zu bekommen, Reinigen Sie die Baumbrechtechnik mit dem Messer und stecken Sie es in die Schlinge.
12. Benutze das Messer, um das Dreiecksschild aus der Hütte auf der linken Seite zu holen, ändere dann das Dreiecksschild, um die Tür der Hütte auf der rechten Seite zu öffnen, spiele das Spiel, nimm die Kugeln und forme eine Schleuder.
13. Schieße mit der Steinschleuder auf die Glocke oben, sprich mit dem König und bringe das Foto für ihn auf die mittlere Insel.
14. Gehen Sie zur mittleren Insel, holen Sie sich die Vanille und das Pferdekopfschild unter dem Baum links und holen Sie sich die Ausrüstungskomponente von der Baumstange. Schlagen Sie die Ausrüstungskomponente im Baum mit einer Steinschleuder um oben links, nimm das Handtuch in die Tasche und stelle die Kerze dann auf den Boden in den Kerzenhalter
15. Kehren Sie zur Mittelinsel zurück und holen Sie sich die Ausrüstungskomponente von der kaputten Brücke rechts, und legen Sie rechts das Seil und den Feuerstein auf den Boden.
16. Kehren Sie zum Yunjing-Trommelturm zurück und holen Sie sich mit dem Handtuch den Pferdekopf Mark 2
17. Gehen Sie zurück zum Baum in der Mitte der Insel und stecken Sie die beiden Pferdeköpfe in die Steine auf beiden Seiten. Vertauschen Sie die Positionen entsprechend den fehlenden Teilen der beiden Statuen, um den Heiligen Gral zu erhalten.
18. Gehen Sie zurück zur Baumstange auf der linken Seite der Mittelinsel, fangen Sie das Harz mit dem Weinglas auf und legen Sie dann die drei Zahnradkomponenten in das Harz, um das Zahnrad zu erhalten.
19. Kehren Sie in das Wolkenreich zurück, spielen Sie das Spiel im Holzhaus rechts, holen Sie sich die Feder, gehen Sie mit der Feder, dem Seil und dem Schlüsselanhänger zum Baum auf der linken Seite der Mittelinsel, um ein Spielzeug zu erzeugen, geben Sie es Gib dem Kätzchen auf dem Boden rechts das Vogelspielzeug und nimm das Rad
20. Rase zur kaputten Brücke rechts, lege die beiden Gänge ein, spiele das Spiel und öffne die Karte der Hochinsel.
21. Holen Sie sich die zerbrochene Pfeilspitze unter den Baum auf der linken Seite der Hochinsel, holen Sie den Treibstoffbecher vom mittleren Ast der Hochinsel, ersetzen Sie die zerbrochene Pfeilspitze durch die Schneefalle und gehen Sie unter den Wasserfall, um Vanille, Schneeflocken, und Mörtel.
22. Gehen Sie zurück zur mittleren Insel und öffnen Sie das blaue Haus mit dem Schneeschloss und den Schneeflocken. Gehen Sie zurück zum Wasserfall, um das Wasser aus dem Schrank zu holen, und verwenden Sie es Öffnen Sie die Flasche unter dem Baum auf der linken Seite, holen Sie sich die Handschuhe und die Waage.
23. Kehren Sie zum blauen Haus zurück, gehen Sie zum Endpunkt auf der linken Seite, legen Sie die Waagschale und die volle Gewichtsflasche hinein, lösen Sie das Rätsel und betreten Sie das vergiftete Haus.
24. Entfernen Sie im vergifteten Haus die Kissen und Holzbretter von den Tischen und Stühlen, um die lila Eisblumen auf dem linken Tisch zu erhalten, um die Glasscherben und die Vase dahinter zu erhalten Ersetzen Sie die äußere Hülle durch Glasscherben und kratzen Sie an der Eisenklammer auf dem Schreibtisch auf der linken Seite, um den provisorischen Enterhaken zu erhalten. Legen Sie den Bernstein in die Laterne auf der rechten Seite des Baums, um das Spiel zu beenden und die Stachelsohle zu erhalten.
25. Kehren Sie zum blauen Haus zurück, öffnen Sie mit dem Glasstück den Bambuskorb, um die Vanille und die grünen Eisblumen zu holen, verwenden Sie den Brennstoffbecher, geben Sie Vanille und Feuerstein hinein und hängen Sie den Vasendeckel an den Baum auf der linken Seite von der Hochinsel, um den Schranktürgriff und die blauen Eisblumen zu bekommen
26. Kehren Sie zum blauen Haus zurück, öffnen Sie die Kleidung im Kleiderschrank (bestehend aus Haken) mit Glasscherben und verwandeln Sie sie in Seilhaken. Stecken Sie den Türknauf in die Schublade rechts, holen Sie sich den Holzkamm und gehen Sie zum vergifteten Haus und benutze den Holzkamm, um die Tischschublade auf der rechten Seite zu öffnen, nimm das Gitter, stecke das Gitter in die Ausrüstung auf der rechten Seite des blauen Hauses, um das Spiel zu spielen und hol dir Bing Shuo.
27. Kehren Sie zum vergifteten Haus zurück und stellen Sie den Mörser und die Eisblumen auf den Tisch rechts, um Eispulver herzustellen.
28. Kehren Sie zu den Takashima-Wasserfällen zurück, gießen Sie das Eispulver in das Becken und nutzen Sie den Haken und die Stacheln, um den Xintu-Altar zu erreichen.
29. Heben Sie die Steine vom Boden auf der linken Seite auf, verwenden Sie die Glasscherben am Wasserfall auf der rechten Seite, um den Baum abzuschneiden, holen Sie sich den Keil, schälen Sie die Wolken auf der linken Seite ab, um einen halben Stern zu erhalten, und holen Sie sich Bewege den anderen halben Stern in der linken Ecke des Altars, bewege die Kerze, um den Stoff und das Vollmondsymbol zu erhalten, und bringe dann das Tuch zu der Stelle auf der linken Seite, wo der Stein abwischen soll, um die Spinnweben abzuwischen und das Sonnensymbol zu erhalten .
30. Platzieren Sie den Stern in der mittleren Ecke des Altars, verwenden Sie Keile und Steine, um das Halbmondsymbol in die rechte Ecke zu bringen, dann platzieren Sie die Mondsichel und den Vollmond in die äußerste linke Ecke, platzieren Sie das Sonnensymbol in die äußerst rechte Ecke und Spielen Sie das Spiel, holen Sie sich das Prisma, kehren Sie zum Trommelturm von Yunjing zurück, läuten Sie mit der Schleuder die Glocke, geben Sie dem alten Mann das Prisma und gehen Sie zur nächsten Szene.
31. Nehmen Sie die Eisenkette vom Tisch auf der rechten Seite. Benutzen Sie die Eisenkette, um die Handschelle an Ihrer rechten Hand zu öffnen Spiel, bei dem es darum geht, Dinge zu finden. Nehmen Sie das Kupfer in das Loch auf der linken Seite und feuern Sie es ab. Nehmen Sie das Leder aus dem Fenster auf der rechten Seite (benutzen Sie Leder, Klinge und Stahldraht, um einen Dolch herzustellen). Kette, um den Hammerkopf einzuhaken, dann das Feuer wechseln, um den Hammerkopf einzuhaken, Nr. 6 auf dem linken Bild, mit Dolch und Hammer den Magneten holen, dann zum Dolch wechseln, um die verschlossenen Dinge herauszustechen, verwenden Benutze den Magneten, um den Schlüssel aus dem Türspalt zu holen, öffne die Tür und betrete die Zelle.
32. Nehmen Sie den Schlüssel aus der Tasche im mittleren Türspalt, nehmen Sie die Ausrüstungskomponente aus der Eisentür auf der linken Seite des Dachs und öffnen Sie mit dem Schlüssel die rechte Schublade auf dem rechten Tisch im ersten Stock, um die Ausrüstung zu erhalten Nehmen Sie das Papier aus der Schublade und nehmen Sie es heraus. Die Ausrüstungskomponente wird mit den anderen beiden kombiniert, um die Ausrüstung zu erhalten. Stecken Sie die Ausrüstung in die linke Tür im zweiten Stock, um die Folterkammer zu öffnen.
33. Bringen Sie die Glasflasche und die Vase unter den Ofen links, holen Sie eine weitere Glasflasche hinter den Vorhang, schneiden Sie mit der Säge die Eisenkette durch und besorgen Sie eine kaputte Metallsäge und ein kaputtes Sägeblatt.
34. Legen Sie den Korkenzieher auf den Tisch rechts, öffnen Sie den Beutel mit einem Dolch, gießen Sie das Pulver im Beutel mit einer Schaufel in die Schachtel und fügen Sie Wasser hinzu (öffnen Sie die Vase mit dem Korkenzieher, um eine Wasserflasche zu erhalten). Entfernen Sie dann die gebrochene Klinge und legen Sie sie in eine Schachtel, um ein Werkzeug zum Schärfen der Klinge herzustellen.
35. Gehen Sie zum Ofen auf der linken Seite, legen Sie die zerbrochene Klinge zum Schmelzen in den Ofen, gießen Sie das geschmolzene Material in die Form und fügen Sie Wasser hinzu, um eine Klinge und eine Bügelsäge zu erhalten.
36. Habe gesehen, wie sich die Kette des Verbrechers geöffnet hat, hol das Laborschild, gehe zurück in den ersten Stock des Gefängnisses, stecke das Schild in die Schublade und hol die Glasflasche und das Vanilleschild.
37. Kehren Sie in die Folterkammer zurück, legen Sie das Vanillesymbol in die Kristallkugel über dem Herd, spielen Sie das Spiel und holen Sie sich die Kräuter.
38. Kehren Sie in die Zelle zurück, gehen Sie zum Testtisch auf der rechten Seite des ersten Stocks und spielen Sie das Spiel (4=7-3, 5=3+3+3-7+3, 2=3+3+ 3-7, 1=7-3 -3) Nach Erhalt der Genesungsmedikamente.
39. Kehren Sie in die Folterkammer zurück, geben Sie dem Verbrecher die Droge, gehen Sie in die Zelle und betreten Sie das Labyrinth auf der linken Seite.
40. Klicken Sie auf das mittlere Schild, spielen Sie das Spiel, um das Labyrinth-Straßenschild zu erhalten, gehen Sie nach links, dann nach rechts, dann wieder nach rechts und eilen Sie zur Burg.
41. Holen Sie sich unter dem Baum in der Mitte das Kabinettzeichen, die zerbrochene Axt und das Bürozeichenfragment 1. Klicken Sie auf das Gebäude rechts, um das Bürozeichenfragment 2 zu erhalten.
42. Benutze zwei Büromarkenfragmente, um das linke Büro zu öffnen. Nimm das Schrankzeichen vom Schreibtisch. Lege das Eulenzeichen in das Buch Nehmen Sie die Kiste links und nehmen Sie das offene Briefmesser, öffnen Sie die Kiste vor dem Ofen mit dem Brieföffner, nehmen Sie den Türgriff mit Hammer und Axt und erzeugen Sie eine Axt.
43. Kehren Sie zur Schlossszene zurück, starten Sie ein Wimmelbildspiel im Erdhaufen auf der rechten Seite und holen Sie sich den kaputten Riemen.
44. Kommen Sie zum mittleren Baum, entfernen Sie den Stahlnagel oben links mit einer Hacke und verbinden Sie den Stahlnagel mit einem Gürtel. Kommen Sie zum mittleren Gebäude, befestigen Sie den Schleifstein mit einem Gürtel, schleifen Sie die Axt und kehren Sie zurück zum Tatort, um es von John zu holen.
45. Gehen Sie zum mittleren Baum, schneiden Sie den Baum mit einer Axt ab, schneiden Sie dann den Stock ab, holen Sie sich den Vogel, gehen Sie zum Axt-Schleifbereich, geben Sie Kleber und den Vogel auf, um ein Token zu machen, und holen Sie dann den Kleinen Vogel Nehmen Sie im Vogelbereich mit einem Hammer den Stock heraus, setzen Sie den Vogel hinein und spielen Sie ein One-Stroke-Zeichnungsspiel, um den geheimen Raum zu betreten.
46. Holen Sie sich den Feuerstab von der Holzschnitzerei auf der linken Seite des Geheimraums (gehen Sie zurück ins Büro und holen Sie mit dem Feuerstab Holzkohle aus dem Ofen auf der rechten Seite). . Bürsten Sie die fehlenden Seiten des Buches mit Holzkohle ab, um den versteckten Gegenstand zu finden.
47. Kehren Sie ins Büro zurück, verwenden Sie die Schrankmarkierung, spielen Sie das Spiel, holen Sie sich mit dem Brieföffner den Diamantring, verschmelzen Sie ihn mit dem Kristall, um den Diamantring zu erhalten, und holen Sie sich die Blindschlüsselkomponente.
48. Kehren Sie in den Geheimraum zurück, öffnen Sie mit dem Diamantring die Make-up-Box auf dem rechten Schreibtisch, nehmen Sie die Statuenhand, gehen Sie zur linken Tür des Geheimraums und legen Sie die versteckten Zeichnungen hinein, spielen Sie ein Wimmelbildspiel, holen Sie sich Die Augen der Statue, stecke die Augen und Hände in die Statue, nimm die blinde Schlüsselkomponente.
49. Öffnen Sie mit dem Jalousienschlüssel und den Komponenten die Vorhänge und ziehen Sie die Jalousien an. Nehmen Sie den Schal, kehren Sie zur Tür auf der linken Seite des Geheimraums zurück und reinigen Sie den Spiegel mit dem Schal.
50. Kehren Sie zur Schlossszene zurück, spielen Sie das Wimmelbildspiel im roten Kreis auf dem Bild, holen Sie sich die Silberschale, geben Sie die Silberschale zurück in die Hand der Statue des Geheimraums, entkommen Sie aus dem Geheimraum, beobachten Sie die Handlung, und gehe zur Brückenszene.
51. Kommen Sie zum Fluss, spielen Sie das Spiel zwischen den Blumen auf der linken Seite der Karte, um die Blumen zu bekommen, holen Sie sich den toten Ast 1 auf der kaputten Holzbrücke, heben Sie den toten Ast 2 und den Feuersteinstahlblock vom Stein auf am Fluss, und nimm den toten Ast 2 und den Feuersteinstahlblock vom Baum ganz rechts. Gehe nach unten und nimm die Angelrute und den toten Ast 3. Lege den toten Ast in den Kreis ganz links und benutze den Feuersteinstahlblock, um ihn zu entzünden und das lange Messer zu erhalten.
52. Gehe zu den Felsen, rette die Tiere mit dem langen Messer, nimm den Faden, kehre zum Tisch zurück und stelle die Blumen in den Kreis ganz rechts, nimm die Schüssel, gieße das Wasser in die Schüssel am Fluss, Stellen Sie dann die Schüssel in die mittlere Kreisform, nehmen Sie den Knochenhaken und formen Sie mit dem Knochendrahthaken und der Angelrute eine Angelrute.
53. Gehen Sie zum Fluss und heben Sie das Brett mit der Angelrute hoch. Nachdem Sie die Brücke gebaut haben, überqueren Sie den Fluss und gehen Sie zum Berghang.
54. Nehmen Sie die Einstellstange aus dem Geräteausgang auf der linken Seite, wechseln Sie dann zu einem langen Messer und schneiden Sie die Tasche durch, um an den Anker zu gelangen. Öffnen Sie mit der Einstellstange die Steine auf der Kiste auf dem Boden, nehmen Sie das Schwert und das Unterschreiben Sie, stecken Sie den Anker in das grüne Kästchen rechts und holen Sie sich. Gehen Sie zum Bolzen, heben Sie den zeremoniellen Hammer und das Schildsymbol auf der Bergstraße auf, legen Sie den riesigen Schild und die Doppelschwerter in die Statue rechts, um den Stein zu erhalten Schwert.
55. Öffnen Sie mit dem Steinschwert eine weitere Kiste auf dem Boden, um die Armbrust zu holen und die Ausrüstung auf der linken Seite zu zerschlagen. Nehmen Sie das Seil und den Bolzen Mit der Armbrust auf den Baum auf der Bergstraße schießen.
56. Gehen Sie zur Statue auf der linken Seite des Tores, um die Münzen und das Befehlszeichen zu erhalten. Gehen Sie zur Statue auf der rechten Seite, um das Befehlszeichen zu erhalten. Spielen Sie das Spiel mit dem riesigen Schild unter der Statue auf der linken Seite, um das zu erhalten Riesenschild und stecke dann den Riesenschild in die Statue auf der rechten Seite.
57. Legen Sie die beiden Befehlszeichen in die Augen der Holzschnitzerei ganz links, spielen Sie das Spiel (relativ einfach), holen Sie sich Feuer und Hut, zünden Sie das Feuer mit Feuerstein an, eilen Sie zur Bergstraße am Fuße des Berges und verwenden Sie eine Fackel Beleuchtung, um den Hut-Edelstein zu synthetisieren. Benutzen Sie für den Helm Münzen auf der Ausrüstung auf der linken Seite, um das Adlersymbol zu erhalten.
58. Gehen Sie zurück zum Tor und bitten Sie um das adlerförmige Schild, um die Ausrüstung unter dem riesigen Schild auf der rechten Seite zu öffnen. Sie besteht aus einem Kristallhut und Komponenten. Platzieren Sie die Statue auf der linken Seite Benutze den Diamantring, um Peruns Zimmer zu betreten.
59. Kommen Sie zu einem Altar, holen Sie sich das Weisheitszeichen auf dem linken Stein und das Weisheitszeichen 2 auf dem mittleren Stein. Legen Sie das Feuer in die Schädelhöhle auf der rechten Seite, um das Weisheitszeichen 3 zu finden, und spielen Sie das Spiel, um das Goldene zu erhalten Donner und Blitz. Legen Sie den Kopfsteinpflasterstein auf die rechte Seite der Markierung, spielen Sie das Spiel, um den kupfernen Blitz zu erhalten, und tauschen Sie dann den zeremoniellen Hammerkopf und die Einstellstange aus, um die Felsformation auf der linken Seite aufzuschlagen, und holen Sie sich den silbernen Blitz .
60. Platzieren Sie die drei Blitze der Reihe nach in der Mitte, beobachten Sie die Handlung, führen Sie einen Konstellationsabgleich durch (kontinuierliche Betrachtung) und betreten Sie den dunklen Wald
61. Gehe zur Magic Dragon Island, nimm das Brett vom Ast links, Schrauben und Holzbrei vom Boot, kehre in den dunklen Wald zurück, stecke die Schrauben in den roten Kreis im Bild, um das Schwert und den Wolkenschlüssel zu bekommen, und hol sie dir vom Denkmal auf der linken Seite. Noch ein Wolkenschlüssel und fester Teer.
62. Kehren Sie zur Magic Dragon Island zurück, gehen Sie zur Magic Dragon Cave auf der rechten Seite, holen Sie sich den Rubin im oberen Teil, die Eierschale in der unteren linken Ecke, die Fischgrätensäge und die Wolkenschlüsselkomponente im Loch in der obere rechte Ecke, und graben Sie Dinge im mittleren Bereich aus, holen Sie sich den Schläger.
63. Kehren Sie in den dunklen Wald zurück, öffnen Sie mit drei Wolkenschlüsseln die Tür ganz rechts zum Spielen, holen Sie sich die Bürste, gehen Sie zur Tür links, zünden Sie den Ofen mit Feuerstein an und bedecken Sie ihn mit festem Teer mit Eierschalen.
64. Kehren Sie zur Magic Dragon Island zurück und schneiden Sie mit einer Fischgrätensäge die Ranken vom Baum auf der linken Seite ab, um die Ranken und das Schiffssymbolfragment zu erhalten. Gehen Sie zur Magic Dragon Cave und vertreiben Sie die Schlange mit dem Metronom von der Statue oben links, um das Schiffssymbolfragment zu erhalten. Schneiden Sie mit der Fischgrätensäge den unteren linken Knochen durch und erhalten Sie den ringförmigen Drucknagel.
65. Kehren Sie zum Boot zurück, bauen Sie aus Stock, Schwert und Ruder ein Ruder, legen Sie die beiden Spielsteine in die Stapel an der Seite des Bootes und gehen Sie zum Tempel des magischen Drachen.
66. Holen Sie sich die leere rote Flasche an die linke Wand des Drachentempels. Reißen Sie das rote Tuch auf der linken Seite des Mittelstabs ab, um den nassen Stoff zu erhalten. Verwenden Sie das nasse Tuch Der Mund des Schlangenkopfes auf der rechten Seite, um den Ringdrucknagel zu erhalten, Snake Ya hat den Rubin sicher bekommen.
67. Kehre zur Dämonendrachenhöhle zurück, drücke auf die beiden Rubinaugen im oberen rechten Loch, nimm die Giftflasche und kombiniere sie mit der leeren Flasche, um ein Herbizid zu bilden. Kehre zum Dämonendrachentempel zurück und verwende das Herbizid Bringen Sie 2 ringförmige Drucknägel an, spielen Sie das Spiel (erhalten Sie zuerst die beiden Seiten, dann die Mitte, es wird nicht schwierig sein, es in drei Minuten zu lösen) und holen Sie sich den Stab.
68. Verlasse die Burg, beobachte die Handlung, spiele das Spiel und gib Perun den Stab.
69. Betreten Sie die Handlung erneut, um das Lianliankan-Minispiel zu spielen.
70. Betreten Sie das Gartenschloss.
71. Holen Sie sich das Aktenschild auf der linken Seite des Brunnens, holen Sie sich das Siegellack an der mittleren Tür, holen Sie sich die Schnur, die Schießpulverformel und die Kunststoffteile aus dem Schuppen auf der rechten Seite und öffnen Sie dann die Kiste mit der Aktenkomponente rechts, um das Passwort und die Feile zu erhalten, verwenden Sie die Feile, die Formteile und das heiße Siegelwachs, um die Töpfertopfteile herzustellen, um den Türcode aufzunehmen Benutze die Datei, um sie an der mittleren Tür zu finden, öffne die Tür, spiele das Spiel und betritt die Halle.
72. Reißen Sie die Tischdecke auf dem rechten Tisch ab, um das dreieckige Schild und die Maske an der Stirnwand zu erhalten. Gehen Sie zum Eisentor auf der rechten Seite Betritt den Lagerraum.
73. Öffnen Sie im Lagerraum den Töpfertopf auf der linken Seite, um das Kronensymbol zu erhalten. Aus dem mittleren Ofen können Sie die zerbrochenen Würfel (nehmen Sie die Würfel aus dem Netz und verwenden Sie die Maske, um Würfel zu erzeugen) und das Kronensymbol erhalten . Öffnen Sie mit dem Kronensymbol die mittlere Box und spielen Sie das Spiel. Nehmen Sie die Waage, sieben Sie mit den Würfeln den Schwefel aus dem Tontopf, schöpfen Sie mit der Schaufel den Sand heraus und bedecken Sie damit das Feuer Nehmen Sie den Feuerlöscher, holen Sie sich die Holzkohle und stellen Sie den Wasserbecher auf den Tisch rechts.
74. Kehren Sie in die Halle zurück, verwenden Sie die Feile und den Wasserbecher, um den Salpeter aus dem blauen Edelstein zu holen, kehren Sie zum Haupteingang zurück, tränken Sie die Schnur im Öl im Schuppen rechts, um den Draht zu erhalten, und kehren Sie in den Lagerraum zurück um eine Bombe zu erzeugen, und stecke die Bombe in den Spalt der Endtür. Benutze das Feuer an der Seite, um sie zu entzünden.
75. Spielen Sie das Story-Spiel und eilen Sie zum Palast auf der linken Seite, um die Türklinke auf der rechten Seite zu erhalten. Die Komposition wird zu einem Hammer An den Thron gefesselt und zum Esstisch zurückgekehrt. Benutze die Handschuhe, um den gefrorenen Holm zu holen, benutze den Holm, um das Seil einzufrieren, wechsle dann den Hammer, um es zu zerbrechen, und betritt den Palast.
76. Klicken Sie auf alle Kästchen ganz rechts im Palast und dann auf jedes Kästchen, um das Talg-Schild an der Tür im zweiten Stock zu erhalten. Klicken Sie auf den Holzschrank auf der linken Seite, um das Spiel zu spielen Kristall.
77. Betreten Sie den Schatz, zerbrechen Sie den Kristall mit einem Hammer, suchen Sie nach den einzelnen Lampenabdeckungen und legen Sie den Kristall hinein, um den Raum zu erhellen. Nehmen Sie den Scherenteil aus der Kiste und den Scherenteil vom rechten Tisch (Generieren Sie die Schere) auf der linken Seite. Öffnen Sie die Schachtel mit dem Schlüssel, um die Flügel zu erhalten, und drücken Sie dann die Flügel auf den rechten Tisch , kannst du den Zaubermarker im Puzzlespiel erhalten.
78. Kehren Sie zum Palast zurück und öffnen Sie mit der Ahle die linke Kiste, um einen Schleifstein zu erhalten. Zerschlagen Sie mit einem Hammer den Kristall auf der linken Seite der Tür im zweiten Stock, um einen grünen Kristall zu erhalten . Stecken Sie den Holm in den Riesenschild, um einen Riesenschild zu erhalten, stecken Sie dann den Zauberstein hinein, holen Sie sich den quadratischen Schlüssel, öffnen Sie die Tür im zweiten Stock und betreten Sie die Haupthalle.
79. Legen Sie den Zauberstein auf den Tisch, um die Talgblume zu erhalten, und geben Sie John die Talgblume zum Heilen. Yongquan Zhang beginnt, das Spiel zu beschriften, blockiert es mit dem riesigen Schild und verwendet dann den Stab, um das Spiel erneut zu beschriften.
80. Vervollständigen Sie das Verstreuen der Blumen! Besiege den bösen König!