Wie spielt man die Rolle von Caroline in Resonas? Es können auch mehr Charaktere und Optionen kombiniert werden, z Deren Gesamtstärke hat sich ebenfalls erhöht. Es gibt auch Charaktere, deren Stärke und unterschiedliche Trainingsmethoden ebenfalls verbessert werden können. Die Auswahlmethoden, die Sie mögen, sind ebenfalls sehr eindringlich Je mehr die Charakterstärke steigt, desto besser sind die verschiedenen Gameplay-Abenteuerkombinationen, die die verschiedenen Charaktere mit sich bringen. Viele Spieler sind auch sehr neugierig, wie sie die Rolle von Resonance Caroline spielen sollen. Sie können direkt unten die entsprechenden Strategien und Einführungsstrategien sehen, die auch jedem helfen können.
So spielen Sie die Rolle von Resona Caroline
1. Rolleneinführung
Der Pfadfinder der Anita Energy Company ist jung, hat aber sehr scharfe Augen. Er hält ein fahnenförmiges Erkundungssignal und wird von einem höflichen mechanischen Hund verfolgt.
Im Vergleich zu ihrem reifen und vorsichtigen Partner ist Carolines Stil lebhafter, obwohl das Wort lebhaft nicht ausreicht, um ihre Handlungsweise zusammenzufassen. Aus den Beschwerden von Ye Jue und den hilflosen Kommentaren anderer Anita-Mitarbeiter geht hervor, dass Caroline eher bereit ist, ihrer eigenen Intuition zu vertrauen, als übermäßig im Voraus zu planen und stundenlang auf die Messergebnisse des Instruments zu warten.
2. Rollenpositionierung
Die Seltenheit des Charakters ist SSR, die Position ist die mittlere Reihe und die Affixe sind Drohne, Rückholung, Offensivunterstützung, Donnerverbindung und hohe Kosten.
3. Einführung in die Fähigkeiten
1. Fliegen
Lassen Sie einen [505] los, um einen Umgebungsangriff auszuführen, der 5 Sekunden lang anhält und dann wiederhergestellt wird. Während dieser Dauer fügt er dem gegnerischen Ziel jede Sekunde 1 Schaden zu und löst gleichzeitig einen [Blitz] aus.
2. Magnetische Bombe
Feuern Sie 5 magnetische Explosionsbomben ab, die Gegnern in der Reichweite 5 Schadensstufen zufügen und gleichzeitig [magnetisieren] und [Blitze] auslösen. Resonanz 1-Verbesserung: Nachdem Sie [Magnetic Burst Bomb] verwendet haben, ziehen Sie 2 Karten, wobei den [Lightning]-Einträgen Vorrang eingeräumt wird.
3.Gewitterwirbel
Löst einen Gewitterwirbel aus, der 6 Sekunden lang anhält. Während dieser Dauer lösen alle unsere Angriffe [Blitzdonner] aus, mit Ausnahme von Treffern, die durch schädliche Spezialeffekte verursacht werden.
4. Rollenresonanz
1. Resonanz eins
Magnetischer Sinn: Ziehen Sie nach der Verwendung von [Magnetic Burst Bomb] 2 Karten, wobei Sie Karten mit dem Eintrag [Lightning] Vorrang geben; Power Distribution Technology: Power Limit +5,0 %.
2. Resonanz 2
Hochspannung: Der vom Kapitän verursachte Blitzschaden von [Blitz], [Donner], [Donner] und [Donner] wird um 50 % erhöht.
3. Resonanz drei
Vitalität: HP +10 %
4. Resonanz vier
Induktion: Die Dauer der Magnetisierung wird um 3 Sekunden verlängert; Handel mit bestimmten Handelsgegenständen: Die Menge an Graphen, die gekauft werden kann, beträgt +20,0 %.
5. Resonanz fünf
Rückgewinnung elektrischer Energie: Egal ob Freund oder Feind, jedes Mal, wenn [Blitz] ausgelöst wird, fallen Kosten in Höhe von 0,05 Punkten an.
Kauf und Verkauf von ausgewiesenen Handelsartikeln +: Die Menge an Graphen, die gekauft werden kann, +30,0 %.
5. Erwachen der Besatzung
1. Erwachen 1
[Verfolgung]: Wenn Sie [Captain Skill] verwenden, ziehen Sie 1 Karte und geben Sie den Karten mit dem Eintrag [Drohne] Vorrang.
2. Erwachen 2
[Elektrizität]: Die Dauer von [Gewitterwirbel] wird um 3 Sekunden verlängert
3. Erwachen Drei
[Kampfgeist]: Angriffskraft +100
4. Erwachen vier
[Stark]: Verteidigung +100
5. Awakening Five
[Kabelloses Laden]: Laden Sie [Drohnen] aus der Ferne auf und verlängern Sie so die Akkulaufzeit aller unserer [Drohnen] um 2 Sekunden