Es gibt viele Haustiere im Spiel und viele Freunde möchten mehr über die Weltanschauung und den Hintergrund des Königs der Heiligen Tiere im Spiel erfahren. Viele Freunde sind sehr neugierig auf Wu, deshalb wird der Herausgeber von Source Code Network es jedem mitbringen den weltanschaulichen Hintergrund des Königs der Heiligen Tiere, und ich hoffe, dass er für alle hilfreich sein wird.
Spielhintergrund
Die Handlung von „King of Holy Beasts“ ist recht königlich. Das Spiel nutzt den Western-Fantasy-Hintergrund, den Vanilla Club am besten beherrscht, um einen Fantasy-Kontinent namens „Phibris“ zu erschaffen.
Dieser Ort war einst in fünf Königreiche unterteilt: das „Königreich Drakkengard“, ein Land aus Bergen und Wüsten im Südosten, das waldbedeckte Elfenland „Elheim“ im Südwesten und das kalte Orkland „Bastrillas“ im Norden . , das geflügelte religiöse Land „Albion Theocracy“ im Westen und das „Königreich Cornia“ im Zentrum des Kontinents mit dem größten Territorium, das von der Heiligen Königin Irenia regiert wird.
Der Spieler spielt die Rolle von „Alen“, dem Prinzen des Königreichs Cornia. Als Allen jung war, brach im Land ein Bürgerkrieg aus, der sich selbst zum Kaiser Galerius ernannte und eine Invasion auf dem gesamten Kontinent startete.
Vor der entscheidenden Schlacht an der letzten Verteidigungslinie vertraute Königin Cornia Allen dem Ritter Joseph an, und die beiden flohen in die Theokratie Albion, die außerhalb des Einflussbereichs von Galerius lag. Und als Galerius den gesamten Kontinent im Namen des neuen Zenoira-Reiches vereinte, entwickelte sich Allen allmählich zu einem Lord mit hervorragenden Schwertkünsten und Taktiken, und die Rebellentruppen standen kurz vor dem Aufstieg ...
Einführung in die Sechs Nationen:
Zenoira-Reich
Ein riesiges Reich, das einst den größten Teil der Welt beherrschte.
Berühmt für seinen hohen Grad an Zivilisation und technologischen Fähigkeiten, war es auf der ganzen Welt sehr wohlhabend. Aber es heißt, dass es an einem bestimmten Tag eine Katastrophe erlitt und innerhalb eines Tages auseinanderfiel und zu einer illusorischen, königreichähnlichen Existenz wurde. Die fünf Länder, die vom Zenoira-Reich regiert werden, sind wie folgt:
Königreich Cornia
Es liegt im Zentrum des Kontinents und ist das Königreich mit dem größten Territorium.
Mit einem riesigen Territorium und einer starken Militärmacht sind die Herren der königlichen Familie gegenüber sehr loyal.
Der Name Königin Irenia wird von ihren Untertanen verehrt.
Königreich Drakengard
Das Königreich liegt im südöstlichen Teil des Kontinents. Sein Territorium umfasst Berggebiete und Wüsten und ist reich an Bodenschätzen.
Militärisch ist auf dem Festland die Elitearmee mit Drachenrittern als Hauptstreitmacht bekannt.
Seit der Antike gab es mit Cornia ständig Streitigkeiten über Grenzfragen.
elheim
Im Südwesten des Kontinents, einem smaragdgrünen Land, liegt das Land der Elfen und Dunkelelfen.
Ein einzigartiges Herrschaftssystem mit einem Miko an der Spitze.
Aufgrund der Existenz des „Verlorenen Waldes“ können Menschen aus anderen Ländern nicht einmal hierher eindringen.
Bastellas
Das Orkland erstreckt sich über die gesamte Kaltzone im nördlichen Teil des Kontinents.
Hier leben verschiedene Rassen und die meisten Orks sind sehr harte Soldaten.
Derzeit gibt es keinen König und die Angelegenheiten des Landes werden von einem Rat der Clanältesten geregelt.
Theokratie von Albion
Ein religiöses Land, das auf einer riesigen Insel westlich des Festlandes liegt.
Der orthodoxe Papst von Parebia basiert auf dem Glauben und verfügt über solide nationale und militärische Macht.
Hier leben viele geflügelte Menschen.