Es gibt viele Genrezweige im Spiel Apprentice Demon Hunting Group, und auch die Fertigkeitspunkte jedes Genres sind unterschiedlich. Nur durch den sinnvollen Einsatz von Fertigkeitspunkten können wir in dieser Ausgabe über die Fertigkeiten von Apprentice Demon sprechen Jagdgruppe im Detail. Streng genommen gibt es keine Karriereorientierung im Spiel. Grundsätzlich ist es eine Einteilung, welche Fertigkeit schnell kommt und welcher Fertigkeitspunkt ein hohes Niveau hat Als nächstes werde ich eine Bestandsaufnahme der Verteilung der Fertigkeitspunkte verschiedener Schulen machen.
Das erste, was ich vorstellen möchte, ist, dass die Elfen eine Reihe von Shooter-Fähigkeiten namens Streamer Hunter haben. Entsprechend den Eigenschaften der Elfen wird das Adlerauge empfohlen Das Schießen wird priorisiert und die sekundären Fertigkeiten addieren Angriffs- und kritische Treffer, kritische Trefferquote und Angriffsgeschwindigkeits-Bonuspunkte sind alle voll, und die Bewegungsgeschwindigkeitsfertigkeiten können entsprechend den verbleibenden Punkten zugewiesen werden.
Die Wind-Ninja-Bonuspunkte des Ninja sind wie folgt: Je nach Charaktereigenschaften des Ninja gibt es einen zusätzlichen Bonus von 1 Punkt in Bezug auf Geschwindigkeit und Ausweichwert, und 9 Ausweichpunkte können eine Ausweichwahrscheinlichkeit von 27 % ergeben Maximieren Sie hier alle Ausweichfähigkeiten und addieren Sie die verbleibenden Punkte zu Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffskraft. Auf diese Weise verfügen Sie über eine hohe Mobilität und Angriffskraft, um unsichtbare Monster zu töten, was Ihre Fähigkeiten auf die Probe stellt.
Wenn Sie nicht gerne ausweichen und Wind-Ninja spielen, können Sie den Standard-Fleisch-Ninja-Stil wählen, einfach Punkte für geistlosen Angriff, Leben und Rüstung hinzufügen und zusätzlich alle Ausweichmanöver gegen Blutvolumen und Verteidigung eintauschen Fleisch-Ninjas, Wind-Ninjas und Nebel-Ninjas. In einem Zweig muss der Nebel-Ninja ein mobiles Schwert der Stufe 6 und eine kleine Fertigkeit verwenden, die kritischen Treffer- und Explosionsschaden im Grunde genommen mit Shuriken verursachen kann ein Dart und ein Monster.
Was Magier betrifft, gibt es zwei Hauptgenrezweige, nämlich „Blume der Dornen“ und „Quelle des Blutes“. Für „Blume der Dornen“ sind hauptsächlich Bindungsrosen der Stufe 5 erforderlich Geschwindigkeitsreduzierung und Bewegungsgeschwindigkeits-Buffs werden zum Kiten und Bekämpfen von Guerillas verwendet. Das Gleiche gilt für die Blutrose. Nachdem die Rose vollständig verzaubert ist, werden die anderen Punkte zum Bewegungsgeschwindigkeitsangriff hinzugefügt und die Kite-Methode verwendet.
Das Obige ist eine Anleitung zum Hinzufügen von Fähigkeiten zur Dämonenjagdgruppe. Zusätzlich zu den Talenten dieser Genres müssen Spieler dieser Genres einfach selbst spielen Fügen Sie Punkte hinzu, wie in dieser Anleitung beschrieben, um das Spiel zu beenden. Nachdem Sie das Spiel abgeschlossen haben, können Sie andere Genrezweige in Betracht ziehen.